Méga blitz vitesse x10
Le monde Méga Blitz suit les principes et les mécanismes des autres royaumes de Imperia Online, mais se caractérise part une vitesse x10, ce qui signifie que le développement des comptes est 10 fois plus rapide que celui des royaumes ordinaires. Voilà pourquoi la durée de l'ère est approximativement 1 mois et la date exacte sera fixée par l'administration de Imperia Online. La liste ci-dessous représente les particularités et les points principaux que chaque participant est sensé de connaître avant son inscription dans ce monde:
Economie
- Production x10 – la quantité de ressource produite par heure sur la base de 100 ouvriers est 10 fois plus grande – 100 bois / 20 fer / 50 pierres.
- Revenu d'or x10 – le montant d'or provenant des impôts par heure sur la base de 100 ouvriers est 10 fois plus grand, à savoir:
- Deuxième taxe d'imposition (très basse) - +10 or
- Troisième taxe d'imposition (basse) - +20 or
- Quatrième taxe d'imposition (moyenne) - +30 or
- Cinquième taxe d'imposition (haute) - +40 or
- Sixième taxe d'imposition (très haute) - +50 or
- Croissance de population x10 - la population augmente 10 fois plus rapidement, mais les limites de la population nomade et les capacités des maisons des impérialistes ne changent pas.
- Le Bonheur n'est pas influencé par la vitesse du Monde.
- La migration n'est pas influencée par la vitesse du Monde.
- La durée de construction et la durée de recherche sont divisées par 10.
- La construction instantanée est une option disponible si le temps restant est de 48 heures. Pour l'option recherche instantanée le délai est de 12 heures
*C'est une limite de base. Plus vous êtes développé et si vous avez investi plus de diamants dans les recherches instantanées, plus élevée sera cette limite. - Le transport de ressources entre les provinces annexées en cas d'attaque sur la province en question, dure 5 minutes. Par contre, en temps de paix, le transport peut être instantané.
- Les intérêts bancaires sont limités à 30 000 000 par jour.
- Les prêts bancaires ont des valeurs 10 fois plus grandes et sont payables pour une période de 168 heures.
- La production de 10 heures peut être reçue toutes les 24 heures. Le montant reçu des ressources est 10 fois plus grand que celui d'un royaume à vitesse ordinaire, car la production est x10. Par contre le prix de l'option reste le même - 1700 diamants.
- Le voyage colonial vers le terrain choisi pour la fondation de la colonie est 10 fois plus rapide et sa construction dure 1 heure.
Militaire
- La durée pour la formation des unités est 10 fois plus courte.
- La vitesse des unités est 10 fois plus grande.
- L'entretien des unités est multiplié par 10.
- La plus courte mission militaire en temps de paix est de 10 minutes contre des joueurs actifs et 2,5 minutes contre des empires abandonnés.
- Le voyage entre les provinces annexées et les provinces indépendantes dure 2,5 minutes en cas d'attaque et peut être instantané en temps de paix.
- La période de trêve ( sans attaques) pour les provinces indépendantes est 10 fois plus courte.
- Une province peut être mise à feu une fois toutes les 17 heures. 4 dévastations peuvent être faites par un joueur toutes les 24 heures.
- La capitulation dure 17 heures. Le joueur \"x\" peut capituler face au joueur \"y\" si dans les 5 heures juste avant la capitulation \"y\" a attaqué \"x\" au moins une fois, et \"x\" n'a attaqué \"y\".
- La vaillance est automatiquement générée: +3 points pour l'Officier-Diplomate et +2 points pour les autres joueurs.
Diplomatie
- La durée des étapes du Statut de Fidélité est divisée par 10, de sorte que le bonheur respectif et les bonus spéciaux puissent être reçus dans une période 10 fois plus courte.
- La guerre dure 17 heures. La période entre sa déclaration et son commencement est d'1 heure.
- La plus courte mission en temps de guerre dure 10 minutes.
- Une province peut être pillée toutes les 8 heures lors une guerre.
- La période de trêve (sans attaques) pour les possessions d'alliance récemment créées/conquises est d'1 heure.
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