Razas
El mundo de Imperia Online Era de las Conquistas es poblado con soberanos quienes pertenecen a 2 razas diferentes. - Imperianos y Nómadas. El primero es con una tendencia economica. Los bonos imperianos predisponen su fuerte desarrollo económico en contraste con los logros militares. Mientras el segundo tiene una notable orientación hacia la mejora de las habilidades de comando, dejando de lado el arte de autoridad de centralizado. Con el fin de hacer la eleccion de estrategia de juego y el estilo más facil para los principiantes, aquí hay varias de la básica énfasis de ambas razas. Particularmente:
Imperianos
- En aspecto Imperiano
- 20% bono para la producción básica de piedra. El bono de los Nómadas es el básico.
-
El crecimiento de la población de Imperianos es mucho más lenta - 1 x la población corriente / 1000 + 50*. Sin embargo el límite puede ser aumentado mediante de la construcción de Casas y el crecimiento de los nómadas es fijado y no puede ser mejorado.
*Al activar del Premium aumenta en un 10% el crecimiento de la población. - Los Imperianos pueden tener población sin hogar - es la población que reúnen después de haber alcanzado el límite determinado del nivel corriente de casas. Puede ser reclutada para el ejército pero no puede ser contratada en las minas y respectivamente no produce recursos. Para que la población produzca recursos el Imperiano tiene que construir los niveles suficientes de Casas.
- Las Granjas de los Imperianos son un 38% más eficientes que las de los Nómadas. Su capacidad se aumenta en 5% por nivel en comparación al anterior en una base de 7500.
- El tiempo para investigación es un 15% más corto que de los Nómadas.
- En aspecto militar:
- Fortaleza
- un 30% más de puntos de golpe que en las Fortalezas Nómadas.
- Las Fortalezas de los Imperianos cuestan un 10% más que las Nómadas.
- Las Fortalezas de ambas razas eliminan Refugios que son destinados para esconder y salvar a la población civil en caso de un Incendio enemigo. Los Imperiales tienen un bono de Refugios - en 112 % por nivel dado la base 120, mientras la base de los Nómadas es 80.
- La Guarnición de la Fortaleza de los Imperianos es un 50% menor que la de los Nómadas.
- Cuando está en una misión exige un mantenimiento de 1, 2 veces mayor que cuando está en el imperio. Y por lo que el mantenimiento del ejército de los Nómadas es x1,02 las misiones de los Imperianos son ~17% más caras.
- La velocidad de las unidades militares de los Imperiales es con sensatez más baja que el de los Nómadas. El porcentaje de rangos dentro de las clases y tipos de unidades. Su reclutamiento es más caro que el de los Nómadas, y, por consiguiente más fuerte. (Lea más sobre los parámetros de las unidades en Menú de Unidades Militares.)
- La Máquinas de asedio tienen el mismo precio que las Nómadas, pero son 20% más fuertes.
- El tiempo para reclutamiento de las unidades es más largo que el tiempo de la otra raza. Al activar Premium el tiempo de entrenamiento de las unidades Imperiales disminuye en 20%.
- Los Imperianos usan un bono del 10% en ataque. Al activar el Premium el ataque de las Unidades Imperiales aumenta con el 10% en ataque y en defensa.
- En la defensa, la Moral de imperiales se eleva en 10. Y ya que la Moral de los Nómadas en el ataque se eleva en 10, disminuyendo, al mismo tiempo, del opositor en 10, luego si el Imperial es atacado por un Nómada, sus valores de la Moral básicos, sin cualquier bonificación adicional, sería: 110 contra 100, y viceversa 90 Contra 100.
- El porcentaje máximo de la población incendiada por un ejército de Imperianos es el 20% de la población civil entera en la provincia bajo ataque. El Imperiano pierde 4 puntos de Honor por realizado el incendio y gana 5 oro por aldeano matado.
- El Imperiano que gana una batalla cualquier recupera un 30% de sus perdidas. Y el Imperiano derrotado - 15%.
- En caso de una batalla contra un Nómada, el huir, debido al valor de la Moral baja, el Imperial pierde un 15% de su ejército en un saqueo y el 25% en una batalla campal, y en caso de una batalla contra otro Imperial - el 10% en un saqueo y el 20% en una batalla campal.
- El número de unidades permitidas en un Saqueo es 3 veces la guarnición de Fortaleza (el básico, la Arquitectura Militar no es considerada). Los Espadachines son elegidos en primer lugar y luego los Lanceros, moviéndose siempre de las unidades élites a las ligeras. El número de Arietes permitidos para el asedio de la Fortaleza es igual al número de la Infantería dividida en las personas requeridas para el reclutamiento de los Arietes.
- Fortaleza
Nómadas
- En aspecto Imperiano
- El crecimiento de la población de los Nómadas es muchos más rápido que de los Imperianos - 2 x población corriente / 1000 + 50 en el lugar de la población imperiana 1 x población corriente / 1000 + 50.
- El límite de la población Nómada es 220 000 por defecto en la provincia nº1 asi como en todas las Colonias, 200 000 en las provincias del Círculo Primero, 240 000 en las provincias del Círculo Segundo, 280 000 en las provincias del Círculo Tercero. Los límites de los Círculos 2 y 3 pueden ser disminuidos manualmente hasta 220 000 según el deseo del jugador. La Capital tiene un bono de 100 000 al límite de la población.
Al activar del Premium aumenta el límite de la población Nómada en 10%. - Sus Granjas son un 30% menos eficientes. La capacidad aumenta con el 10% por cada nivel siguiente de una base de 5400.
Al activar el Premium disminuye la perdida de población por falta de Granjas por el efecto del Gremio se aumenta con el 10%. - La investigación es un 10% más larga que la básica. Y por lo que los Imperianos investigan durante de un tiempo 15% más rápido que el básico, los Nómadas investigan un 25% más lento que los Imperianos.
- La construcción de los edificios es un 15% más rápida que la de los Imperianos.
- En aspecto militar:
- Fortaleza
- un 30% menos de puntos de golpe que en las Fortalezas imperianas.
- Las Fortalezas Nómadas cuestan un 10% menor que las Imperianos.
- La Guarnición de la Fortaleza de los Nómadas tiene una capacidad de 100% mayor que la de los Imperianos.
- Cuando está en una misión exige un mantenimiento de 1,02 veces mayor que cuando está en el imperio. Y por lo que el mantenimiento del ejército de los Imperianos es x1,2 las misiones de los Nómadas son ~17% más baratas.
- La velocidad de las unidades militares de los Nómadas es más grande que la de los Imperianos y el porcentaje varia según las clases y las unidades diferentes. Su precio es menor que el precio de los Imperianos. (Lean más detalles sobre los parámetros de las dos razas en el menú Unidades Militares).
- El tiempo para reclutamiento de las unidades es más corto que el tiempo de la otra raza.
- Las Máquinas de asedio de los Nómadas tienen el mismo precio que las de los Imperianos, pero son 20% más débiles.
- En ataque se usa un bono de 10% para ataque. Al activar el Premium el ataque de las unidades Nómadas se aumenta en 10% en ataque y en defensa.
- En ataque la Moral de los Nómadas aumenta en 10 y disminuye la Moral del enemigo en 10. Es decir si un Nómada ataca a un Imperiano el valor de su Moral básica sin los bonos adicionales parece asi: 110 contra 100, tomando en cuenta que los Imperianos tienen un bono fijo de 10 Moral en defensa y viceversa - 90 contra 100.
- El porcentaje máximo de la población incendiada por un ejército de nómadas es un 30% de la población civil en toda la provincia bajo ataque. El Nómada pierde 3 puntos de Honor por dicho incendio y gana 6 de oro por cada aldeano asesinado.
- El triunfador Nómada en una batalla recupera un 40% de sus perdidas. Y el destruido – un 25%.
- En caso de una batalla contra un Imperiano, el huir, debido al valor de la Moral baja, el Nómada pierde un 10% de su ejército en un saqueo y el 20% en una batalla campal, y en caso de una batalla contra otro Nómada - el 15% en un saqueo y el 25% en una batalla campal.
- Los Cuarteles de los Nómadas tienen una capacidad 100% mayor que los de los Imperianos, es decir 100 por nivel.
- El número de las unidades que puede atacar la Fortaleza simultáneamente es 6 veces la guarnición de la Fortaleza (el básico, la Arquitectura Militar no se toma en cuenta) primero se eligen los Espadachines y después los Lanceros, desde la unidad más pesada hasta la unidad más lidera. El número de los Trabucos que pueden participar en el asedio de la Fortaleza es igual al número de la Infantería dividida de la cantidad del número de la población que necesitan los Trabucos para su reclutar. En conclusión el ejército militar Nómada de asedio de la Fortaleza puede ser 2 veces mayor que la otra raza.
- Fortaleza
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