Raças

O mundo de Imperia Online “Era das Conquistas” está habitado por soberanos que pertencem a duas raças diferentes – Imperial e Nómada. A primeira tem uma marcada inclinação para o progresso económico. As bonificações dos Imperiais predispõem um desenvolvimento precipitrado neste sentido à custa das façanhas militares. Enquanto que a segunda é sublinhadamente orientada para o aperfeiçoamento das habilidades de comando, deixando para o lado a arte do poder centralizado. Para fazer a escolha de estratégia e estilo de jogo mais fácil para os novatos, aqui estão os acentos principais nas particularidades de ambas as raças.

Imperiais

  • Em aspecto económico:
    • 20% bónus à produção de pedra. A produção dos Nómadas é a básica, sem qualquer tipo de bónus.
    • O crescimento da população imperial é consideravelmente menos rápida - 1 x população actual / 1000 + 50*. Apesar disto, o limite da população dos Imperiais pode ser aumentado pela construção de Casas - um edifício não disponível para os Nómadas, o limite da população deles é fixa e não sofre mudanças.
      *Com a activação dе Premium, o crescimento da população é aumentado em 10%.
    • Os Imperiais podem ter população sem-abrigo que é a população que se acumula após já se ter alcançado o limite de população, determinado pelo nível actual das Casas. Pode ser recrutada para exército, mas não se pode recrutar nas minas e, por conseguinte, não produz recursos. Para que produza recursos, devem ser construídos níveis suficientes de Casas.
    • As Quintas dos Imperiais são 38% mais efectivas que as nómadas. A capacidade aumenta em 5% por nível para com o anterior, partindo da base 7500.
    • O tempo de pesquisa é 15% mais curto que o dos Nómadas.
  • Em aspecto militar:
    • Fortaleza
      • 30% mais pontos vitais do que têm as Fortalezas nómadas.
      • As Fortalezas Imperiais são 10% mais caras que as nómadas.
      • Ambas as raças dispõem de Refúgios destinados a encobrir e preservar a população civil de Pilhagens. Os Imperiais aproveitam de bónus aos Refúgios - 112% por nível partindo da base 120, enquanto que os Nómadas partem da base 80.
      • A guarnição da Fortaleza Imperial é 50% mais pequena que a dos Nómadas.
    • A manutenção do exército em missão é igual à normal x1.2. A dos Nómadas é multiplicada por 1.02, por conseguinte, a missão militar Imperial é ~17% mais cara.
    • A velocidade das unidades militares dos Imperiais é consideravelmente mais baixa que a dos Nómadas. A percentagem varia de acordo com as diferentes classes e tipos de unidades. O recrutamente é mais caro que o dos Nómadas, e, consequentemente, as unidades deles são mais fortes. (Leia mais sobre os parámetros das unidades de ambas as raças no Menu Unidades Militares.)
    • O preço das máquinas de cerco imperiais é igual que aquele dos Nómadas, mas as máquinas imperiais são 20% mais potentes.
    • Além de ser mais caro, o recrutamento das unidades imperiais é significativamente mais prolongado em comparação com o da outra raça. Porém, com a activação de Premium, o tempo de treino das unidades Imperiais reduz-se em 20%.
    • Em defesa, os Imperiais têm 10% bónus ao ataque. Com a activação de Premium, o ataque das unidades Imperiais é aumentado em 10% tanto em defesa, como em ataque.
    • Em defesa, o Moral dos Imperiais é elevada em 10. E, como o Moral dos Nómadas em ataque aumenta em 10, diminuindo, simultaneamente, a do oponente em 10, se um Imperial é atacado por um Nómada, os valores básicos delas, sem o acréscimo de quaisquer bónus, seria: 110 contra 100, e vice-versa 90 Vs 100.
    • A percentagem máxima de população pilhada por um exército Imperial é 20% da população civil inteira da província sob ataque. O Imperial perde 4 pontos de Honra por Pilhagem executada e ganha 5 de ouro por aldeão morto.
    • O Imperial vencedor em qualquer tipo de ataque recupera 30% das suas perdas militares. E o derrotado – 15%.
    • Em caso de batalha contra um Nómada, o Imperial que foge do campo de batalha devido a valor baixo de Moral perde 15% do seu exército num Cerco à Fortaleza e 15% numa batalha de campo, e no caso de batalha contra outro Imperial – entre 10% num Cerco à Fortaleza e 20% numa batalha campal.
    • O número de unidades permitidas num Cerco à Fortaleza é 3 vezes a guarnição da Fortaleza (a básica, sem que se considere a Arquitectura Militar). Os Espadachins são os primeiros escolhidos e só depois deles vem o turno dos Lanceiros, começando sempre das unidades de elite em direcção para as leves. O número de Arietes permitidos equivale ao número da Infantaria dividido número de pessoas necessárias para o recrutamento dos Arietes.

Nómadas

  • Em aspecto económico:
    • O Crecsimento da população dos Nómadas é consideravelmente mais rápida que o dos Imperiais. Portanto, o crescimento da população é 2 x população actual / 1000 + 50 em vez do dos Imperiais – 1 x população actual / 1000 + 50.
    • O limite da população dos Nómadas é fixa – 220 000 na província nº1 e em todas as colónias, 200 000 nas províncias do 1º círculo, 240 000 nas províncias do 2º círculo e 280 000 nas províncias do 3º círculo, o que explica a falta do edifício Casas nos impérios Nómadas. Não obstante, os limites do 2º e 3º círculo podem ser diminuídos à mão a 220 000 se o jogador estiver com vontade. A capital tem um bónus de 100 000 ao limite da população.
      Com a activação dе Premium os limites da população Nómada aumentam-se em 10%.
    • As Quintas são 30% menos eficientes. A capacidade aumenta em 10% por nível para com o anterior, partindo da base 5400.
      Com a activação dе Premium as pedras de população devido à insuficiência de quintas reduzem-se, porque o efeito das quintas é elevado em 10%.
    • O tempo de pesquisa é 10% mais longo que o valor básico. E, como os Imperiais pesquisam 15% mais depressa que o tempo básico, os Nómadas pesquisam 25% mais devagar que os Imperiais
    • A construção dos edifícios é 15% mais rápida que a dos Imperiais.
  • Em aspecto militar:
    • Fortaleza
      • 30% menos pontos vitais do que têm as Fortalezas imperiais.
      • As Fortalezas nómadas são 10% mais baratas que as imperiais.
      • A guarnição das Fortalezas Nómadas é 100% mais numerosa que a Imperial.
    • A manutenção do exército em missão é igual à normal x1.02. A dos Imperiais é multiplicada por 1.2, por conseguinte, a missão militar Nómada é ~17% mais barata.
    • A velocidade das unidades militares dos Nómadas é consideravelmente mais alta que a dos Imperiais. A percentagem varia de acordo com as diferentes classes e tipos de unidades. O recrutamente é menos caro que o dos Imperiais, e, consequentemente, as unidades deles são mais fracas. (Leia mais sobre os parámetros das unidades de ambas as raças no Menu Unidades Militares.)
    • Além de ser mais barato, o recrutamento das unidades Nómadas é significativamente mais rápido em comparação com a outra raça.
    • O preço das máquinas de cerco nómadas é o mesmo que aquele dos Imperiais, mas as máquinas nómadas são 20% mais fracas.
    • Em ataque, têm 10% bónus ao ataque. Com a activação de Premium, o ataque das unidades Nómadas é aumentado em 10% tanto em defesa, como em ataque.
    • Em ataque, o Moral dos Nómadas aumenta em 10, diminuindo, simultaneamente, a do oponente em 10. Assim, se um Nómada atacar um Imperial, os valores do Moral deles, os básicos, sem qualquer acréscmo de outras bonificações, seria 110 contra 100, sempre considerando o facto de os Imperiais terem bónus ao Moral em defesa, e vice-versa - 90 Vs 100.
    • A percentagem máxima de população pilhada por um exército Nómada é 30% da população civil inteira da província sob ataque. O Nómada perde 3 pontos de Honra por Pilhagem executada e ganha 6 de ouro por aldeão morto.
    • O Nómada vencedor em qualquer tipo de ataque recupera 40% das suas perdas militares. E o derrotado – 25%.
    • Em caso de batalha contra um Imperial, o Nómada que foge do campo de batalha devido a valor baixo de Moral perde 10% do seu exército num Cerco à Fortaleza e 20% numa batalha de campo, e no caso de batalha contra outro Imperial – entre 25% num Cerco à Fortaleza e 20% numa batalha campal.
    • A capacidade dos quartéis nómadas é 100% maior que a imperial, ou seja, 100 por nível.
    • O número de unidades permitidas num Cerco à Fortaleza é 6 vezes a guarnição da Fortaleza (a básica, sem que se considere a Arquitectura Militar). Os Espadachins são os primeiros escolhidos e só depois deles vem o turno dos Lançadores de Dardos, começando sempre das unidades de elite em direcção para as leves. O número de Arietes permitidos equivale ao número da Infantaria dividido pelo número de pessoas necessárias para o recrutamento dos Arietes. Resumindo e concluindo, o cerco nómada pode ser 2 vezes mais massivo que o da outra raça.
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