Mega Blitz x10
O reino Mega Blitz segue as regras e a mecânica do IO II 'Era das Conquistas', mas com velocidade do jogo multiplicada por 10, i.e. o desenvolvimento das contas é 10 vezes mais acelerado que seria num reino de velocidade normal. Por isso a duração da era é diferente também – aproxiamdamente 1 mês e a data final da era é determinada pela equpa de Imperia Online. A lista que segue em baixo apresenta os traços distintivos que todos os participantes no reino Mega Blitz devem considerar equanto estiverem a jogar.
Economia
- Produção x10 – quantidades de recursos produzidos em 1 hora por 100 trabalhadores 2 vezes maiores, nomeadamente - 100 madeira / 20 ferro / 50 pedra.
- Lucro de ouro x10 – montantes de ouro cobrado como imposto por 1 hora de 100 trabalhadores 10 vezes maiores, nomeadamente:
- 2º nível (muito baixo) - +10 ouro
- 3º nível (baixo) - +20 ouro
- 4º nível (médio) - +30 ouro
- 5º nível (alto) - +40 ouro
- 6º nível (muito alto) - +50 ouro
- Crescimento da população x10 – o número de população eleva-se 10 vezes mais depressa, mas os limites da população Nómada e as capacidades das Casas Imperiais não mudam.
- O Bem-estar não é influenciado pela velocidade do jogo.
- A migração não é influenciada pela velocidade do jogo.
- O tempo de construção e de pesquisa divide-se por 10.
- A construção instantânea fica disponível quando o tempo que sobra for 48 horas, e a pesquisa instantânea - 12 horas*.
* Este limite é básico. Quanto superior for o desenvolvimento, os pontos gerais e o número de diamantes gastos em pequisa instantânea, tanto superior será o limite. - O transporte de recursos entre províncias anexadas quando sob ataque leva 5 minutos. Em tempos de paz pode ser instantâneo.
- Os juros do banco são limitados a 30 000 000 por dia.
- Os empréstimos bancários são 10 vezes maiores e pagam-se pelo período de 168 horas.
- A extra paga da produção de 10 horas pode ser recebida uma vez cada 24 horas. Os montantes concedidos são 10 vezes maiores do que num reino de velocidade normal, porque a produção é multiplicada por 10, mas o preço fica sem mudanças – 1700 diamantes.
- A viagem dos colonizadores para o sítio de colónia seleccionado é 10 vezes mais rápida, a construção da colónia é 1 hora.
Militar
- O tempo de treino das unidades é 10 vezes mais curto.
- A velocidade das unidades é 10 vezes mais alta.
- A manutenção é multiplicada por 10.
- Em tempos de paz a missão militar mais curta a jogadores activos leva 10 minutos e a impérios abandonados - 2,5 minutos.
- A viagem entre províncias anexadas e a províncias independentes leva 2,5 minutos enquanto sob ataque; 1 minuto e 15 segundos quando está atacado por membros da aliança inimiga, e pode ser instantânea em tempos de paz.
- O período pacífico (sem ataques) das províncias independentes que ainda tenham recursos disponíveis é 10 vezes mais curto.
- Uma província pode ser pilhada uma vez cada 17 horas. 4 pilhagens podem ser executadas por um jogador por 24 horas.
- A capitulação leva 17 horas.O jogador “x” tem o direito de capitular ao jogador “y” somente se nas 5 horas antes da capitulação o jogador “y” tenha atacado a “x” uma vez pelo menos, e “x” não tenha atacado a “y”.
- A geração automática de honra é +3 pontos para os Oficiais-Diplomatas e +2 para o resto dos jogadores.
Diplomacia
- A duração dos etapas do Estado de Lealdade é dividida por 10, assim que os bónus de Bem-estar e os bónus especiais são recebidos 10 vezes mais cedo durante a era.
- A duração da guerra é 17 horas. Mas o período pacífico entre a declaração e a activação da guerra permanece 1 hora.
- A missão militar mais curta em guerra leva 10 minutos.
- Uma província pode ser pilhada а cada 8 horas em guerra.
- O período pacífico (sem ataques) dos domínios de aliança recentemente fundados/conquistados não deixa de levar 1 hora.
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