Academia Científica
Símbolo de conhecimento e iluminismo junto com a Universidade. A Academia Científica está disponível apenas na capital e seu primeiro nível se pode construir a partir do 25º de Universidade. Cada nível reduz o tempo de pesquisa em 2 vezes do tempo básico, portanto 1 nível de Academia Científica tem o efeito de 4 níveis de Universidade quanto ao tempo de pesquisa. As mesmas pesquisas que se encomendam do edifício da Universidade se podem igualmente encomendar do edifício da Academia Científica mas com um preço 50% mais alto, tempo para conclusão duas vezes mais curto, dando a metade dos pontos gerais equivalentes aos recursos gastos. Os níveis de Academia Científica do Oficial-Cientísta não influenciam as pesquias de aliança.
Administração da aliança
Uma pesquisa de aliança que aumenta o número permitido de vagas para membros - +5 por nível. Cada nível permite a fundação de um Centro militar caso os pontos da aliança sejam pelo menos 5 000 000. A Administração da aliança determina também os montantes de recursos que os membros podem doar, nomeadamente: com 1º nível a doação é limitada a no máximo 20% dos pontos gerais do jogador em equivalente em ouro, com 2º nível - 10%, e a partir do 3º nível - 5%. Nível máximo - 20.
Administrador
A presença simbólica dentro do jogo da administração do Imperia Online, que aparece como remetente de uma mensagem do sistema. Todas as mensagens do administrador contêm anúncios oficiais de parte da equipa do Imperia Online a respeito de eventos próximo, novidades ou compras bem-sucedidas de diamantes. Chegam em envelopes cor-de-laranja e se guardam na aba Do sistema do menu Mensagens com rótulo Administrador.
NB! Não confundam as mensagens do sistema do administrador verdadeiro com mensagens fortuitas malévolas, enviadas por um jogador vulgar com nome semelhante a administrador, gamemaster, admin, administração, ImperiaOnline etc, recebida em envelope verde e guardada na caixa de entrada das mensagens privadas, com o objetivo de extrair informação pessoal, tal como senha, ou enganar os jogadores, incitando-os a enviar sms duvidosos para diamantes não-existentes. Sempre tenha em conta que o Imperia Online nunca lhe pedirá dados privados, tão-pouco lançará uma propaganda de compra de diamantes através de mensagens privadas.
A equipe do Imperia Online recomenda que todas as mensagens maliciosas desse género sejam reportadas de imediato e se compromete com impor bloqueio permanente aos utilizadores mal intencionados responsáveis por elas.
Agressor
A aliança responsável pela declaração de guerra.
Ajuda
É o lugar onde os jogadores podem reportar problemas, irregularidades, fazer perguntas e tirar dúvidas.
Ala dos líderes
A unidade da estrutura da aliança que consiste em Líder e Primeiro Oficial. Os membros da ala dos líderes têm bônus especiais.
Ala dos oficiais
A unidade da estrutura da aliança que consiste em todos os oficiais. Os membros da ala dos oficiais têm bônus especiais.
Alcance de pontos gerais (alcance)
A diferença entre os pontos gerais de dois jogadores. Os ataques a Impérios fora de alcance x5 (Impérios a 5 vezes menos pontos gerais) são proibidos. Os ataques a Impérios fora de alcance x2 causam perdas de moral, honra e parâmetro ataque por cada 0,1 coeficiente de diferença fora do alcance permitido.
Para saber mais sobre os ataques fora de alcance, clique aqui.
Alcance de unidade
É a distância de tiro das unidades de alcance.
Aldeões
Os habitantes das províncias e das colônias.
Aliança
Um grupo de jogadores que partilham as próprias estratégias mutuamente. Os membros de uma aliança juntam recursos que investem em pesquisas de aliança, com efeito sobre todos os aliados, declaração de guerra, construção de edifícios de aliança, expansão da influência cultural e militar. Os aliados se podem apoiar de forma econômica e militar através dos módulos da transferência de ouro e das tropas aliadas em apoio, respectivamente. As alianças são classificadas numa classificação separada baseada pricipalmente na soma total dos pontos gerais de todos os membros.
NB! Um jogador pode se juntar à mesma aliança só duas vezes.
Animações da vila
Pequeninos bonecos animados que representam o dia-a-dia da população da província - passear, trabalhar e festejar pelo mapa da vila. As animações podem ser ativadas ou desativadas em menu Definições.
Animações do Mapa Global
Visualização das tropas a viajar, tanto de suas próprias missões, como dos ataques inimigos a chegar, no Mapa Global se tiver ativado as animações do Mapa Global no menu "Definições".
Anúncios de aliança
Uma mensagem enviada para todos os membros de uma aliança. Os anúncios são direito exclusivo dos líderes e oficiais, chegam em envelopes roxos e se guardam na aba Anúncios do menu Mensagens, cronologicamente arrumadоs – оs mais velhоs ficam no fundo da janela, enquanto que оs mais recentes – na parte superior.
Apelação ao veto de ataques
Pedido de libertação das batalhas entre dois jogadores. As contas que uma vez tenham sido acessadas do mesmo computador, contas de ex-babysitters ou aquelas que estejam atualmente ou alguma vez tenham sido cuidadas pelo mesmo utilizador, não se podem atacar mutuamente. Quando o sistema notificar sobre a restrição, porém, estas têm o direito de requerer reconsideração do caso. Se a administração julgar a favor delas, os ataques são renovados o que é seguido por uma mensagem operativa.
Apoio
Módulo disponível só para os membros de aliança com colônias. Implica envio de tropas em apoio à colônia de algum aliado.
Para enviar tropas em apoio, vá ao menu Aliança » aba Colônias, selecione um aliado do menu suspenso e clique no botão "Enviar tropas em apoio" ao pé da colônia desejada.
Para saber mais sobre as tropas em apoio, clique aqui.
Aríete
- A classe leve de máquina de cerco.
- Traços distintivos: ataca a fortaleza com 100% da potência; é a única máquina de cerco desdobrada na primeira linha num Cerco à fortaleza, assim que sofre danos junto com a infantaria; tropas de acompanhamento - 7 soldados.
- Os aríetes são a única máquina de cerco que não combate em defesa, mas só sofre danos.
- Requisitos: Preparação militar [1].
Para saber mais sobre os aríetes, clique aqui ou veja as descrições dentro do jogo na Oficina de máquinas de cerco.
Armadura
A pesquisa que melhora o parâmetro pontos vitais de todas as unidades (exceto o das máquinas de cerco). +5% por nível, sendo que o nível máximo que tem efeito é 30 (total de níveis privados mais os de aliança).
Armazéns da fortaleza
Escondem e preservam, automaticamente, a quantidade de recursos, que a capacidade do nível permite, quando a província estiver sob ataque. O montante escondido é determinado pela proporção de percentagem entre os recursos disponíveis.
Para saber mais sobre os armazéns da fortaleza, clique aqui.
Arqueiro
A melhor unidade de guarnição - dispara com ataque x4 quando aquartelada. Todos os aqueiros são fortes contra lanceiros (ataque x3) e vulneráveis contra aríetes e espadachins (ataque /4 e /3, respectivamente). Se subdividem em três classes, disponíveis para ambas as raças - leve, pesada e de elite.
Para saber mais sobre os arqueiros, clique aqui ou veja as descrições dentro do jogo no Quartel de arqueiros.
Arqueiro a cavalo
- A classe leve de cavalaria de alcance Nômade.
- Unidade híbrida que combate como arqueiro nas primeiras duas rondas e como unidade corpo-a-corpo depois da 2ª ronda com bônus ao ataque x2 contra lanceiros. Nas primeiras duas rondas os níveis da pesquisa Ataque de alcance afeta o ataque deles, e após a 2ª ronda - os níveis do Ataque corpo-a-corpo.
- A melhor unidade para Pilhagens devido à alta velocidade e ao alto valor de força de pilhagem.
- Requisitos: Ataque corpo-a-corpo [1], Cavalos de guerra [1], Ataque de alcance [1].
Para saber mais sobre os arqueiros a cavalo, clique aqui ou veja as descrições dentro do jogo no Quartel de cavalaria.
Arqueiro de elite
- A classe de elite de arqueiro.
- Requisitos: Ataque de alcance [16], Centralização [10].
Para saber mais sobre os arqueiros de elite, clique aqui ou veja as descrições dentro do jogo no Quartel de arqueiros.
Arqueiro leve
- A classe leve de aqueiro.
- Requisitos: Ataque de alcance [1].
Para saber mais sobre os arqueiros leves, clique aqui ou veja as descrições dentro do jogo no Quartel de arqueiros.
Arqueiro pesado
- A classe pesada de arqueiro.
- Requisitos: Ataque de alcance [8], Centralização [5].
Para saber mais sobre os arqueiros pesados, clique aqui ou veja as descrições dentro do jogo no Quartel de arqueiros.
Arqueiros catafractários
- A classe de elite de cavalaria de alcance Nômade.
- Unidade híbrida que combate como arqueiro na 1ª ronda e como unidade de cavalaria ordinária depois da 1ª ronda, o que significa que na 1ª ronda os níveis da pesquisa Ataque de alcance afeta o ataque deles, e após a 1ª ronda - os níveis do Ataque corpo-a-corpo.
- Traço distintivo: bônus ao golpe na primeira ronda x2.
- Requisitos: Ataque corpo-a-corpo [16], Cavalos de guerra [9], Armadura [14], Ataque de alcance [16], Preparação militar [5], Centralização [10].
Para saber mais sobre os arqueiros catafractários, clique aqui ou veja as descrições dentro do jogo no Quartel de cavalaria.
Arquitetura
A pesquisa que influencia o tempo e o preço de construção. Diminui o tempo em 0.30 vezes do tempo básico e o preço em 0.02 vezes. Nível 25 permite a construção das Sete maravilhas do reino.
Arquitetura Militar
A pesquisa que tem efeito sobre a fortaleza. Reduz o tempo de construção de fortalezas em 15% por nível. Aumenta a capacidade da guarnição em 10% da básica.
Arquivo de notícias
Segunda aba do menu Notícias onde todas as notícias publicadas desde o início da era atual são juntadas e sistematizadas.
Árvore tecnológica
A ferramenta auxiliar que mostra todos os requisitos para todos os níveis de todos os edifícios e pesquisas e todas as unidades militares. Fica na faixa de ligações referenciais debaixo do mapa da vila.
Ataque
1. A interação militar entre dois jogadores, entre jogador e uma província independente ou entre dois exércitos de aliança. O ataque, ordenado por um jogador e encaminhado para outro jogador, implica a condução de um dos três tipos de batalha: Cerco à fortaleza, Batalha campal e Pilhagem e é visível para o defensor imediatamente depois de que o comando de ataque tenha sido executado, caso o ataque dure menos de 60 minutos, e 60 minutos antes do recontro, caso o tempo da missão seja mais de 1 hora. O ataque, ordenado pelo líder de uma aliança e encaminhado para outro exército de aliança, implica a condução ora de Cerco à fortaleza ora de Batalha campal e é visível para a aliança defensora imediatamente depois de que o comando do ataque tenha sido executado mas só se o jogador estiver dentro do domínio de aliança sob ataque. O ataque ordenado por um jogador e encaminhado para a própria província independente se subdivide em três tipos de acordo com o objetivo final do ataque: ataque de anexar, de vassalagem e de saque.
NB! O atacante não pode retirar as tropas quando menos de 5 segundos estiverem a sobrar até ao embate.
2. Parâmetro das unidades que determina a força e os danos infligidos. O ataque de certo tipo de unidade aumenta de acordo com as classes - leve, pesada e de elite, e é reforçado pelos níveis de Ataque de alcance e Ataque corpo-a-corpo e pelo Premium. As unidades com valores mais altos de ataque, independentemente da classe, são as máquinas de cerco.
Ataque corpo-a-corpo
1. A pesquisa que melhora o parâmetro ataque das unidades de combate corpo-a-corpo. +5% por nível, sendo que o nível máximo que tem efeito é 30 (total de níveis privados mais os de aliança).
2. Combate em que as duas forças armadas colidem cara a cara.
Ataque de alcance
A pesquisa que melhora o parâmetro ataque das unidades unidades de alcance e (exceto o das máquinas de cerco). +5% por nível, sendo que o nível máximo que tem efeito é 30 (total de níveis privados mais os de aliança).
Ataque de anexar
Uma opção disponível após se clicar na província independente desejada no Mapa Imperial mas só se houver um nível vago de Centralização. Envia as tropas a combater numa batalha de Cerco à fortaleza contra as muralhas e a guarnição de uma província independente com o objetivo de conquistar a província e obter todos os direitos sobre ela.
NB! Para formar uma composição de exército vencedora, espie a província independente, transfira os dados para o Simulador de batalhas na fortaleza e faça várias simulações até chegar a um resultado vencedor com as menores perdas possíveis.
Ataque de saque
Envia as tropas a combater numa batalha de Cerco à fortaleza contra as muralhas e a guarnição de uma província independente com o objetivo de pilhar os recursos disponíveis, cuja quantidade diminui com cada ataque seguinte até sumir por completo após o décimo ataque.
NB! Para formar uma composição de exército vencedora, espie a província independente, transfira os dados para o Simulador de batalhas na fortaleza e faça várias simulações até chegar a um resultado vencedor com as menores perdas possíveis.
Para saber mais sobre o saqueio, clique aqui.
Ataque de vassalagem
Envia as tropas a combater numa batalha de Cerco à fortaleza contra as muralhas e a guarnição de uma província independente com o objetivo de fazer da população da província contribuinte regular de imposto.
NB! Para formar uma composição de exército vencedora, espie a província independente, transfira os dados para o Simulador de batalhas na fortaleza e faça várias simulações até chegar a um resultado vencedor com as menores perdas possíveis.
Ataque instantâneo
Condução instantânea da batalha entre o jogador e suas províncias independentes. A opção requer 1 diamante por cada batalha e implica que o exército atingirá o alvo, combaterá e voltará de imediato. O ataque instatâneo não está disponível quando o Império estiver sob ataque inimigo.
* Sob ataque a opção fica disponível quando existe uma grande diferença entre o equivalente em ouro dos exércitos atacante e do defensor.
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