Mega Blitz x10
Il reame Mega Blitz segue le regole e la meccanica di Imperia Online ma la velocità di gioco è moltiplicata x10 il che vuol dire che lo sviluppo degli account è 10 volte più veloce rispetto ad un reame a velocità normale. La durata dell'era è all'incirca di 1 mese e la data della fine dell'era viene determinata dall'amministrazione di Imperia Online. L'elenco che segue rappresenta le caratteristiche e accenti che ogni giocatore in un reame blitz x4 deve prendere in considerazione durante il gioco:
Economia
- Produzione x10 - quantità di risorse prodotta in un ora e 100 operai e cioè - 100 legno / 20 ferro / 50 pietra.
- Produzione di Oro x10 - quantità di oro ottenuta come tassa in un ora da 100 operai e cioè:
- Secondo livello (molto basso) - +10 oro
- Terzo livello (basso) - +20 oro
- Quarto livello (medio) - +30 oro
- Quinto livello (alto) - +40 oro
- Sesto livello (molto alto) - +50 oro
- Crescita della popolazione x10 - il numero della popolazione aumenta 10 volte più velocemente, ma i limiti della popolazione dei Nomadi e la capacità delle Abitazioni Imperiane rimangono invariati.
- La Felicita` non e` influenzata dalla velocita` di gioco.
- La migrazione non è influenzata dalla velocità del reame.
- I tempi di costruzione e ricerca sono divisi per 10.
- La costruzione istantanea è disponibile sono quando mancano meno di 48 ore, meno di 12 per le ricerche*.
*Questo è un limite di base. Quanto più grande è lo sviluppo, i punti netti e il numero dei diamanti spesi per la ricerca istantanea, tanto più grande diventa il limite. - Il trasporto di risorse tra le province annesse dura 50minuti sotto attacco. In tempi di pace, può essere istantaneo.
- L'interesse della banca è limitato a 30 000 000 al giorno.
- I prestiti della banca offrono quantità 10 volte maggiori e il periodo di restituzione è 168 ore.
- La produzione di 10 ore a pagamento può essere ricevuta ogni 24 ore. La quantità di risorse ricevute è 10 volte maggiore rispetto a quella in un reame a velocità normale perché la produzione è x10, ma il prezzo rimane lo stesso: 1700 diamanti.
- I colonizzatori viaggiano verso la colonia selezionata 10 volte più velocemente, il tempo di costruzione della colonia è 1 ora.
Militare
- Il tempo di addestramento delle unità è 10 volte più breve.
- La velocità delle unità è 10 volte maggiore.
- Il mantenimento è moltiplicato per 10.
- In tempi di pace la missione più breve è di 10 minuti contro un giocatore attivo e 2,5 minuti contro un impero abbandonato.
- Lo spostamento tra province annesse e verso una provincia indipendente dura 2,5 minuti se l'Impero è sotto attacco; 1 minuto e 15 secondi se ti attacca un membro dell'alleanza nemica e può essere istantaneo in tempi di pace.
- Il periodo di attivazione di province indipendenti che hanno ancora risorse è 10 volte più breve.
- Una provincia può essere saccheggiata una volta ogni 17 ore. Possono essere effettuati fino a 4 saccheggi da un giocatore ogni 24 ore.
- La capitolazione dura 17 ore. Il giocatore \"x\" ha il diritto di capitolare dal giocatore \"y\" solo nel caso in cui nelle ultime 5 ore prima della capitolazione \"y\" ha attaccato \"x\" almeno una volta e \"x\" non ha attaccato \"y\".
- L'onore generato automaticamente è +3 per gli Ufficiali Diplomatici e 2 per tutti gli altri giocatori.
Diplomazia
- Gli stadi di stato di Fedeltà sono divisi per 10, in questo modo la Felicità e i bonus Speciali vengono ricevuti in una fase 10 volte più prossima durante l'era.
- La durata di una guerra è di 17 ore. Il periodo di attivazione tra la dichiarazione e l'attivazione della guerra rimane 1 ora.
- La missione più breve in guerra è di 10 minuti.
- Una provincia può essere saccheggiata ogni 8 ore in guerra.
- Il periodo di tregua (senza attacchi) dei nuovi possedimenti delle alleanze rimane 1 ore.
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