Λειτουργίες:
Εργατικό δυναμικό για την παραγωγή ξύλου, σιδήρου και πετρών. Πληθυσμός που πληρώνει τους φόρους.
Πληρωμή φορολογικού ποσοστού, καθορισμένη προσωπικά από τον παίκτη.
Αρχάριοι που απαιτούνται για τη στρατολόγηση στρατού
Δείκτες - στη δεξιά γωνιά του Αυτοκρατορικού Χάρτη:
Στιγμιαίος αριθμός πληθυσμού.
Κάτω από αυτούς τους αριθμούς είναι οι δείκτες των εργαζομένων, του αδρανή πληθυσμού, του ορίου του πληθυσμού, της χωρητικότητας του αγροκτήματος.
Κάθε μια στιγμή οι εργάτες μπορούν να προσλαμβάνονται/απολύονται από το μενού Εργάτες στη δεξιά πλευρά του Αυτοκρατορικού χάρτη, έτσι ρυθμίζεται την παραγωγή πόρων και τον αριθμό του πληθυσμού το οποίο φορολογηθεί.
Αύξηση πληθυσμού και Όριο:
Βασική αύξηση πληθυσμού: 2 x τρέχων πληθυσμός /1000+50. Για παράδειγμα, αν έχετε πληθυσμό 1000, η αύξησή του θα είναι 52/ώρα. Σε περίπτωση από 10 000, η αύξηση θα είναι 70/ώρα.
Το όριο του πληθυσμού των Νομάδων είναι σταθερό - 220 000 στην επαρχία αριθμός 1 και στις όλες άλλες αποικίες, 200 000 στις επαρχίες του 1ου κύκλου, 240 000 στις επαρχίες του 2ου κύκλου και 280 000 στις επαρχίες του 3ου κύκλου και βασικό όριο επαρχίας + 100 000 στην πρωτεύουσα, δηλαδή αυτοί δε χρειάζονται σπίτια. Αλλά τα όρια του 2ου και του 3ου κύκλου όμως, μπορούν να μειωθούν με το χέρι μέχρι 220 000, αν ο παίκτης θέλει.
Η ενεργοποίηση του Προνομιακού, πληρωμένη με διαμάντια, αυξάνει τα όρια με 10%.
Η κατασκευή Αγροκτημάτων μειώνει τις απώλειες πληθυσμού λόγω της έλλειψης τροφίμων με 5% ανά επίπεδο από το προηγούμενο, αρχίζοντας από μια βάση 5400 ατόμων. Η ικανότητα Αγροκτημάτων της πρωτεύουσας έχει το μπόνους +100 000. Αλλάζοντας την πρωτεύουσα, αυτό το μπόνους μεταφέρεται αυτόματα στη νέα πρωτεύουσα.
Η έρευνα Ιατρικής αυξάνει την αύξηση κατά 5% ανά επίπεδο.*
Η ενεργοποίηση του Προνομιακού η οποία είναι πληρωμένη με διαμάντια, αυξάνει την αύξηση πληθυσμού με 10%.
Η ενεργοποίηση του Προνομιακού, πληρωμένη με διαμάντια, μειώνει τις απώλειες πληθυσμού λόγο της έλλειψης αγροκτημάτων γιατί ενισχύει το αποτέλεσμα των αγροκτημάτων των Νομάδων με 10%.
* Ο χρόνος Ανακάλυψης Εξελίξεων των Νομάδων είναι με 15% μακρύτερος. Αλλά η κατασκευή κτηρίων για τους Νομάδες είναι με 15% γρηγορότερη.
Ευτυχία:
Δείκτης που μετράει πόσο ευτυχισμένος είναι ο πληθυσμός από το έργο του κυρίαρχου. Η ευτυχία επηρεάζεται θετικά ή αρνητικά και αυτό εξαρτάται από πολλά παράγοντα. Η συντήρηση υψηλών επιπέδων Ευτυχίας είναι αποκλειστικά σημαντικό για την κυβέρνηση της Αυτοκρατορίας, έχοντας υπόψη ότι αν υπάρχει πτώση της Ευτυχίας κάτω από 50%, με κάθε 1% κάτω, αυξάνεται η πιθανότητα ταραχής με 2%, η οποία να οδηγήσει σε απώλεια της φορολόγησης μέχρι να αυξηθεί πάλι η ευτυχία. Και όταν υπάρχει πτώση της Ευτυχίας κάτω από 20%, με κάθε 1% κάτω, αυξάνεται η πιθανότητα εξέγερσης με 2% και αυτό οδηγεί σε στάση παραγωγής.
(βασικό 100, μέγιστο 120 στην πρωτεύουσα και βασικό και μέγιστο 100 στα υπόλοιπα εδάφη της Αυτοκρατορίας)
Απαιτημένο από όλα τα κτήρια και για μερικές έρευνες.
Απαιτημένο για την κατάρτιση στρατιωτικών μονάδων.
Παραχθείς από το μισθωμένο πληθυσμό στα υλοτομεία.
Απαιτημένο για μερικά από τα κτήρια, τις έρευνες και όλες τις στρατιωτικές μονάδες.
Παράγεται από τον πληθυσμό που προσλαμβάνεται στα ορυχεία σιδήρου.
Κύριος πόρος για την οικοδόμηση φρουρίων.
Απαιτημένο για μερικά άλλα κτήρια και μερικές έρευνες.
Παράγεται από τους εργάτες στο Λατομείο.
Βασική παραγωγή από 100 πολίτες: 10 Ξύλο / 2 Σίδηρος / 5 Πέτρα.
Η πρωτεύουσα της Αυτοκρατορίας έχει ένα σταθερό μπόνους 10% στην βασική παραγωγή όλων των πόρων.
Οι Αυτοκρατορικοί έχουν 20% μπόνους της παραγωγής πετρών στις όλες τις επαρχίες τους.
Η παραγωγή μπορεί να αυξηθεί με:
- Η ενεργοποίηση του Προνομιακού, η οποία είναι πληρωμένη με διαμάντια, αυξάνει την ανάπτυξη πληθυσμού με 10%.
- Αύξηση του επιπέδου Οχυρού - κάθε επίπεδο Οχυρού αυξάνει την παραγωγή με 10%.
- Αύξηση της έρευνας Παραγωγής της Συμμαχίας (αν ο παίκτης είναι σε μια συμμαχία) – κάθε επόμενο επίπεδο δίνει μπόνους της Παραγωγής 2%, για όλα τα μέλη.