Reame Veloce x2
Il reame veloce segue le regole e la meccanica di IO II 'Era delle Conquiste' ma la velocità di gioco è moltiplicata x2 il che vuol dire che lo sviluppo degli account è 2 volte più veloce rispetto a un reame a velocità normale. La durata dell'era è all'incirca di 8 mesi (tra 7 e 8 mesi) e la data della fine dell'era viene determinata dall'amministrazione di Imperia Online. L'elenco che segue rappresenta le caratteristiche e accenti che ogni giocatore in un reame veloce deve prendere in considerazione durante il gioco:
Economia
- Produzione x2 - quantità di risorse prodotta in un ora 2 volte maggiore sulla base di 100 operai - 20 legno / 4 ferro / 10 pietra.
- Produzione di Oro x2 - quantità di oro ottenuta come tassa in un ora da 100 operai 2 volte maggiore:
- Secondo livello (molto basso) - +2 oro
- Terzo livello (basso) - +4 oro
- Quarto livello (medio) - +6 oro
- Quinto livello (alto) - +8 oro
- Sesto livello (molto alto) - +10 oro
- Crescita della popolazione x2 - il numero della popolazione aumenta 2 volte più velocemente, ma i limiti della popolazione dei Nomadi e la capacità delle Abitazioni Imperiane rimangono invariati.
- La Felicita` non e` influenzata dalla velocita` di gioco.
- La migrazione non è influenzata dalla velocità del reame.
- I tempi di costruzione e ricerca sono divisi per 2.
- La costruzione istantanea è disponibile sono quando mancano meno di 48 ore, meno di 12 per le ricerche*.
* Questo è un limite di base. Quanto più grande è lo sviluppo, i punti netti e il numero dei diamanti spesi per la ricerca istantanea, tanto più grande diventa il limite. - Il trasporto di risorse tra le province annesse dura 10 minuti sotto attacco. In tempi di pace, può essere istantaneo.
- L'interesse della banca è limitato a 6 000 000 al giorno.
- I prestiti della banca offrono quantità 2 volte maggiori e il periodo di restituzione è 168 ore.
- La produzione di 10 ore a pagamento può essere ricevuta ogni 24 ore. La quantità di risorse ricevute è 2 volte maggiore rispetto a quella in un reame a velocità normale perché la produzione è x2, ma il prezzo rimane lo stesso: 1700 diamanti.
- I colonizzatori viaggiano verso la colonia selezionata 2 volte più velocemente, ma il tempo di costruzione della colonia rimane 12 ore, senza alcuna riduzione.
Militare
- Il tempo di addestramento delle unità è 2 volte più breve.
- La velocità delle unità è 2 volte maggiore.
- Il mantenimento è moltiplicato per 2.
- In tempi di pace la missione più breve è di 20 minuti contro un giocatore attivo e 5 minuti contro un impero abbandonato.
- Lo spostamento tra province annesse e verso una provincia indipendente dura 5 minuti se l'Impero è sotto attacco; 2 minuti e mezzo se ti attacca un membro dell'alleanza nemica e può essere istantaneo in tempi di pace.
- Il periodo di attivazione di province indipendenti che hanno ancora risorse è 2 volte più breve.
- Una provincia può essere saccheggiata una volta ogni 84 ore. Possono essere effettuati fino a 4 saccheggi da un giocatore ogni 24 ore.
- La capitolazione dura 84 ore. Il giocatore \"x\" ha il diritto di capitolare dal giocatore \"y\" solo nel caso in cui nelle ultime 24 ore prima della capitolazione \"y\" ha attaccato \"x\" almeno una volta e \"x\" non ha attaccato \"y\".
- L'onore generato automaticamente è +3 per gli Ufficiali Diplomatici e 2 per tutti gli altri giocatori.
Diplomazia
- Gli stadi di stato di Fedeltà sono divisi per 2, in questo modo la Felicità e i bonus Speciali vengono ricevuti in una fase 2 volte più prossima durante l'era.
- La durata di una guerra è di 84 ore. Il periodo di attivazione tra la dichiarazione e l'attivazione della guerra rimane 8 ore.
- La missione più breve in guerra è di 10 minuti.
- Una provincia può essere saccheggiata ogni 42 ore in guerra.
- Il periodo di tregua (senza attacchi) dei nuovi possedimenti delle alleanze rimane 12 ore.
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