Allianties

Een alliantie maken
  • Elke speler kan een alliantie starten, hij wordt dan automatich leider
  • Een nieuwe alliantie kan 5 spelers accepteren
  • Om meer leden te kunnen hebben dient er een Alliantie Administratie level te worden onderzocht, hiermee worden 5 nieuwe plekken beschikbaar. Elk lid dat de alliantie heeft verlaten of uit de alliantie is gestuurd, kan slechts eenmaal opnieuw lid worden.
Alliantie Structuur
  • Alle leden zijn verdeeld over 3 groepen - Leiders, Officieren en Gewone leden.
  • All members can exchange messages in the Tribune. Only Leaders and Officers can send alliance announcements. Alleen leiders en officieren kunnen alliantie aankondigingen sturen. Elke opdracht in de officiers of leiders vleugel is actief voor minimaal 168 uur, je kan bijvoorbeeld je positie binnen de alliantie niet aanpassen als de laatste keer dat je deze hebt aangepast minder dan 168 geleden was.
  • Elke alliantie heeft een Alliantie Schatkist die bedoeld is voor het ontdekken van Onderzoeken (wat effect heeft op alle leden), tegen de prijs van 4 soorten grondstoffen, en het verklaren van oorlog, tegen een prijs in goud.
  • De bondgenoten kunnen grondstoffen doneren aan de Alliantie Schatkist. Eenmaal gedoneerd is het niet mogelijk de grondstoffen terug te krijgen en blijft de grondstof eigendom van de alliantie.
  • Bondgenoten betalen belasting, welke wordt bepaald door de leider, eerste officier of financiële officier. Alliantie belasting kan tussen de 0% en 30% van de vier grondstof inkomsten per uur van de leden zijn.
  • Alle leden kunnen zien hoeveel grondstoffen de andere leden in de Alliantie Schatkist hebben gestort.
  • Leden van dezelfde alliantie kunnen elkaar niet aanvallen.
  • A player can join the same alliance just twice.

Alliantie Positie

Een alliantie maken
  • Elke speler kan een alliantie starten, hij wordt dan automatich leider
  • Een nieuwe alliantie kan 5 spelers accepteren
  • Om meer leden te kunnen hebben dient er een Alliantie Administratie level te worden onderzocht, hiermee worden 5 nieuwe plekken beschikbaar. Elk lid dat de alliantie heeft verlaten of uit de alliantie is gestuurd, kan slechts eenmaal opnieuw lid worden.
Leider
  • Basis bonus - 10 Moraalpunten. De daadwerkelijke waarde van de bonus is afhankelijk van de loyaliteit status van de leider binnen de Alliantie.
  • De leider kan alle economische* en leger rapporten zien van alle leden, evenals alle verplaatsingen van militaire eenheden binnen de alliantie.
  • * Bestaat uit: bevolking (gehuurd / ontslagen), bevolkingsgroei per uur, bevolkingslimiet, de limiet waarna de bevolkingsgroei afneemt, beschikbare grondstoffen, inhoud van de Rijksschatkist, productie per uur (van alle grondstoffen), onderhoudskosten van het leger per uur, belastingniveau en Tevredenheidslevel.
  • De leider kiest de alliantie onderzoeken die uitgevoerd worden met de beschikbare grondstoffen in de Alliantie Schatkist.
  • Promoveert en ontslaat leden naar en uit de officiers vleugel.
  • Accepteert en royeert alliantie leden.
  • Verklaart vijandigheid, ondertekent niet-aanvalsverdragen en vredesverdragen met andere allianties.
  • Verklaart oorlog aan andere allianties.
  • Eist alliantie belasting van alle leden.
  • Sets the common and/or individual quotas for drawing diamonds out of the alliance treasury.
Eerste Officier
  • De eerste officier heeft alle rechten die de leider heeft, met uitzondering van het royeren van de leider.
  • De eerste officier wordt aangewezen door de leider, de leider kan er echter ook voor kiezen om geen eerste officier aan te wijzen.
Financieel Officier
  • Basis bonus - 50% lagere handelscommissie bij het gebruik van de Marktplaats. De daadwerkelijke waarde van de bonus is afhankelijk van de loyaliteit status van het lid binnen de alliantie.
  • Ziet de economische en gevechtsrapporten van alle leden.
  • Kan het belastingniveau voor de leden instellen.
Wetenschapsofficier
  • Basis bonus - 20% kortere onderzoekstijd. De daadwerkelijke waarde van de bonus is afhankelijk van de loyaliteit Status binnen de alliantie.
  • Het level van de Universiteit van de wetenschapsofficier heeft invloed op de prijs van alliantie onderzoeken (0,02 lager per level). Het beste is dus om voor deze positie degene met het hoogste Universiteit level aan te wijzen. Waar wel rekening mee dient te worden gehouden is dat de loyaliteit status van de wetenschapsofficier de alliantie onderzoeken ook beïnvloedt, dus het vervangen van een wetenschapsofficier in de tweede of derde loyaliteit status met een andere wetenschapsofficier (die een hoger level van de Universiteit heeft), kan resulteren in een stijging van de prijs in plaats van een daling.
  • He sees the economic and battle reports of all members.
  • Kan ook alliantie onderzoeken starten.
Constructie Officier
  • Basis bonus - 20% kortere bouwtijd. De daadwerkelijke waarde van de bonus is afhankelijk van de loyaliteit status binnen de alliantie.
  • Het level van Architectuur van de constructie officier heeft invloed op de prijs van alliantie gebouwen (0,02 lager per level), het Kasteel en de gebouwen binnen het Kasteel. Het beste is dus om voor deze positie degene met het hoogste level Architectuur aan te wijzen. Waar wel rekening mee dient te worden gehouden is dat de loyaliteit status van de constructie officier de alliantie gebouwen ook beïnvloedt, dus het vervangen van een constructie officier in de tweede of derde loyaliteit status met een andere constructie officier (die een hoger level van Architectuur heeft), kan resulteren in een stijging van de prijs in plaats van een daling.
  • He sees the economic and battle reports of all members.
  • Kan opdracht geven om alliantie gebouwen te bouwen.
Diplomatiek Officier
  • Heeft een vastgestelde dagelijkse bonus van +1 eerpunt, maar alleen in de tweede of derde loyaliteit status.
  • Accepts new members.
  • He sees the economic and battle reports of all members.
  • Heeft de leiding over de diplomatie van de alliantie, zoekt nieuwe alliantie leden, onderhandelt over verdragen met andere allianties, enz.
Leidinggevend Officier
  • Voor elke 5 leden in de alliantie kan je 1 leidinggevend officier hebben.
    * Voor de overige posities binnen de alliantie geldt dat er maar 1 per alliantie is.
  • Basis bonus - 10 moraalpunten. De daadwerkelijke waarde van de bonus is afhankelijk van de loyaliteit status binnen de alliantie.
  • Leidinggevende officieren kunnen alle beschikbare legers binnen hun groep zien en alle economische en gevechtsrapporten van alle leden.
  • They are also in charge of all alliance troops' movement.
  • Alle leidinggevende officieren kunnen massa berichten aan de hele alliantie sturen.
De Grote Tempel

De Leider kan gewone leden in groepen indelen en een lid van de Officier's Vleugel of Leider's Vleugel aanwijzen om ze leiding te geven. De Leider blijft het recht houden om de indeling van de groepen aan te passen en een lid van de ene groep naar een andere groep te verplaatsen. De spelers binnen een groep kunnen makkelijker met elkaar communiceren aangezien ze massa berichten kunnen versturen.

Een leider kiezen
Elke speler kan zichzelf tot 4 maal toe nomineren als leider.
Tijdens de stemperiode, kan hij/zij niet uit de alliantie worden geroyeerd.
Het is 24 uur lang mogelijk om te stemmen, alle leden hebben het recht om te stemmen met hun netto waarde punten.

Loyaliteitsstatus

  • Bepaalt hoe loyaal elk lid is ten opzichte van de alliantie. De loyaliteit wordt bepaald op basis van de tijd dat het lid onderdeel uitmaakt van de alliantie.
  • Deze tijd wordt als volgt verdeeld:
    • Van de 1e tot aan de 30e dag in de alliantie worden de gewone leden binnen een alliantie als nieuwelingen beschouwd. De leden in de leider's vleugel en officier's vleugel worden respectievelijk als junior leider en junior officier beschouwd.
    • Van de 31e tot aan de 120e dag in de alliantie worden de gewone leden binnen een alliantie als veteranen beschouwd. De leden in de leider's vleugel en officier's vleugel worden respectievelijk als leider en officier beschouwd.
    • Van de 121e tot aan het einde van het tijdperk worden de leden in de Leider's Vleugel en Officier's Vleugel respectievelijk als Senior Leider en Senior Officier beschouwd. Er is geen aanpassing in de loyaliteitsstatus van gewone leden.
  • Loyalty stages define the basic individual bonus extent of those who have one, as well as all members Happiness extent* generated globally for the entire Empire every 24 hours, as it follows:

    *Abandoning the Alliance and joining it again or changing the position inside the same Alliance resets these bonuses and the Loyalty status timer is restarted.
    • 1st to 30th day - 50% the basic individual bonus (if there is any) and bonus Happiness +1 for the entire Empires of all of Junior Leaders and Junior Officers.
    • 31e tot 120e dag - 100% van de individuele basis bonus, bonus Tevredenheid +5 voor Leiders en Officieren en +2 voor gewone leden.
    • From the 121st day until the end of the Era - 150% the basic individual bonus and bonus Happiness +10 only for members of the Leaders’ and Officers’ Wing.

Alliantie Verzamelpunt

  • An Alliance Rally Point can be founded by the leader or the first officer with double click on whichever spot on the Global map if it is not a spot occupied by an empire or a spot destined for a colony (hills, forest or a special resource terrain).
  • No resources are needed for the foundation, no army is needed for the conquest. The only requitements are minumum 5 000 000 total sum of allies' net worth points and at least 1 Alliance administration level, as the number of levels of this research determines the number of possessed Rally points.
  • Heeft als functie om het hele leger van de alliantie op één locatie te verzamelen in het geval van een militaire missie zoals een Alliantie Kasteel verovering, Alliantie Kasteel aanval of het aanvallen van een Verzamelpunt van de vijand.
  • A Rally point can gather just troops of the same race. The race is set right after the foundation and once set, it cannot be changed.
  • A Rally point has Fortress (up to level 9, starting with 0), towers and moat. A defeat in defense costs one Fortress level. When the Fortress level reach 0, the Rally point is considered destroyed. If, even after the defeat, there is still alliance army it returns to a random other Rally point or Allinace of the same race. If there isn't such, a system Rally point is generated near the leader's empire and the alliance army is sent there.
  • Kan aan worden gevallen door legers van een ander alliantie kasteel, een verzamelpunt of door een individuele speler die niet wordt gelimiteerd door netto waarde punten bereik.
  • There is a 12-hour attack free period after the foundation.
  • The unloading of donated or relocated alliance troops is executed every minute, whereas the unloading of alliance troops returning from an offensive mission and the calculation of all alliance battles is executed instantly right after the goal is reached and the timer shows 00:00:00.

Alliance army donation

  • Army can be donated just to a Rally point or Alliance Castle of the same race.
  • The donation is executed via Global map.
  • The maximum amount of donated units either for a Rally point or for a Castle is 3 000 000.
  • If the number of donated units is bigger than the number of units left to be donated, the slots are filled in proportionally.
  • The donated army upkeep while still traveling to the targeted Rally point or Castle is paid by the donator. The troops become alliance property at the moment of their unload when the net worth points won with the recruitment are removed from donator’s current net worth points and are added to alliance value points. Once donated, the troops cannot be recalled.
  • Upkeep of alliance troops on a mission - x1.2.

Alliantie Kasteel

  • Along with the spots, aimed for foundation of colonies and Rally Points, the Global Map disposes of other 9 spots too – of a different type and extremely important. These are destined for Alliance Castle construction and have the following special features:
  • Staat het bouwen van alliantie gebouwen staat - gewone en speciale gebouwen. De speciale gebouwen garanderen de alliantie progressieve uitbreiding van culturele en militaire invloed, verdeeld over het terrein op de globale kaart.
  • Alliantie Kasteel eigenschappen:
    • Fortresses
      Fortress level Hit points Garrison Towers* Moat**
      1 720 000 500 5 1
      2 1 440 000 1000 10 2
      3 2 880 000 2000 20 4
      4 5 760 000 4000 30 6
      5 11 520 000 8000 40 5
      6 23 040 000 16 000 60 10
      7 46 080 000 32 000 100 12
      8 92 160 000 64 000 140 16
      9 184 320 000 128 000 180 20
      10 368 640 000 256 000 240 24
      Towers - allow the Ballistae deployment. Each tower has room for 4 Ballistae. When the Fortress is destroyed, the towers and its ballistae are destroyed too. Without towers, the Ballistae don’t work until the Fortress is down and the battle with the garrison is started. Towers are automatically repaired along with the fortress.
      ** Decreases the attacking army hit points by 1% per level.
    • De Grote Tempel
      Each level grants +5% defending field army hit points. Maximum level - 15.
    • De Grote Tempel
      Increases the Alliance Castle range of cultural and military influence by certain radius* per level. The rise has fading nature i.e. with every following level the difference between two levels is smaller compared with the previous one. A Castle with 1st level of Great Temple has range 77.76 radius, with 2nd level - 125.47, with 3rd level - 170.33, with 4th level - 212.49 and so on until reaching the last level, 32, which grants range 756.19 radius.

      *1 radius = 1 Imperial mile
  • An Alliance Castle can gather just troops of the same race. The race is set right after the conquest and once set, it cannot be changed.
  • From an Alliance Castle can be sent attacks upon other Alliance Castles or Rally points.
  • Controlling an Alliance Castle grants voluntary deposits equal to 20% of player's current gold equivalent of net worth points.

Alliance influence

  • Тhe unique Alliance Castle feature.
  • The Alliance Castle is founded with influence range 27, then it is upgraded and its range consequently expanded over the surrounding territories, by constructing and upgrading the special building, Great Temple, available in it.
  • The control of the Central castle could reach 44% in case it doesn't overlap other's castle influence.
  • If the influence range of one Castle overlaps with that of another, the Castle with more developed buildings, consequently the one with larger range, appropriates the smaller Castle range part that is overlapped. If both castles have the same special building levels, the overlapped zone becomes neutral until one of the castles reaches level superiority. Neutral zone is a overlapped one whose total radius is divided into 2 equal parts and added to each alliance's overall range and all empires located in the respective zone lose their daily bonuses applied to the production, morale and happiness. No matter how massive the overlapping of radius circles is, the first, inner, circle of someone’s influence range can never be taken away.
  • Alliance or Federation members whose empires are located in the influence range of their own or allies' Castle benefit from 5% production bonus, +5 daily happiness bonus with global effect and +5 morale bonus. In a war all empires located in the enemy influence range have 5% lower production, -5 daily happiness minus with global effect and -5 morale.
  • An attack sent from an Alliance Castle can be destined only to another Alliance Castle or Rally Point, without any net worth points range limits.

Conquering an Independent Castle

  • Even before being conquered, the castle has a fortress, army and garrison, i.e. conquering an independent castle requires a battle conducted by an Alliance army, deployed in a Rally Point or in another already controlled Alliance Castle. The terms and the mechanics of that kind of battle are the same as those between individual players. Morale points and military researches are the Leader’s ones. All members' special resourse bonuses, if there are any, take effect but without accumulation of equal bonuses, i.e. if there are 2 or more bonuses of the same type, only one of them, the biggest, is accounted.
  • Attacking an Alliance Castle spot, in order to conquer it, has no net worth points range limits.
  • The independent castle has fortress 8, garrisoned archers and field army, visible on a tooltip, and no military researches. The fortress level doesn’t drop by one after each successful attack, it remains 8. The castle is conquered when less than 1000 military units are left in it. The fortress in the recently conquered castle has to be build starting by level 1.

Attacking an Alliance Castle

  • Alliance Castle can be attacked only by armies deployed in another Alliance Castle or in an Alliance Rally Point.
  • It can be attacked by an individual player (only if it is already controled by one alliance), but the opposite is not allowed – Alliance armies have no right to attack individual players.
  • There is a 12-hour attack free period from its conquest.
  • A lost Fortress siege in a Rally point implies that the whole remaining garrison will get deployed on the field.
  • A Castle is destroyed when its Fortress level reaches 0 (each defensive defeat drops the Fortress level by 1). Then the owner becomes the alliance aggressor, which can continue the influence range expansion by paying 20% of the invested resources in the Great Temple by the previous alliance; if this price hasn't been paid in the next 24 hours upon the conquest, the level reaches 0. The new owner can change the race of gathered army.
  • A lost Fortress siege in an Alliance Castle implies that the whole remaining garrison will get deployed on the field.
  • The unloading of donated or relocated alliance troops is executed every minute, whereas the unloading of alliance troops returning from an offensive mission and the calculation of all alliance battles is executed instantly right after the goal is reached and the timer shows 00:00:00.

Einde tijdperk

  • Een tijdperk eindigt op een vooraf vastgestelde en aangekondigde datum. De alliantie die op deze einddatum de meeste invloed heeft, wordt Heer van de speelwereld. Indien op de einddatum geen enkele alliantie invloed heeft verworven, wordt de alliantie met de hoogste nettowaarde Heer van de speelwereld.

Allies’ Relief

  • Each Alliance member is able to send his army in relief to an ally.
  • Allies’ Relief is one Alliance member sending his army to one of his ally’s colonies under attack. The army in relief conducts a field battle against the aggressor.
  • Armies of more than one ally can be sent to an ally’s colony under attack, as they fight consecutively one after another. The enemy’s Morale doesn't restore its initial value after each field battles, but starts one battle with the morale it has finished the previous one.
  • Each colony disposes of a special building, available exclusively in colonies – Logistic base. Its levels determine the number of allowed allies’ armies in relief simultaneously. Every following level releases room for one more army.
  • While in relief, allies’ armies’ upkeep is equal to x1.5 the normal one.
  • Army’s upkeep in relief is paid by the player who sends it.
  • Succesvolle spionage garandeert de aanvaller informatie over de mogelijke aanwezigheid van hulptroepen, het aantal en de samenstelling. De bondgenoot die hulptroepen stuurt kan kiezen of zijn/haar naam zichtbaar is of anoniem blijft voor de aanvaller.

Alliances’ Standings

There are 5 different levels of standings between two Alliances. They can be seen by members of the alliance only. The Alliances start their development with Neutral Standing Status by default. However, they can change it at any point by declaring hostility or war to an enemy Alliance, with no need for confirmation in response, or by sending an invitation for a Non Aggression Pact or Peace Treaty, which requires an obligatory retorted confirmation.
  • Peace Treaty
    The Alliances that have signed a Peace Treaty form a Federation.
    If alliance “A” and alliance “B” have formed a Federation and alliance “C” declares war to “B”, then “A” has the right to declare war to “C” tax free. On the other hand, if 2 alliances inside a Federation start a war the Federation members may choose a side or stay neutral.
    Alliances, united by a Peace Treaty, cannot declare war on each other.
  • Non Aggression Pact (NAP)
    Guarantees that no attacks will occur between the involved sides.
    In order for a war to be declared, NAP has to be suspended.
  • Neutrality
    The default status of every Alliance.
    If an Alliance declares war on a neutral Alliance, all members of the Aggressor lose 4 Honor points and the standing between both Alliances becomes automatically hostile after the war.
    Every single change in the standing generates a private message for all the involved sides.
  • Hostility
    This standing allows war declaration without any consequences for the Honor.
    The Hostility is active right after its declaration.
  • Alliance Wars
    Terms of the War
    • Wars can be conducted between two Alliances, as well as between entire Federations.
    • The War has a fixed length of 168 hours, after which a winner is determined based on the total damage that was caused during the war.
    • The war becomes active 8 hours after its declaration.
    • Fortress sieges and Pillages in net worth points range up to x5 are not sanctioned with Honor losses.
    • No attack can last for less than 10 minutes. If the target is reachable for 5 minutes, mission will last for 10 minutes sharp. Military missions between annexed provinces while you are attacked by an enemy alliance, takes 5 minutes.
    • In a war each province can be pillaged every 84 hours.
    • Attacking out of the allowed range of net worth points x2 in a war does not take Honor points away, but Morale and attack parameter do drop following the exact same pattern of out of range in a non-war period.
    • Contraspionage van spelers die in oorlog zijn wordt kunstmatig verhoogd met 1 level, maar alleen tijdens de duur van de oorlog.
    • In a war, all capitulations between members of the fighting alliances are abolished.
    • An Alliance can declare 1 war every 24 hours for speed x1, every 6 hours for speed x4 and every 2 hours for speed x10.
    • Declaring a war takes 10 Happiness points away of every Aggressor’s member.
    • For a war to be declared:
      • The aggressor has to pay a tax, based on the net worth points of both sides – for every 0,1 difference above the allowed range x2, the tax is increased by 0,5 gold per net worth point.
      • The net worth points’ sums of both involved sides should not exceed range x5.
      • The Alliances must have at least 5000 (total), in order to be involved in a war.
    • War goals
    • To elevate yours Alliance in the Ranking.
    • To win resources equal to 50% of the annihilated enemy units’ gold equivalent* during the war. The war income is given at the end, as it is in wood and iron, to those players, part of the Alliance winner, who participated in the battles. The losing Alliance does not take anything.

      * The gold equivalent of the net worth points received for the recruitment of those units, and not the gold equivalent of the resources spent for their recruitment.


      NB! No war income is accounted for destroyed fortresses and pillaged population.
    • Determining the winner of the war
    • Once a war is started, both Alliances begin to collect military points by attacking each other.
    • The attacks of all members are summed up to make the Alliance score.
    • At the end of the 168 hours whichever alliance has collected more points will be the winner.
    • Points can be earned in three ways:
      • Destroying enemy Fortresses
        Fortress 1 - 1 point
        Fortress 2 - 2 points
        Fortress 3 - 3 points
        Fortress 4 - 4 points
        Fortress 5 - 8 points
        Fortress 6 - 16 points
        Fortress 7 - 32 points
        Fortress 8 - 64 points
        Fortress 9 - 128 points
      • Successful Field Battles - All army units killed in a filed battle bring points. Army worth 5000 gold is equal to 1 point.
      • Pillage – Every 1000 villagers killed bring 1 point.
    • Winner’s full military points’ number goes to the Alliance Ranking and the loser’s one – just 25%.
    • Als leden die samen meer dan 50% van de netto waarde punten van de aanvallende alliantie hebben zich in de vakantie modus en/of vakantie bescherming bevinden, verliest de Alliantie automatisch de oorlog. Ook als meer dan 50% van de netto waarde punten van de alliantie van 1 lid is en hij/zij verlaat de alliantie, dan verliest de alliantie automatisch de oorlog.
    • Als leden die samen meer dan 75% van de netto waarde punten van de verdedigende Alliantie hebben zich in de vakantie modus en/of vakantie bescherming bevinden, verliest de alliantie automatisch de oorlog. Ook als meer dan 75% van de netto waarde punten van de alliantie van 1 lid is en hij/zij verlaat de alliantie, dan verliest de alliantie automatisch de oorlog. De aanvaller ontvangt dan 50% van de betaalde belasting voor de oorlog terug.

    NB! These percentages of current inactiveness are applied on the total alliance net worth not on the net worth of active (not in Vacation mod/Holidays protection) members.

    Example 1: If the total alliance net worth is 10 000 000 and 5 000 001 of these are in Vacation mod and/or Holidays protection, the alliance cannot declare war. If the total alliance net worth is 10 000 000 and 7 500 001 of these are in Vacation mod and/or Holidays protection, no war can be declared to this alliance.

    Example 2: If the total aggressor/defender alliance net worth is 10 000 000 and 5 000 000 / 7 500 000 of these are in Vacation mod and/or Holidays protection before the war declaration, then if after the war has begun even one more member activates Vacation mod/Holidays or leaves/is thrown out of the alliance, the aggressor/defender alliance loses the war.

    After the war has begun, the current activeness of both alliances is dynamic, meaning that its value, which the percentages leading to a possible loss are applied on, is affected by both deactivation/expiration of Vacation mod/Holidays protection and expulsion/voluntary leaving the alliance.

    Example 3: If the total alliance net worth at the time of war declaration is 6 000 000 then the alliance will need 3 000 001 points ending up in Vacation mod and/or Holidays protection in order to lose the war as an aggressor and 4 500 001 points to lose it as a defender. If alliance net worth at the time of the war declaration is 6 000 000 and 1 000 000 points leave the alliance/are expelled from the alliance, then the current activeness value becomes 5 000 000 and the alliance will need 2 500 001 points ending up in Vacation mod and/or Holidays protection in order to lose the war as an aggressor and 3 750 001 points to lose it as a defender.

    Example 4:If the alliance's net worth points from all members is 5 000 000 from which 2 500 001 points belong to a single member and he leaves the alliance, the alliance loses the war automatically as an aggressor; an automatic loss is registered for the defender alliance if the member who leaves it has 3 750 001 points.

    • Winning a war guarantees 10 Happiness points each player.

Alliance capital and researches

  • Elke alliantie heeft een schatkist waarin al het goud en de grondstoffen worden opgeslagen die binnenkomen door de belasting die wordt betaald en door vrijwillige giften van de leden. De belasting wordt voor elke grondstof afzonderlijk ingesteld, met voor elke grondstof een limiet van 30%. Vrijwillige donaties zijn niet onbeperkt mogelijk. Met het 1e level van Alliantie Administratie kunnen spelers tot maximaal 20% van hun netto waarde punten in goud doneren. Met het 2e level 10% en vanaf het 3e level 5%. Als de alliantie echter de controle heeft over minimaal 1 kasteel, wordt dit percentage sowieso verhoogt naar 20%, ongeacht het level van Alliantie Administratie.

    Voorbeeld: Als een speler 1000 netto waarde punten heeft (gelijk aan 1 000 000 goud) en de alliantie van deze speler heeft Alliantie Administratie level 1, dan betekent dit dat deze speler niet meer dan 200 000 goud kan doneren. Als deze speler de volgende dag 2000 netto waarde punten heeft, dan is de limiet 400 000 goud. Echter, als de speler de volgende dag 2000 netto waarde punten heeft en de alliantie van deze speler heeft nog een level van Alliantie Administratie onderzocht, dan blijft de limiet 200 000 goud. En aangezien deze speler al 200 000 goud heeft gedoneerd kan hij/zij zelfs niets meer doneren aan de alliantie tot zijn/haar netto waarde punten weer zijn toegenomen.
  • Apart from war declaration and agreements signing, these funds can be used for ordering Alliance Researches, affecting all members. Thus, if certain player has already researched 5th Fortification level, and his Alliance has 1st level of the same Research, the player uses the Fortress walls fortification bonus of 6th level, but doesn’t have the necessary levels of the Research to allow the construction of 6th Fortress level, where 6, personal and not alliance, Fortification levels are required.
  • Leden kunnen ook diamanten doneren aan en opnemen uit de schatkist van de alliantie. Er is een limiet van 340000 te doneren diamanten per dag. Denk eraan dat enkel gekochte diamanten kunnen worden gedoneerd. Het aantal diamanten dat opgenomen kan worden wordt bepaald door de leider of de eerste officier. Het quotum voor opname is niet tijdsgebonden. Als uw quotum aanvankelijk was ingesteld op 85000 diamanten en u al 85000 diamanten heeft opgenomen, moet de leider of eerste officier uw quotum dus eerst verhogen tot 170000 diamanten voordat u weer 85000 diamanten kunt opnemen.

Alliance Ranking

  • Based on Alliance net worth points - the overall sum of all members' individual net worth points.
  • Based on military points won from wars or battles where alliance troops are engaged.
  • Based on alliance value - the current net worth value of all alliance facilities and possessions: researches, buildings, troops.

Trade balance – gold transfer between players

  • Players can send or receive not more than 10% of their current net worth.

    Example: If the player has 1000 net worth points (1 000 000 gold equivalent) his Trade balance limit is 100 000 gold which means that he/she can receive or send up to 100 000 gold maximum.
  • The Trade balance limit increases/decreases in accordance to the net worth increase/decrease of the player.

    Example: At day 1 a player is worth 1000 points and can receive or send up to 100 000gold. At day 2 he/she grows to 2000 points which automatically increases his/her limit to 200 000 gold. If at day 1 he/she receives 100 000 gold his balance will be used up and he/she won’t be able to receive anymore. At day 2 he/she will be able to receive 100 000 more gold because his/her new balance limit has grown up to 200 000 gold due to the networth increase. The same thing applies if a player loses net worth points.
  • Gold transfer is taxed. The closer to his/her limit a player is, the more gold will be lost during transferring. The sender will be notified how much of his gold will be lost due to taxation.
  • Gold will be sent using Supply wagons and will be received in the Depot station.

    NB! In order to successfully transfer gold you need a Depot Station, supply wagons and at least one annexed province. The gold is sent from Gold transfer tab of the Depot Station.

Some useful tips for all warrior wannabes in an Alliance

  • Do not leave your army in the fortresses if you are in war. Or at least do not garrison your weak fortresses, because you will offer an easy target for your enemies.
  • Do not wage wars against too weak alliances - you can win very few points, while risking a lot.
  • Destroy the enemy fortresses, empty or not, points are earned.
  • Try to destroy the enemy field army, this will unite your hands to start knocking his fortresses down afterward. Keep your army safe for these very reasons, unless you are certain that nobody can overcome it.
^