Zavezništvo

Oblikovanje zavezništva
  • Vsak igralec lahko ustanovi zavezništvo, ki je avtomatično postal njegov prvi vodja.
  • Nova zveza lahko sprejme do 5 članov.
  • Da bi prejeli nove člane, mora uprava raziskati povezave, odpiranje dodatnih 5 sedežev. Vsak igralec, ki ostane ali je izključen iz lige, se lahko vrnil le enkrat.
Struktura zavezništva
  • Vsi člani so razdeljeni v 3 skupine - upravljanje, častnikov in navadni člani.
  • Vsi člani lahko izmenjujejo sporočila preko tribune. Samo vodstvo in poveljstvo lahko pošiljajo obvestila. Vsaka dodelitev častniškega položaja ali položaja vodje je aktivna najmanj 168 ur. Ni na primer mogoče menjati položaja v aliansi članu, kateremu je bil položaj zadnjič spremenjen pred manj kot 168 urami.
  • Vsako društvo ima skladišča federaciji, ki se uporablja za raziskave (pojavijo se pri vseh članov). Preiskave zahtevajo vse štiri vire, samo deklaracijo zlata vojno.
  • Zavezniki lahko vir deponira v zavezništvu zakladnice. Ko deponira, vir, ne more umakniti s predvajalnikom, in je še vedno za zavezništvo.
  • Zavezniki plačujejo davke, ki ga določi Leader in višjega uradnika ali uradnika za finance. Alliance davki lahko od 0 do 30 odstotkov štirih Sveta glede proizvodnje virov na uro.
  • Vsi člani lahko videli, koliko sredstev so drugi člani deponira v zavezništvu zakladnice.
  • Člani iste alianse se ne morejo napadati medsebojno.
  • Igralec se lahko pridruži isti aliansi samo dvakrat.

Položaji v aliansi

Oblikovanje zavezništva
  • Vsak igralec lahko ustanovi zavezništvo, ki je avtomatično postal njegov prvi vodja.
  • Nova zveza lahko sprejme do 5 članov.
  • Da bi prejeli nove člane, mora uprava raziskati povezave, odpiranje dodatnih 5 sedežev. Vsak igralec, ki ostane ali je izključen iz lige, se lahko vrnil le enkrat.
Vodja
  • Osnoven bonus - 10 točk morale. Stopnja priznanega bonusa je odvisna od statusa zvestobe aliansi.
  • Vodja lahko vidi vsa gospodarska in vojaška poročila za vse člane, pa tudi premike vojske znotraj alianse.
  • * Sestavljeni so iz: prebivalstva (najetega/odpuščenega); rasti prebivalstva na uro; limita prebivalstva; limita, po katerem rast prebivalstva začne upadati; razpoložljivih surovin v zakladnici; proizvodnje na uro (za vsako izmed surovin); stroškov vzdrževanja vojske na uro; davčne stopnje in stopnje zadovoljstva prebivalstva.
  • Vodja vključi raziskavo alianse z uporabo surovin v zakladnici alianse.
  • Dodeljuje, povečuje in razrešuje častniške čine.
  • Sprejema in izločuje člane alianse.
  • Objavlja stanje sovražnosti, podpisuje pogodbe o nenapadanju in zveze z ostalimi aliansami.
  • Objavi vojno drugi aliansi.
  • Terja davek od vseh članov alianse.
  • Določa navadne ali/in individualne kvote diamantov, ki jih je mogoče vzeti iz zakladnice alianse.
Prvi Oficir
  • Prvi častnik ima vse pravice vodje, ne more pa izključiti vodje iz alianse.
  • Prvega častnika nastavi vodja, lahko pa se tudi odloči, da ga sploh ne bo določil.
Častnik za finance
  • Osnovni bonus - uporaba tržnice s 50% nižjo provizijo, na primer 5%. Dejanska vrednost bonusa pa je odvisna od statusa zvestobe člana v aliansi.
  • Vidi gospodarska poročila in poročila o bitkah za vse člane alianse.
  • Lahko nastavi stopnjo davka za člane alianse.
Častnik za znanost
  • Osnovni bonus - čas raziskav je 20 % krajši kot običajno, vendar je stopnja bonusa odvisna od statusa zvestobe aliansi.
  • Stopnja univerze častnika za znanost vpliva na cene raziskav alianse (jo zniža za faktor 0,02 na stopnjo). Najrazumnejša odločitev je torej za mesto častnika za znanost določiti člana alianse, ki ima razvito najvišjo stopnjo univerze. Ravno tako je potrebno upoštevati, da status zvestobe aliansi častnika za znanost vpliva na raziskave alianse, zato menjava častnika za znanost v drugem ali tretjem statusu zvestobe (kljub višje razviti univerzi) lahko cene raziskav zviša namesto zniža.
  • Vidi ekonomska poročila in poročila o bitkah vseh članov alianse.
  • Lahko vključi raziskave alianse.
Častnik za gradbeništvo
  • Osnovni bonus - čas gradnje je za 20 % krajši od običajnega. Ta bonus je odvisen od igralčevega statusa zvestobe aliansi.
  • Raziskana stopnja arhitekture častnika za gradnjo ima vpliv na ceno zgradb alianse (dvorec alianse in zgradbe v njem). Ceno zniža za količnik 0,02 na stopnjo. Logična odločitev je na mesto častnika za gradnjo postaviti člana alianse, ki ima najvišje razvito arhitekturo. Vedeti pa je potrebno, da status zvestobe častnika za gradnjo vpliva na gradnjo zgradb alianse, zato menjava častnika za gradnjo z drugo ali tretjo stopnjo zvestobe (kljub višjemu nivoju arhitekture) lahko namesto zniža, zviša cene zgradb.
  • Vidi ekonomska poročila in poročila o bitkah vseh članov alianse.
  • Lahko vključi gradnjo zgradb alianse.
Častnik za diplomacijo
  • Ima vnaprej določen +1 dnevni bonus časti, ampak le v drugem in tretjem statusu zvestobe.
  • Prejem novih zaveznikov.
  • Vidi ekonomska poročila in poročila o bitkah vseh članov alianse.
  • Je zadolžen za diplomacijo alianse, iskanje novih članov, dogovarjanje pogodb z drugimi aliansami, itd.
General
  • Na vsakih 5 članov alianse je enemu možno podeliti čin poveljnika.
    * Vsi ostali položaji so v aliansi zastopani s po enim članom.
  • Osnovni bonus - 10 točk morale, več, manj ali natančno 10 - to je odvisno od statusa zvestobe aliansi.
  • Poveljniki imajo vpogled v vojsko, ki je na voljo znotraj njihove skupine ter v vsa ekonomska in vojaška poročila članov alianse.
  • Zadolženi so za vse premike vojske v aliansi.
  • Vsi poveljniki lahko pošiljajo masovna sporočila znotraj svoje divizije in/ali celi aliansi.
Veliki tempelj

Vodja lahko oblikuje skupine navadnih članov in za upravljanje z njimi določi enega izmed članov za častnika, pri čemer si pridrži pravico do spreminjanja sestave skupin in prestavljanja članov med skupinami. Igralcem, ki pripadajo eni skupini, je omogočena lažja komunikacija znotraj skupine, ker znotraj skupine navadni člani lahko pošiljajo masovna sporočila.

Volitve za vodjo
Vsak igralec se lahko do največ 4 x nominira za vodjo.
V času trajanja glasovanja, ga ni mogoče izključiti iz alianse.
Volitve trajajo 24 ur, vsi člani imajo pravico glasovati z vrednostjo ekonomskih točk.

Status zvestobe

  • Ugotavlja kako zvest je svoji aliansi posamezen član. Status zvestobe je izračunan na podlagi trajanja članstva v aliansi.
  • Razdeljen je v tri stopnje:
    • Od 1. do 30. dne v aliansi - navadni člani so začetniki, vodja in častniki pa so mlajši vodja in mlajši častniki.
    • Od 31. do 120. dneva v aliansi - navadni člani postanejo veterani, vodja in častniki pa postanejo vodja in častniki.
    • Od 121. dneva pa do konca ere - vodja in častniki so imenovani starejši vodja in starejši častniki. V statusu zvestobe navadnih članov ni sprememb.
  • Status zvestobe določa obseg individualnega bonusa za tiste, ki jim le-ta pripada. Določa tudi obseg zadovoljstva*, ki se globalno generira za vsako kraljestvo vsakih 24 ur:

    *V primeru, da alianso zapustite in se ji ponovno pridružite ali v primeru zamenjave položaja zadolžitve znotraj alianse, se status zvestobe ponastavi in se štetje začne od začetka.
    • 1 - 30 dan - 50 % osnovnega individualnega bonusa (v primeru, da vam pripada) in bonus na zadovoljstvo +1 za vse kraljestvo vseh mlajših vodij in mlajših častnikov.
    • 31 - 120 dan - 100% osnovni individualni bonus, bonus na zadovoljstvo +5 za vodje in častnike in +2 za navadne člane.
    • Od 121 dneva do konca realma - 150 % osnovni individualni bonus in bonus na zadovoljstvo +10 samo za vodje in častnike.

Točka srečanja aliance

  • Zbirališče aliance lahko ustanovita vodja ali prvi oficir z dvojnim klikom na katerokoli mesto na zemljevidu sveta, v primeru, da to mesto še ni zasedeno s kraljestvom ali namenjeno za kolonijo (hribi, gozd ali teren s posebnimi surovinami).
  • Za postavitev ne potrebujete surovin, za osvajanje ne potrebujete vojske. Potrebujete le najmanj 5 000 000 skupnega zneska ekonomskih točk alianse in dokončano vsaj eno stopnjo admisnistracije alianse. Stopnja administracije alianse določa število zbirališč, ki jih ima lahko aliansa v lasti.
  • Njegova funkcija je zbiranje vojske cele alianse na primernem mestu za odhod v primeru, da je skupno vojsko potrebno poslati na misijo za namen osvajanja dvorca aliance, napada na dvorec katere druge aliance ali napada na sovražnikovo zbirališče.
  • Zbirališče lahko zbira le vojske iste rase. Rasa je določena takoj po ustanovitvi zbirališča. Enkrat določena, ne more biti spreminjana.
  • Zbirališče alianse razpolaga z trdnjavo (čigar gradnja se začne od 0 do 9 stopnje), stolpi in jarkom. Z vsakim porazom v obrambi, trdnjava izgubi eno stopnjo. Ko stopnja trdnjave doseže stopnjo 0, je zbirališče alianse uničeno. Če je po porazu še vedno ostala vojska alianse, se ta vojska se vrne v drugo zbirališče alianse ali pa v dvorec alianse. Če dvorecali zbirališče alianse ne obstajata, se zbirališče alianse ustvari v bližini kraljestva vodje alianse in vojaške enote so poslane tja.
  • Zbirališče aliance lahko napadejo zbrane vojske iz dvorca druge aliance ali zbirališča druge aliance, lahko pa jo napade tudi katerikoli posamezni igralec brez omejitev vrednosti ekonomskih točk.
  • Obstaja 12-urno obdobje brez napadov od postavitve.
  • Izkrcevanje darovanih ali premeščenih enot se odvija na vsako minuto, medtem ko je iskrcevanje enot, ki se vračajo iz napada in zaključenih bitk alianse, trenutno, in se izvrši takoj, ko pridejo do cilja ter se pojavi časovnik 00:00:00.

Darovanje vojske alianse

  • Vojsko lahko darujete samo v zbirališče ali v dvorec alianse.
  • Darovanje se izvrši preko zemljevida sveta.
  • Največje število darovanih enot v zbirališče ali dvorec alianse je 3 000 000.
  • Če je število darovanih enot večje kot je dovoljeno, se mesta popolnijo sorazmerno.
  • Stroške darovane vojske, ki potuje proti zbirališču ali dvorcu alianse, plača igralec, ki jih je poslal enote. Enote postanejo lastnina alianse v trenutku, ko prispejo. Ekonomske točke se odvzamejo igralcu, ki je daroval in se prištejejo aliansi, Ko je darovanje izvršeno se enote ne morejo več vrniti.
  • Stroški vzdrževanja vojske alianse na misiji - x1.2.

Grad aliance

  • Poleg lokacij, namenjenih ustanovitvi kolonij in zbirališč, je na zemljevidu sveta še 9 različnih točk, ki so izredno pomembne. Te so namenjene dvorcem alians in imajo naslednje posebnosti:
  • Omogoča gradnjo zgradb alianse - navadnih in posebnih. Posebne zgradbe zagotavljajo aliansi napredno širjenje kulturnega in vojaškega vpliva po območju zemljevida sveta.
  • Lastnosti dvorca alianse:
    • Trdnjava
      Stopnja trdnjave Življenjske točke Garnizon Stolpi* Jarek**
      1 720 000 500 5 1
      2 1 440 000 1000 10 2
      3 2 880 000 2000 20 4
      4 5 760 000 4000 30 6
      5 11 520 000 8000 40 5
      6 23 040 000 16 000 60 10
      7 46 080 000 32 000 100 12
      8 92 160 000 64 000 140 16
      9 184 320 000 128 000 180 20
      10 368 640 000 256 000 240 24
      Stolpi - Omogočajo postavitev balistov. Na vsakem stolpu je prostor za 4 baliste. Ko je trdnjava uničena, so uničeni tudi stolpi in balisti na stolpih. Brez stolpov balisti nimajo učinka, vse dokler trdnjava ni porušena, in se ne začne boj proti garniziji. Stolpi se samodejno popravijo skupaj z trdnjavo.


      ** Zmanjša točke udara napadajoče vojske za 1% na stopnjo.
    • Veliki tempelj
      Vsaka stopnja zagotavlja +5% vzdržljivosti obrambe vojske na polju. Najvišja stopnja - 15.
    • Veliki tempelj
      Poveča vplivno območje dvorca alianse in njen vojaški vpliv za določen radij * z vsako naslednjo stopnjo. Rast vplivnega območja ima padajoč trend npr. z vsako nasledno stopnjo je razlika med dvema stopnjama manjša v primerjavi s prejšnjo. Dvorec z 1 stopnjo velikega templja ima vplivno območje 77.76 radija, z 2 stopnjo - 125.47, s 3 stopnjo - 170.33, s 4 stopnjo - 212.49 in tako naprej do zadnje stopnje, 32 stopnje - 756.19 radija.

      *1 radij = 1 imperialna milja
  • V gradu alianse se lahko zbirajo enote zgolj ene rase. Raso je mogoče nastaviti neposredno po osvojitvi gradu in se nastavitve kasneje ne da spreminjati.
  • Iz dvorca alianse lahko pošljete napad na druge dvorce ali zbirališča alians.
  • Nadzor nad dvorcem alianse dovoljuje prosovoljno darovanje surovin do protivrednosti 20% vrednosti ekonomskih točk.

Vpliv alianse

  • Posebne lastnosti dvorca alianse.
  • Dvorec alianse ima vplivno območje 27, tega se postopoma nadgrajuje tako, da se vplivno območje širi na bližnja ozemlja, z gradnjo in nadgrajevanjem posebne zgradbe - velikega templja znotraj dvorca.
  • Centralni dvorec lahko doseže 44% vpliva na območje v primeru, da ne posega v območje vpliva drugega dvorca.
  • V primeru, da se vplivno območje enega gradu aliance prekriva z drugim, grad z višje razvitimi stavbami in posledično večjim vplivnim območjem privzame prekriti del območja gradu z manjšim vplivnim območjem. V primeru, da imata oba gradova zgradbe na istem nivoju, prekrita zona postane nevtralno področje dokler eden izmed obeh gradov ne doseže prednosti pred drugim. Območje nevtralne zone se razdeli na dva enaka dela, ki se dodata skupnemu vplivnemu območju alianse. Vsa cesarstva znotraj takega območja izgubijo dnevne bonuse na produkcijo, moralo in zadovoljstvo. Ne glede na velikost območja večjega gradu, prvega, notranjega kroga vplivnega območja manjšega gradu ni mogoče odvzeti.
  • Članom alianse ali federacije, katerih cesarstva ležijo v vplivnem območju njihovega gradu, pripada 5 % bonus na proizvodnjo, +5 dnevnega zadovoljstva z globalnim efektom in +5 bonusa na moralo. V času vojne imajo vsa cesarstva, ki ležijo v vplivnem območju sovražnega gradu 5 % nižjo produkcijo, -5 dnevnega zadovoljstva z globalnim efektom in -5 morale.
  • Napad poslan iz gradu alianse je lahko namenjen le na grad druge alianse ali točko srečanja druge alianse brez omejitev iz naslova neto vrednosti točk.

Osvajanje neodvisnega gradu

  • Grad ima svojo trdnjavo, vojsko in garnison tudi preden je osvojen. Osvajanje neodvisnega gradu torej zahteva bitko, ki jo bojuje vojska aliance nastanjena na točki srečanja ali v gradu, ki je že pod kontrolo alianse. Pogoji in mehanika take bitke so enaki kot bitke med posameznimi igralci. Točke morale in vojaških raziskovanj so enake tistim, ki jih ima vodja alianse. Bonusi posebnih surovin vseh članov alianse, če jih imajo, se upoštevajo, vendar brez seštevanja enakih bonusov, npr. če sta dva bonusa istega tipa, se upošteva samo eden, večji bonus.
  • Pri osvajalnem napadu na grad alianse se omejitve neto vrednosti točk ne upoštevajo.
  • Neodvisni dvorec vsebuje trdnjavo 8 stopnje z lokostrelci v garniziji in vojske na polju in nikakršnih vojaških raziskav. Stopnja trdnjave se po vsakem uspešnem napadu ne izgublja stopnjo, ampak obdrži stopnjo 8. Dvorec je osvojen, ko v njem ostane manj kot 1000 vojaških enot. V novo osvojenem dvorcu je z gradnjo trdnjave potrebno začeti od stopnje 1 naprej.

Napad na grad alianse

  • Grad alianse je možno napasti samo z vojsko nameščeno v drugem gradu alianse oziroma v točki zbiranja vojske alianse.
  • Grad lahko napade posamezni igralec (vendar le če je grad že pod oblastjo neke alianse), obratno pa ni dovoljeno - vojska alianse nima pravice napasti individualnega igralca.
  • Obstaja 12-urno obdobje brez napadov od postavitve.
  • Izgubljena bitka na trdnjavo v zbirališču pomeni, da bo vsa vojska, ki je ostala, razporejena na polje.
  • Dvorec je uničen, ko trdnjava doseže stopnjo 0 (z vsakim porazom v obrambi se stopnja trdnjave zniža za 1). Potem postane lastnik dvorca nasprotna aliansa, ki lahko nadaljuje širitev vpliva območja z vložkom 20% sredstev v veliki tempelj prejšnje alianse. Če je aliansa v naslednjih 24 urah po osvojitvi, ne vloži sredstev v veliki tempelj, stopnja le-tega pade na 0. Novi lastniki dvorca lahko spremenijo raso vojske, ki bo branila dvorec.
  • Izgubljena bitka na trdnjavo v zbirališču pomeni, da bo vsa vojska, ki je ostala, razporejena na polje.
  • Izkrcevanje darovanih ali premeščenih enot se odvija na vsako minuto, medtem ko je iskrcevanje enot, ki se vračajo iz napada in zaključenih bitk alianse, trenutno, in se izvrši takoj, ko pridejo do cilja ter se pojavi časovnik 00:00:00.

Konec ere

  • Trajanje dobe je natančno določeno uprave Imperia Online. Zmagovalna aliansa je ta, kateri uspe obdržati največjo območje vpliva. V primeru, da v določenem času nobeni aliansi ne uspe doseči območje vpliva, zmagovalna aliansa je ta, ki ima največ ekonomskih točk.

Pomoč zavezniku

  • Vsak član alianse lahko pošlje svojo vojsko v pomoč zavezniku.
  • Pomoč zavezniku je možnost, da član alianse svojo vojsko pošlje v pomoč zavezniku v njegovo napadeno kolonijo. Vojska poslana v pomoč se na polju bori proti napadalcu.
  • V napadeno kolonijo lahko vojsko v pomoč pošlje več kot en zaveznik, in se vojske borijo zaporedno ena za drugo. Napadajoči vojski se morala ne povrne na začetno vrednost po vsaki bitni na polju, ampak vsako naslednjo bitko začne z moralo s katero je zaključila prejšnjo bitko.
  • V vsaki koloniji je možno zgraditi posebno zgradbo - logistično bazo. Stopnje logistične baze določajo število zaveznikov, ki lahko naenkrat pošljejo svojo vojsko kot okrepitev v kolonijo. Vsaka naslednja stopnja omogoči prostor za vojsko še enega zaveznika.
  • Ko je vojska poslana v pomoč zavezniku, je vzdrževanje vojske x1,5 običajne cene.
  • Vzdrževanje vojske poslane v pomoč plačuje zaveznik, ki je vojsko poslal.
  • Uspešno vohunjenje sovražniku zagotovi informacije o možni prisotnosti vojske, poslane v pomoč, tudi njeno število in sestavo. Zaveznik, ki je poslal vojsko v pomoč lahko izbere ali želi, da je njegovo ime vidno sovražniku ali želi ostati anonimen.

Odnosi med aliansami

Obstaja 5 različnih stopenj odnosov med dvema aliansama. Podatke o odnosih lahko vidijo samo člani alians. Osnovni odnos med aliansama je neutralnost. Ta odnos se lahko spremeni v sovražnost ali vojno napoved kadarkoli in za to ni potrebna privolitev nasprotne alianse. Lahko pa aliansa pošlje drugi aliansi predlog o nenapadanju ali federaciji, vendar je za tako spremembo odnosa potrebna potrditev oz. privolitev druge alianse.
  • Mirovna pogodba
    Alianse s podpisom mirovne pogodbe stopijo v federacijo.
    V primeru, da sta aliansa \"A\" in aliansa \"B\" v federaciji in aliansa \"C\" razglasi vojno proti aliansi \"B\", potem ima \"A\" pravico do razglasitve vojne aliansi \"C\" brez plačila vojne takse. Po drugi strani pa kadar dve aliansi v federaciji vstopita v vojno, se lahko drugi člani federacije odločijo za eno izmed obeh strani oziroma ostanejo nevtralni.
    Alianse, združene z mirovno pogodbo, ne morejo razglasiti vojne med seboj.
  • Pakt o nenapadanju (NAP)
    Zagotavlja, da ne bo medsebojnega napadanja med aliansama.
    Pred razglasitvijo vojne je potrebno NAP razveljaviti.
  • Nevtralnost
    Privzet status vsake alianse.
    V primeru, da aliansa razglasi vojno proti alianse s katero je v nevtralnosti, vsi člani napadalne alianse izgubijo 4 točke časti in odnos med aliansama avtomatično ostane sovražen po vojni.
    O vsaki spremembi v statusu odnosov med aliansami so igralci na obeh straneh obveščeni s privatnimi sporočili.
  • Sovražnost
    Ta status odnosov omogoča napoved vojne brez posledic za čast članov alianse.
    Sovražnost postane aktivni status odnosa neposredno po objavi.
  • Vojne alians
    Pogoji vojne
    • Vojne so mogoče med dvema aliansama kot tudi med celotnimi federacijami.
    • Vojna ima določeno dolžino trajanja 168 ur, po tem času je razglašen zmagovalec na podlagi skupne povzročene škode v času vojne.
    • Vojna postane aktivna 8 ur po objavi.
    • Napad na trdnjavo in zasužnjevanje prebivalstva v rangu do x5 ni kaznovano z izgubo točk časti.
    • Napad ne more trajati manj kot 10 minut. Če je tarča na dosegu 5 minut, bo misija vseeno trajala točno 0 minut. Vojaške misije na pridružene province, v času ko je kraljestvo pod sovražnim napadom, trajajo 5 minut.
    • V vojni je prebivalstvo provinc možno zasužnjevati vsakih 84 ur.
    • Med vojno, se z napadom izven dovoljenjega območja ekonomških točk x2, ne izgubljajo točke časti, napad izven dovoljenega območja v mirnem obdobju, pa zniža se moralo in parametre napada.
    • Proti-vohunstvo igralcev v vojni je umetno povečano za 1 nivo, ampak le v času trajanja vojne.
    • V času vojne so vse kapitulacije med člani alians, ki so v vojni, razveljavljene.
    • Aliansa lahko razglasi 1 vojno vsakih 24 ur.
    • Objava vojne zmanjša zadovoljstvo vsem članom napadalne alianse za 10 točk.
    • Za razglasitev vojne:
      • Napadalec mora plačati davek, izračunan na podlagi neto vrednosti točk na obeh straneh - za vsako 0,1 razlike nad rangom x2 se davek zviša za 0,5 zlata na neto vrednost točke.
      • Razlika v neto vrednosti točk obeh alians ne sme preseci ranga x5.
      • Vodji morata imeti vsaj 500 točk in alianse vsaj 5000 (skupno) za možnost vojskovanja.
    • Cilji vojne
    • Zvišati uvrstitev alianse na lestvicah.
    • Izbojevati sredstva v vrednosti do 50% v vojni uničenih sovražnih enot v protivrednosti zlata*. Vojni dobiček je razdeljen na koncu v obliki lesa in železa tistim igralcem na strani zmagovalne alianse, ki so sodelovali v bitkah. Poražena aliansa ne dobi ničesar.

      * Protivrednost v zlatu neto vrednosti točk prejetih za rekrutiranje teh enot, ne protivrednost zlata sredstev porabljenih za rekrutiranje ta-istih.
    • Ugotavljanje zmagovalca v vojni
    • Po začetku vojne začneta obe aliansi zbirati vojne točke z napadi druga na drugo.
    • Seštevajo se napadi vseh članov v rezultat alianse.
    • Tista aliansa, ki ima po poteku 168 ur več točk, je zmagovalna aliansa.
    • Točke je mogoče zaslužiti na tri načine:
      • Uničenje sovražne trdnjave
        Trdnjava 1 - 1 točka
        Trdnjava 2 - 2 točke
        Trdnjava 3 - 3 točke
        Trdnjava 4 - 4 točke
        Trdnjava 5 - 8 točke
        Trdnjava 6 - 16 točke
        Trdnjava 7 - 32 točke
        Trdnjava 8 - 64 točke
        Trdnjava 9 - 128 točke
      • Uspešna bitka na polju - vse vojaške enote, uničene v bitki na polju prinašajo točke. Vojska vredna 5000 zlata prinese 1 točko.
      • Ropanje- Vsakih 1000 ubitih vaščanov prinese 1 točko.
    • Vojne točke zmagovalca se aliansi v celoti prištejejo, vojne točke poraženca pa le 25 %.
    • Če počitnice ali praznično zaščito vključijo člani napadalske alianse, ki imajo skupaj več kot 50% vrednosti ekonomskih točk alianse, aliansa samodejno izgubi vojno. Če več kot 50% ekonomskih točk alianse pripada članu, ki zapusti alianso, bo aliansa prav tako samodejno izgubila vojno.
    • Če počitnice ali praznično zaščito v aliansi, ki se brani, vključijo člani, ki imajo skupaj več kot 75% ekonomskih točk alianse , branilci samodejno izgubijo vojno. Če 75% ekonomskih točk alianse pripada posameznemu igralcu, ki zapusti alianso ki se brani, aliansa samodejno izgubi vojno. V tem primeru aliansa, ki je napovedala vojno dobi povrnjeno 50% plačanega vojnega davka.

    Pozor! Odstotki neaktivnosti se odražajo glede na vrednost ekonomskih točk celotne alianse in ne na vrednost ekonomskih točk trenutno aktivnih igralcev (tistih, ki nimajo vključenih počitnic ali praznične zaščite).

    Primer 1: Če je skupni seštevek ekonomskih točk alianse 10 000 000, od tega pa je 5 000 001 vrednosti ekonomskih točk igralcev, ki imajo vklučene počitnice in/ali praznično zaščito, aliansa ne more objaviti vojne. Če je skupni seštevek ekonomskih točk alianse 10 000 000, od tega pa je 7 500 001 vrednosti ekonomskih točk igralcev, ki imajo vklučene počitnice in/ali praznično zaščito, tej aliansi ne more objaviti vojne.

    Primer 2: Če je skupna vsota ekonomskih točk napadalčeve/branilčeve alianse 10 000 000 in od tega ima 5 000 000/7 500 000 igralcev pred objavo vojne vključene počitnice in/ali praznično zaščito, nato pa nek član alianse vključi počitnice in/ali praznično zaščito, ali igralec zapusti/je izključen iz alianse - napadalec/branilec izgubi vojno. Po začetku vojne, so ekonomske točke obeh alians dinamične, kar pomeni, da se vrednosti, odstotki, ki vodijo do morebitne izgube, spreminjajo z izključitvijo/pretekom počitnic/praznične zaščite ali izključitvijo/zapustitvijo članov iz alianse.

    • Zmaga v vojni zagotovi 10 točk zadovoljstva vsem članom alianse.

Glavno mesto alianse in raziskovanja

  • Vsaka aliansa ima blagajno, kjer se zbirajo sredstva iz naslova plačanih davkov in prostovoljno plačanih prispevkov. Davek je za štiri različne tipe dobrin posebej določen (kvota za vsako od surovin) z zgornjo mejo 30% za vsako od surovin. Prostovoljni prispevki niso neomejeni. S 1. raziskano stopnjo administracije alianse lahko igralci donirajo do 20% neto vrednosti točk v protivrednosti zlata. Z raziskano 2. stopnjo administracije - 10 %. Z raziskano 3. stopnjo administracije 5%. Ko ima aliansa v oblasti vsaj en grad se % zopet dvigne na 20% ne glede na raziskani nivo administracije.

    Primer: Če ima igralec 1000 točk (1 000 000 protivrednost zlata) in ima aliansa raziskano 1. stopnjo administracije, to pomeni, da igralec ne more donirati več kot 200 000 zlata. Če na dan obračuna točke igralca zrastejo na 2000 točk, bo donacija omejena na 400 000, ko pa aliansa razišče 2. nivo administracije pa so donacije igralca z 2000 točkami zopet omejene na 200 000 zlata skupno. In ker je ta igralec že doniral 200 000 ne bo mogel donirati ničesar več dokler ne napreduje s točkami.
  • Poleg deklaracije vojne in podpisovanja sporazumov, je ta sredstva mogoče porabiti za raziskovanja na nivoju alianse, ki veljajo za vse člane. Če ima torej igralec raziskanih 5 nivojev fortifikacije, njegova alianca pa 1 nivo istega raziskovanja, ta igralec koristi bonus 6tih stopenj fortifikacije - vendar pogoji za gradnjo trdnjave 6 stopnje niso zadoščeni, saj se pri teh pogojih upoštevajo stopnje osebnih raziskav in ne raziskave na nivoju aliance.
  • Člani lahko prispevajo diamante v zakladnico alianse, prav tako jih lahko vzamejo iz nje. Darovanje diamantov ni omejeno, vendar se lahko darujejo samo kupljeni diamanti. Dovoljeno količino diamantov, ki jih lahko vzame posemezni član alianse, določita vodja ali prvi častnik. Količina vzetih diamantov ni časovno omejena, kar pomeni, da v primeru, če vam je dovoljeno vzeti 500 diamantov in ste jih že vzeli, želite pa jih vzeti še 500, vam morata dovoljeno količino vzetih diamantov vodja ali prvi častnik povišati na 1000.

Uvrščanje alianse

  • Glede na neto vrednost točk alianse - skupna vsota neto točk vseh članov alianse.
  • Glede na vojaške točke pridobljene v vojnah in bitkah, kjer sodelujejo enote alianse.
  • Glede na vrednost alianse - trenutna neto vrednost lastnine alianse: raziskovanja, stavbe in vojaške enote.

Trgovinsko ravnovesje - prenos zlata med igralci

  • Igralci lahko pošljejo ali prejmejo največ 10% trenutne ekonomske vrednosti.

    Na primer: Če ima igralec 1 000 ekonomskih točk (1 000 000 v protivrednosti zlata), je limit njegovega trgovinskega ravnovesja 100 000 enot zlata, kar pomeni, da lahko prejme ali pošlje do 100 000 enot zlata.
  • Trgovinsko ravnovesje raste oziroma pada glede na rast oziroma izgubo ekonomskih točk igralca.

    Primer: Prvi dan ima igralec 1 000 ekonomskih točk. Lahko prejme ali pošlje 100 000 enot zlata. Drugi dan igralec zbere 2 000 ekonomskih točk, zato se limit poslanega ali prejetega zlata poveča na 200 000 enot. Če prvi dan pošlje ali prejme 100 000 enot zlata, lahko drugi dan pošlje ali prejme še 100 000 točk zlata. saj je dosegel 2 000 ekonomskih točk in s tem se je limit prejetega ali poslanega zlata povišal na 200 000. Isto se zgodi tudi v primeru, če igralec izgubi ekonomske točke.
  • Prenos zlata se obdavči. Bliže, ko je igralec limitu, več zlata bo izgubljenega ob prenosu. Pošiljatelj bo obveščen kakšno količino zlata se izgubi zaradi davka.
  • Zlato se pošilja z vozovi in transportnih bo sprejeto v transportni postaji.

    NB! Za uspešen prenos zlata potrebujete transportne postaje, vozove in vsaj eno priključeno provinco. Zlato se pošilja preko zavihka Prenos zlata v transportnih postajah.

Uporabni nasveti za vse, ki hočejo biti bojevniki

  • V času vojne ne puščajte vojske v trdnjavi. Ali vsaj ne puščajte šibkih enot v trdnjavah, da ne boste lahka tarča za sovražne napade.
  • Ne napovedujte vojne šibkim aliansam - dobite lahko zelo malo točk, tvegate pa izgubiti veliko.
  • Uničite sovražne trdnjave, prazna ali polna, prinese točke.
  • Uničite vojsko na polju, saj vam to omogoča lažje podiranje trdnjave. Vojsko imejte na varnem iz ta-istih razlogov, razen če ste prepričani, da je nihče ne more premagati.
^