Ordu eğitimi

  • Birimin oluşturulması için gerekli kaynak mevcut olduğu takdirde serbest köylüler eğitime alınır.
  • Barakaların temel kapasitesi 50 akserdir. Her seviye 50 yer daha sağlar.
    Premium paketin elmasla aktif hale getirilmesi İmperialılardaki askeri barakaların kapasitesini %20 arttırır.
  • Eğitime alınmış asker sayısı ne olursa olsun hepsi aynı zamanda hazır olur.
  • Eğer barakalarınızda boş yer yok ancak Askeri beceriler seviyesinin izin verdiği grup sayısı mevcut ise, grupları ardarda listede eğitime almanız mümkün. Gruplar sıra ile eğitilir. Eğer yeterli miktarda nüfus ve kaynaklarınız varsa, tüm kalan grupları bir listede ardara eğitilerek alabilirsiniz.
  • Barakaların Sınıfı atlatmak adlı menüsünden hafif birimleri ağır birimlere ve ağır birimleri seçkin birimlere nüfusa gerek olmadan ve iki birim sınıfının toplam fiyatları arasındaki farkı ödeyerek sınıf atlatabilirsiniz. İlgili sınıfın geliştirilmesi için gerekli askeri araştırmaların mevcut olması şart. Eğitim, daha yüksek sınıfın etiğim süresine kadar sürecek. Kuşatma silahları ve Süvari Okçuları bu şekilde geliştirilemez.
  • Eğitim süresi* bittikten sonra birimler 72 saat içinde hareketsiz kalır. Bu süre içerisinde oyuncu birimleri istediği zaman harekete geçirebilir. 72 saatlik süre bittikten sonra birimler otomatikman harekete geçirilir.
    * Premium paketin elmasla aktif hale getirilmesi İmperialılardaki askeri birimlerin eğitim süresini %20 azaltır.
  • Harekete geçirilmemiş birimler savaşa katılamaz, yok edilemez bir de düşman casuslar tarafından tespit edilemez.

Global Moral

  • Ordunun savaş ruhu
  • Moral, oyuncunun davranışını gösterir.
  • İmperialılar için saldırıdaki herhangi ilhak edilmiş eyalette ya da kolonide temel oranı 100'dür(savunmada-110), ana eyalette 120. Eğer net değer puanındaki 2 kat farkı olan bir oyuncuya saldırırsa eşit biriyle savaşmadığı için Moral puanı düşer. 2 kat aralığınızın dışında ki her 0.1 lik puan farkı için Moral 1,67 puan giderek düşer.
  • İki ırkın Ana eyalette savunmada 10 Moral bonus puanı vardır. İmperialıların tüm eyaletlerde 10 moral bonus puanı daha var.
  • Bir Göçebeyle savaştığında, bir vahşiyle mücadele ettiği için Morali 10 puan düşer.
  • Savaştan sonra ordu temel Moralini kurtarmaktadır.
  • Talim araştırmasının her seviye Morali 1 puan arttırır. İttifakta Komuta rütbesi olan oyuncu 10 Moral puanı bonus alır, fakat bu bonusun tam olması Komutanın ittifaktaki Sadakat durumuna bağlıdır.
  • İki ordu; saldırı veya savunma iki durumun hangisinde bulunduğuna göre şu Moral oranlarıyla savaşmaya başlar: İmperialı karşı İmperialı - 100 kaşrı 110, İmperialı karşı Göçebe - 90 karşı 100, Göçebe karşı İmperialı - 110 karşı 100 Moral.
  • Her raundda Moral ordunun yorgunluğundan dolayı 4 +/-3 puan, hasar yüzünden 1-3 puan düşer. Bir ordu diğer orduya daha çok zarar verdiğinde aşağıdaki formüle göre birincisinin Morali yükselir, ikincisininki düşer:
    • İki ordunun altın karşılığında asker kayıplarında %20-%50 aralığındaki fark - 1 Moral cezası
    • %51-%150 aralığındaki fark - 2 Moral cezası
    • %150den yükarı - 3 Moral cezası
  • Moral düşmesindeki farklar her raundda 1-7 aralığında olabilir ve bu, savaşın rastgele olarak kaybedilmesine engel olur.
  • Moral 50den aşağı düştüğünde, ordunun savaş alanından kaçma ihtimali vardır (düşen puan başına %2 kaçma ihtimali)
  • Kale garnizonunun Moral puanı olmadığı için savaştan kaçmaz.
  • Eğer ordu savaş alanından kaçarsa, saldıran İmperialı olduğu takdirde kalan ordusunun %20sini, Göçebe olduğu takdirde %25sini kaybeder. Kalan ordu saldırın gönderildiği eyalete geri döner.
  • Eğer ordu kale kuşatması sırasında savaş alanından kaçarsa, saldıran İmperialı olduğu takdirde kalan ordusunun %10sini, Göçebe olduğu takdirde %15sini kaybeder.
  • - Eğer ordu çevrelenmiş (kutu şeklinde savunmalı) bir eyalete saldırırsa, hedefe ulaşmak için her eyaletten geçerek 20 moral puanı cezası alır. Bir eyalet iki kere çevrelenemez.

Savaş

  • Savaş başlıyor
    • Bir oyuncuya saldırmak için en az 200 askeriniz olmalıdır.
  • Geri çekil
    • Bu opsiyon tüm saldırı tipleri için ve ancak kolonilerde geçerlidir.
  • Savaş bölgesi
    • Çeşitli bölgeler savaş sırasında orduya çeşitli bonuslar veriyor.(bkz Nasıl oynayabilirm/Ekonomi/İmparatorluk Büyümesi/Tarafsız eyaletler). İmperialıların savunmada %10 bonus aldıkları göz önünde bulundurulmalıdır.
Not: Bölgenin savunmada ve saldırıda verdiği bonuslardan başka (eğer varsa) ordunuzun gücünü Premium paketi (saldırıya ve savunmaya %10 bonus) aktif ederek arttırabilirsiniz.
  • Kale kuşatması
    • Başarılı meydan savaşından sonra gerçekleştirilir. Eğer kale surları önünde savunan ordu yoksa, saldıran ordu kale kuşatmasına geçirir ve düşman kale surlarını yıkmalıdır.
    • Başarılı kale kuşatmasında ordu, askeri birimlerin ve yük ambarlarının taşıma kapasitesinin izin verdiği ve her kaynak çeşidinden eşit miktarı taşır. Örneğin, eğer ganimet 100 odun, 100 demir, 100 taş ve 100 altın ve saldıran ordunun taşıma kapasitesi 200 ise, ordu her kaynaktan 50şer alır.
    • Eğer saldırılmış eyalet ana eyalet ve altını negatif ise, saldıran kişi negatif altını almaz.
    • Kale surları yıkılmadan kuşatma gerçekleştirilemez.
    • Kale kuşatması 2 Onur puanı kazandırır.(onur kazanmanın şartları tamamlanmış olduğu takdirde)
  • Meydan savaşı
    • Bu saldırı kale kuşatması veya köy baskını öngörmeden askerleri düşmanın meydan ordusu ile savaşmak için emir verir.
    • Meydan savaşında kaynak alınmaz ve nüfus yağmalanmaz. Saldıranın tek kazancı, düşman birimleri öldürmek için askeri puan ve kendi ordusunun %10unu kaybettiği sürece onur puanıdır.
    • Meydan savaşı 1 onur puanı kazandırır (onur kazanmanın şartları tamamlanmış olduğu takdirde)
    • Savunma alan orduları ana eyalete konuşlandırıldığ takdirde dayanıklılığı %10 daha büyüktür.
  • Köy baskını
    • Sivil nüfusa zarar verir.
    • Köy baskını altında bulunan eyaletin çalışan nüfusu saldırı sırasında tamamen çıkarılmış olmuyor. Yağmalanmış nüfus 3 eşit paya bölünerek Odun imalathanesi, Taş madeni ve Dedmir madeninden çıkarılır. Köy baskınından kurtulmuş çalışan nüfus kaynakları elde etmeye devam eder.
    • Altın şu formüle göre verilir: 1 öldürülmüş köylü= 5 altın
    • Köy baskını Onuru 4 puan düşürür.
    • Köy baskını nüfusun %20sini kadar yağmalar - oyuncu İmperialı ise, ve %30 - oyuncu Göçebe ise. Bundan itibaren bu eyalet 168 saat içinde yağmalanamaz.
    • 1 oyuncu 24 saat başına toplam 4 köy baskını gönderme hakkına sahip. Geri çekilen köy baskınları da ilaveten.
    • Başarılı olması için köy baskınını gerçekleştiren ordunun yağmalama gücü yağmalanan eyaletin nüfusunun %11 kısmına eşit olmalıdır. Birimlerin yağmalama katsayıları hakkında bilgi almak için Birimler bölümünü inceleyiniz.
    • Köy baskınının son derece zarar verici olması için ordunun, saldırılan eyaletin nüfusunun en az %20sine eşit olması lazım.
    • Eğer saldırılan eyalette savunma ordusu varsa, köy baskını gerçekleştirilmeden önce ordu yenilmelidir.
    • Savunan meydan ordusu bir kolonide bulunduğu takdirde geri çekilebilir (geri çekil komutası verildiği sürece)
    • Kale belirli miktarda nüfus köy baskınından koruyabilir. Her seviye korunmalı nüfus miktarını önceki seviyeye göre %112 arttırır (temel 120 köylü). Yağmalanacak nüfus miktarını hesaplanıp korunmalı nüfus kesilir. Yıkık ve onarılmamış kale temel temel miktarın 1/3 kısmını korur.

Savaş mekaniği

  • Ordunun hareketleri
    • Ordu her zaman en yavaş askeri birimin hızı ile hareket ediyor, mesela kuşatma silahları - 40 IM/saat.
    • Seferdeyken ordunun bakım masrafı 1.2 kat daha büyük. Göçebelerin ordusunun seferdeyken bakım masrafı x1,02 olduğu için İmperialıların görevleri ~ %17 daha pahalı.
    • Hareket etme süresi (görevin süresi) 40 dk'dan daha az olamaz. Hedefe 40 dk'dan daha az bir süre içinde ulaşılsa da ordu 40 dk hareket edecek, 45 dk içinde ulaşılır ise, 45 dk hareket edecek.

      Eğer görev süresi 60 dakikadan daha az ise, saldırı gönderildiği andan itibaren savunan tarafından görülebilir. Eğer 60 dakikadan fazla sürerse vuruştan 60 dk önce görülebilecektir.
    • Harita bilimi ordunun hareket etme süresini azaltır, fakat süre 40 dk'dan daha az olamаz.
    • Savunan; vuruşa 5 saniyden daha az zaman kala saldırı altında bulunan eyaletten/saldırı altında bulunan eyalete orduyu yerdeğiştiremez.
    • Vuruşa 5 saniyeden daha az zaman kala saldıran ordusunu geri çağıramaz.
    • If the page is not being refreshed regularly, mission's remaining time displayed by the timers might not correspond to the right server time which all in-game actions and events are in line with. Therefore, if you consider the right time as crucial for the impeccable success of your missions, we recommend that you refresh the page regularly mostly when there is more than one moving army (either relocated or attacking or both) and when there are less than 2 minutes left to impact. Either way, bear in mind that a 1 to 2 second diversion from the estimated time, especially when the interference of the battle calculator is involved, is possible to occur, so the success in catching someone’s army in an 1 to 2 second interval is hardly guaranteed.
  • Meydan Savaşı
    • Ordunun savaş alanındaki pozisyonu - Ön ve arka olmak üzere iki hata dağıtılmış, arasıdna 1 hatı daha olan 3 bölgeye ayrılmaktadır: Sol yan, Merkez, Sağ yan.
      • Cephe hattı - Dövüş birimlerinin konuşlandırıldığı 3 bölgesi var: sol yan, merkez, sağ yan.
      • İkinci hat - Yedek - ön bölgeler için ortak olan dövüş birimlerinin konuşlandırıldığı 1 bölgesi var. Yedeğin amacı, yanlar veya merkezde yenilmiş askerler olduğunda ön hattın bölgelerini doldurmaktır. Eğer aynı zamanda iki hata saldırı olursa, ikisinden biri rasgele olarak doldurulur.
      • Üçüncü hat - Okçular - cephe hattında bulunan ve kendi bölgesinin karşılığı olan bölgeye saldıran okçuların konuşlandırıldığı 3 bölgesi var: sol yan, merkez, sağ yan. Yani, eğer merkezde bulunuyorlarsa, düşmanın merkezine; eğer sol yanda bulunuyorlarsa, düşmanın sağ yanına saldıracaklar. Eğer kendilerinde saldıracak ordu kalmamışsa, bir yan bölgeye rasgele olarak yönlendirilmiş olurlar. Eğer karşı tarafta savaşacak dövüş birimleri kalmamışsa, saldırı gücünün 1/4ü ile savaşırlar. Okçuların 18 atımı vardır. Atımları bitince okçular saldırmayı kesip saldırı kendilerine uğradığı takdirde yakı dövüşmeye girerek devam ederler.
      • Dördüncü hat - Kuşatma silahları - kuşatma silahlarının konuşlandırıldığı 1 bölgesi var. Düşmanın tüm birimlerine aynı anda saldırır. Zarar her hat ve ilgili bölgelerine eşit olarak dağıtılır.
    • Meydan savaşı nasıl geçiyor
      • Amacı, ordunuzun en az 1 bölgede düşman ordusunu yok edip kalan askerlerine karşı yan hatlarda %20 daha etkili savaşabilmesidir.
      • Eğer bölgelerin birisinde bulunan cephe hattındaki ordu karşı taraftaki orduyu yok ederse, düşmanın yedekleri yerini değiştirip gelen askerleri karşılamaya giderler. Eğer ordu yedekleri yenmeyi başarırsa üçüncü hattaki okçulara doğru devam ediyor. Onları da yendiğinde kalan 2 bölgeye %20 bonus ile saldırmaya başlar.
      • Bütün düşman ordusunu yok ettikten sonra galip ordu 4. hattaki kuşatma silahlara yönlendiriliyor ve sadece kuşatma silahlarına karşı savaşırken savaş alanından kaçamaz.
  • Kale kuşatması
    • Saldıran ordunun pozisyonu
      • Cephe hattı - dövüş birimleri ve koçbaşlarının konuşlandırıldığı 1 bölgesi vardır.
      • İkinci hat - okçuların konuşlndırıldığı 1 bölgesi vardır.
      • Üçüncü hat - koçbaşı hariç tüm kuşatma silahlarının konuşlandırıldığı 1 bölgesi vardır.
    • Saldırı nasıl geçiyor
      • Birimler 3 gruba ayrılmaktadır: Kale surlarına hasar verenler, Kale içindeki birimlere saldıranlar ve Kale surları yıkılmadan önce savaşa katılmayanlar.
      • Tüm kuşatma silahları kale surlarına saldırır ve içindeki birimlere hasar vermezler.
      • Koçbaşları ön hattaki piyadenin yanında olup saldırı yapıyor.
      • Süvari kale surlarına saldıramaz. Kale surları düştükten sonra savaşa katılır.
      • Kılıçlı ve Mızraklı piyade; kuşatma silahlarından başka kale surlarına hasar verebilen tek birimlerdir. Aynı anda kaleye saldırabilen asker sayısı kaledeki garnizonun 3 katına eşittir (Askeri Mimari seviyesi göz önünde bulundurulmamaktadır)İlk önce kılıçlı piyade, sonra mızraklı piyade seçilmektedir, dolayısıyla ilk önce en ağır birimler, sonra daha hafifleri seçilmektedir. Kalan ordu yedekte beklemektedir.
      • İzin verilen koçbаşı sayısı; koçbaşının yapılması için gereken köylü sayısı piyade sayısına bölünerek hesaplanır.
      • Her raunddan önce kale surlarına saldıracak ordu toplanıp (koçbaşları, kılıçlı piyade ve mızraklı piyade) ileri çıkar. Surlara ulaşmadan önce ordu savunan okçular tarafından ateşlenir ve kalan askerler kaleye saldırırlar.
      • Sonraki raundda öncekinden yenilmiş askerlerin yerleri doldurulur ve yeni gelen ordu surlara saldırmadan önce düşman okçuları tarafından ateşlenmektedir. Bu demek ki, eğer okçular bütün grubu yok etmeyi başarırsa, beklemekte olan bir yedek bulunduğuna bakılmaksızın Kale hasar görmez.
      • Koçbaşı ile piyaade aynı hasarı görmektedir. Bu hasar; koçbaşının yapılması için gereken köylü sayısı göz önünde bulundururularak eşit olarak dağıtılır.
      • Saldıranın okçuları savunanın cephe hattına saldırır, fakat hasarı 5e bölünür. Birinci hattaki birimleri yok ettikten sonra ikinci hattaki kuşatma silahlarına saldırmaya devam ederler.
      • Kale surları düştüğünde cephe hattındaki tüm birimler savaşa katılıp garnizona saldırırlar. Süvari daha az güçle savaşır.
    • Savunan ordunun pozisyonu
      • Hendek - Saldıran ordunun (koçbaşı, piyade) dayanıklılığını azaltır.
      • Kale surları - Dayanıklılığı, Kale seviyesinin puanı ile bölgenin ve araştırmaların bonuslarının toplamına eşittir.
      • Kuleler - Balistaların konuşlandırılmasını sağlamaktadır. Kuleler olmadan balista mancınıkları ancak kale surları düştüğünde ve garnizona karşı savaşın başladığında etkili olur. Balistaları kulelere konuşlandırmanız için, Kale garnızonuna yerleştirmeniz gerekir.
      • Eğer balistaların sayısı Kulelerden izin verilen kapasiteden daha fazla ise, onlar savaşa katılmayacak. Kale surları sağ olduğu sürece kule içindeki balistalar hasar göremez.
      • Cephe hattı - kuşatma silahları hariç tüm birimlerin konuşlandırıldığı 1 bölgesi var. Kale surları düşene kadar sadece okçular hasar vermektedir. Surlar düştükten sonra tüm birimler saldırıya katılır.
      • İkinci hat - kulelerde bulunan balistalar hariç tüm kuşatma silahlarının konuşlandırıldığı 1 bölgesi var. Mancınık ve Ağır mancınıklar meydan savaşında yarattıkları aynı hasarı yaratıyorlar. Kuşatma silahlarının birbirine hasar vermez.
    • Savunma nasıl geçiyor
      • Okçular; kale surlarının düşmesini önlemek amacıyla bütün düşman ordusuna karşı (normal saldırı gücüyle vurduğu koçbaşları ve saldırı gücünün 2 katıyla vurduğu kılıçlı piyade hariç) saldırı gücünün 4 katıyla savaşırlar. Eğer saldıran orduda kılıçlı ve mızraklı piyade bulunmamakta ise, okçular düşman okçu ve süvarilerine saldırmaya başlar. Hasar; düşman birimleri arasında eşit olarak dağıtılır.
      • Kulelerdeki Balistalar saldıranın 3. hattındaki kuşatma silahlarına saldırır (mancınık, ağır mancınık ve balista), eğer böyleleri bulunmamakta veya yok edildi ise, savunan Balistalar piyade ve koçbaşlarına saldırmaya başlarlar. Hasar, okçuların verdiği hasar gibi dağıtılır. Balistaların saldırısı tamamen ateşlenen birimler üzerine odaklanmıştır. O yüzden onlar, kuşatma silahlarına karşı çok etkilidir. Kale surları düştükten sonra savunanın balistaları kulelerle beraber yok edilmiş sayılır. Kuleler onarılamaz, o yüzden yeniden inşa edilmelidir.
      • Savunanın süvarileri bonussuz savaşır.

Düzenler

  • Düzenler, birimlerin savaş alanı üzerine nasıl konuşlandırıldığını, yani savaş bölgeleri üzerindeki pozisyonlarını gösterir: merkez, sol yan, sağ yan ve yedek.
  • Savunma düzeni Kale menüsünün Konuşlandırma sekmesinde birimlerim altında belirlenmektedir. Saldırı düzeni her saldırı için ayrı olarak Saldırı yap menüsünden belirlenmektedir.
  • 6 tip Düzen vardır.
    • Dengeli Düzen
      • Cephe hattı - her iki yanda cephe hattının ordusunun %15i, Merkezde %60ı, Yedekte %10u vardır.
      • Üçüncü hat - Okçular - her iki yanda %20si, Merkezde %60ı vardır.
    • Sağlam Merkezz
      • Cephe hattı - her iki yanda cephe hattının ordusunun %10u, Merkezde %70i, Yedekte %10u vardır.
      • Üçüncü hat - Okçukar - %10u iki yanda, %80i Merkezde bulunmaktadır
    • Desteklenmiş yanlar
      • Cephe hattı - her iki yanda cephe hattının ordusunun %20si, Merkezde %50si, Yedekte %10u vardır.
      • Üçüncü hat - Okçular - %25i her iki yanda, %50si Merkezde bulunmaktadır.
    • Sağlam Merkez ile Yan Okçuları
      • Cephe hattı - her iki yanda cephe hattının ordusunun %10u, Merkezde %70i, Yedekte %10u vardır.
      • Üçüncü hat - Okçular - %40ı her iki yanda, %20si Merkezde
    • Sağlam Merkez ile Dengeli okçular
      • Cephe hattı - her iki yanda cephe hattının ordusunun %10u, Merkezde %70i, Yedekte %10u vardır.
      • Üçüncü hat - Okçular - her iki yanda %30u, Merkezde %40ı vardır.
    • Sağlam Merkez ile Yan okçuları
      • Cephe hattı - her iki yanda cephe hattının ordusunun %20si, Merkezde %50si, Yedekte %10u vardır.
      • Üçüncü hat - Okçular - %40ı her iki yanda, %20si Merkezde bulunmaktadır.
  • Taktikler araştırmasını geliştirmeye başlamadan önce tüm oyuncular ancak Dengeli düzenle savaşırlar. 1. seviyeden sonraki her seviye bir Düzen'e daha erişim sağlamaktadır.

Kale

  • Kale sınıfları
    • Hafif sınıf - 1., 2., 3. seviye - eyaleti, Hafif askeri birimlerden korumaktadır.
    • Ağır sınıf - 4., 5., ve 6. seviye - eyaleti ağır askeri birimlerden korumaktadır.
    • Seçkin sınıf - 7., 8. ve 9. seviye - eyaleti seçkin askeri birimlerden korumaktadır.
  • Kale onarımı
    • Başarılı Kale kuşatmasında Kale yıkılmış sayılır. Onarım fiyatı, binanın taş değerinin 1/3üne eşittir.
    • Kale onarılmadan oyuncu bina ve araştırmalar yapamaz. Kalenin verdiği bonuslar ise geçerlidir.
  • Kalenin özellikleri
    İstihkam, Askeri mimari ve bölgenin özellikleri temel oranları değiştirmektedir:
    Kale seviyesi Dayanıklılık Garnizon Maksimum kaynak kapasitesi* Kule sayısı Hendek seviyesi Barınak seviyesi Mutluluk**
    131 2005020 000 121
    262 40010035 000 242
    3124 800200110 000 463
    4374 400400410 0002684
    5748 8008001 210 00048125
    61 497 6001 6004 810 000610166
    75 990 4003 20019 210 0001212227
    811 980 8006 40046 000 0001816268
    923 961 60012 80076 820 00024203010

    * Üretim durmadan önce eyalette saklanabilen kaynak miktarını gösterir. Bu kapasite 4 kaynak çeşidi için geçerlidir, yani 1. seviye Kale her kaynak çeşidinden 20 000 saklayabilir.
    ** Eyalette Kalenin mevcut olması yüzünden 24 saat başına üretilmektedir.
  • Kale savunma tesisleri
    • Kale Hazinesi - Eyalet saldırı altındayken kapasitenin izin verdiği kaynak miktarını otomatikman saklar. Saklanan miktar mevcut kaynakların yüzdelik oranına göre belirlenir.

      Mesela: Kale hazinesinin kapasitesi - 60 000. Saldırı altında bulunan eyaletteki kaynaklar - 20 000 odun, 80 000 demir, 40 000 taş, 40 000 altın (1:4:2:2). Hazine şunu saklayacak - 6666 odun, 26664 demir, 13332 taş ve 13332 altın.
    • Kuleler - Balistaların konuşlanması için yer sağlar. Her kuleye 4 balista yerleştirilebilir. Kuleler olmadan balistalar garnizona konuşlandırılmış bir kuşatma silahı olarak çalışır. Kuleler de kale gibi onarılmış olacaktır. Balistaları kulelere konuşlandırmanız için, Kale garnızonuna yerleştirmeniz gerekir.
    • Hendek - Saldıran ordunun dayanıklılığı seviye başına %1 azaltır.
    • Barınaklar - Sivil nüfusun bir kısmını köy baskınından korumaktadır. Her seviye korunmalı nüfusun miktarını %112 arttırır (temel - 120 köylü). İmperialılar %50 daha fazla nüfus korumaktadırlar.

Savaştan sonraki kurtarma

  • Yenilmiş imperialı kayıplarının %15ini kurtarır.
  • Kazanan ordusunun %30 sini kurtarır. Kazanan ayrıca kaybedenin İkmal ambarına da sahip olur. İkmal ambarının miktarı yok edilen ordunun 24 saatlik bakım masrafına eşittir.

Savaş ve bakım masrafı

  • Kale garnizonunun bakım masrafı yoktur.
  • Ordu seferdeyken bakım masrafı için altın yetersiz olduğu halde göreve devam edip Hazinede negatif altın üretiyor.
  • Hazinedeki altın negatif olduğunda ordu göreve gönderilemez.

Askeri başarılar

  • Askeri puanlar - barış zamanlarında askeri puanlı kazanmanın iki yolu var:
    • Düşman Keleleri yıkmak:

      Kale 1 - 1 puan
      Kale 2 - 2 puan
      Kale 3 - 3 puan
      Kale 4 - 4 puan
      Kale 5 - 8 puan
      Kale 6 - 16 puan
      Kale 7 - 32 puan
      Kale 8 - 64 puan
      Kale 9 - 128 puan
    • Düşman askerleri öldürmek - 5000 altın eşdeğerindeki öldürülen ordu 1 askeri puanı kazandırır
  • Askeri rütbeler - Oyuncunun askeri puanı resmi sıralamadaki rütbesini belirtmektedir:

    0 - 149 puan - Acemi
    150 - 249 puan - Er
    250 - 499 puan - Onbaşı
    500 - 749 puan - Yardımcı Çavuş
    750 - 1499 puan - Çavuş
    1500 - 2999 puan - Kıdemli Çavuş
    3000 - 7499 puan - Subay Adayı
    7500 - 14999 puan - Asteğmen
    15000 - 22499 puan - Teğmen
    35000 - 49999 puan - Yüzbaşı
    50000 - 74999 puan - Binbaşı
    75000 - 99999 puan - Yarbay
    100000 - 149999 puan - Albay
    150000 - 224999 puan - Tuğgeneral
    225000 - 324999 puan - Tümgeneral
    325000 - 499999 puan - Korgeneral
    500000 - 749999 puan - Orgeneral
    750000 - > - Mareşal
  • Madalyalar - gün başına bir diyardaki savunmada ve saldırıda en kanlı savaşları yapan oyunculara verilen nişanlar. En kanlı savaş kaybedilen askerlerin en büyük altın eşdeğeri olan savaş sayılır.

Casusluk

İstihbarat sistemi Casusluk ve Karşı casusluk olmak üzere iki bölümden ibaret olmuştur.
  • Casusluk
    • Casusluk ekranında tüm eyaler görünebilir.Kırmızı renkli rakamı olanlar çevrelenmiştir (kutu şeklinde savunmalı) ve onlara saldıran ordu 20 moral puanı ile cezalandırılır.
    • Casusun hızı 3600 IM/saat'tir.
    • Casusluk görevinin başarılı olması Casusluk seviyesi ve göreve gönderilen casus sayısına bağlıdır.
    • Casusların görev sırasındaki bakım masrafı 1.2 kat daha büyüktür.
    • In Espionage screen you can either infiltrate spies, or check out your own or your allies' last espionage report. It presents the condition of the province/colony from the very moment it was spied, therefore the last espionage report doesn't provide an updated information.
  • Karşı Casusluk
    • Düşman casuslarını yakalayıp yok eder.
    • Casusların imparatolruğun sınırındaki yakalanması otomatikman oluyor.
    • İmparatorluğa girilmiş olan casus geri çekilmedikçe yakalanabilir.
    • Karşı Casusluk butonuna tıklayarak imparatorluğun içine sızmış casusları görebilirsiniz.
  • Casusluk ve Karşı Casusluğu etkileyen faktörler:
    • Eğer savunma Karşı Casusluğu casusları yakalarsa, casusların sayısı dikkate alınır. İki tarafın casus sayısı ile birlikte Casusluk ve Karşı Casusluk seviyeleri kaşrılaştırılmaktadır. Dolayısıyla casusluk görevinin başarılı olması sayısal üstünlüğe bağlıdır.

      Başarılı sızma şansı casus gönderenin ve casuslanan kişinin istihbarat araştırmaları bir de gönderilen ile savunmada bulunan casus sayısı karşılaştırıldıktan sonra belirlenir.
    • İki tarafın casus sayısı ve Casusluk ile Karşı casusluk araştırmalarının seviyeleri aynı olduğunda, casuslayanın imparatolruğun içine sızma şansı %90dır. Eğer savunma Karşı casusluğunun seviyesi casuslayan Casusluk seviyesinden 1 seviye daha fazla ise, başarılı görevin şansı %80dir, tersi durumda ise - %95tir.
    • Ne kadar çok casus gönderirseniz, casusluk görevinin başarılı olmasının ihtimali artar. Casusu gönderenin casus sayısı ile savunanın casus sayısı bir de ikisinin Casusluk ve Karşı casusluk seviyeleri karşılaştırılır. Casus gönderenin Casusluk seviyesi savunanın Casusluk seviyesinden 5 ya da daha fazla seviye olduğu takdirde, casus sayısı ne olursa olsun sızma her zaman başarılı olur.
    • Başarılı istihbarat görevi şu bilgiyi verir: düşman ordunun sayısı ve tipi (alan ordusu ve garnizon), eyaletteki kaynak miktarı, hazinedeki saklanan kaynak (eğer casuslanmış eyalet ana eyaletidir), Kale seviyesi.
    • Eğer casusu gönderen yakalanırsa, gönderdiği casusların %20sini kaybeder, istihbarat raporunu almaz ve casuslanan oyuncu casusların sahibinin kim olduğunu öğrenir.
    • Eğer casusu gönderen sızmayı başarırsa fakat casuslanan kişi Karşı casusluğu kullanırsa, iki tarafın istihbarat seviyeleri ve casus sayısı tekrar karşılaştırılır. Casus gönderenin üstünlüğü olduğunda casuslanan kişi casuslarının %20sini kaybeder, casusu gönderen ise istihbarat raporu alır. Eğer casuslanan kişinin casus sayısı daha büyük ise, düşman casusları iki tarafta casus kayıpları olmadan eyaletten kovulur.
    • Espionage simulator
      • It allows you to fill your opponent's and your own levels of Espionage/Counter-espionage and number of spies in the fields in order to calculate the chances for successful espionage/counter-espionage and/or the number of possibly lost spies.
      • Since a 100% chance for success is guaranteed SOLELY if there is a 5 level difference between the Espionage and Counter-espionage of the involved parties, bear in mind that the result you receive from the Espionage simulator might not correspond to result of your espionage/counter-espionage mission.
  • Casusluk, Karşı Casusluk ve saldırı
    • Eğer saldıranın Casusluk seviyesi ile savunanın Karşı Casusluk seviyesi aynı ise, savunan; imparatorluğuna gelen düşman ordusunun tertibini saldırıdan 30 dk önce görüyor.
    • Seviyelerde her fark için 10 dk eklenir veya çıkarılır.
  • Casusluk ve İttifak
    • Bir ittifakta bulunduğunda oyuncunun kendi ve müttefiklerinin raporlarını özel listesinde görme imkanı vardır. Bu raporlar güncel bilgi değil, casusluk görevinin zamanında geçerli olan bilgiyi göstermektedir.

Onur

Bir oyuncunun askeri tutumunu gösteriyor.

Onuru düşürücü hareketler:
  • x2 aralığının dışında yapılan saldırılar - 0.1 farkı başına ceza 2 onur puanıdır.
  • Ordunun göreve yollanmasından 15 dk itibaren geri çekilmesi için ceza 1 onur puanıdır.
  • Köy baskını - 4 onur puanı.
  • İttifak arası ilişkileri Tarafsızlıktan Düşmanlığa değiştirmden savaşın ilan edilmesi - sadlıran ittifak üyeleri için ceza 4 onur puanıdır.

Not: Köy baskını yollamada alınan onur puanı saldırının gerçekleştirilmesinden sonra savaş raporuna yansıtılır. Puan menzili dışı saldırı yüzünden alınan onur puanı saldırının yollanmasından hemen sonra ve o yüzden raporda bulunmaz. Onur; saldırı geri çekilirse de düşürülür.

Onuru yükselten hareketler:
  • Tüm oyuncular günlük 2 onur puanı alır. Sadakat durumunun 2. ve 3. aşamasında bulunan Subay-Diplomatlar günlük 1 onur puanı alır.
  • Meydan savaşını kazanmak - 1 onur puanı. Galip ordu sayısının en az %10usunu kaybetmiş olması şart.
  • Kale kuşatması kazanmak (savaştığı tararafa bakılmaksızın) - 2 onur puanı kazandırır. Galip ordu askerlerinin en az %10unu kaybetmiş olmalıdır.
  • 100 000 altın eşdeğerindeki öldürülmüş ordu karşılığında galip 1 onur puanı kazanır. Yine de oyuncunun, ordusunun %10unu kaybetmiş olması şart. Oyuncular arasında x2 puan farkı da aşılmamalı.
Onur, Moral ve Mutluluk
  • Pozitif Onur - 100 onur puanı 2 moral puanı verir. Maksimum Moral bonusu - 20. 200 onur puanı 1 mutluluk puanı verir. Limit - 5
  • Negatif Onur - eksi 100 onur puanı başına 5 moral puanı düşürülür. Onur -100den aşağı düştüğünde Mutluluk puanındaki günlük düşüş 5 olur.

Menzil dışı saldırmak

x2 puan menzili dışında saldırı 0,1 farkı için Onur, Moral ve Saldırı gücü kayıplarına neden olur:
  • 2 Onur puanı
  • 1,67 Moral puanı
  • Saldıran savunandan daha büyük olduğu takdirde onun askeri birimlerinin saldırı gücünün %3ü.

    * Önemli: Savunandan daha fazla puana sahip olan saldıranın başarılı saldırısı x2 menzili olduğunda kendisine askeri puan, onur veya madalya kazandırmaz. Savunandan daha az puana sahip olan saldıranın başarılı saldırısı x2 menzili olduğunda kendisine askeri puan kazandırır, ancak onur veya madalya kazandırmaz. İttifak savaşı sırasında bu kural geçerli olmaya devam eder. Savunandan daha fazla puana sahip olan saldıranın başarılı saldırısı x2 menzili olduğunda kazanılan askeri puan ittifağa sayılır.

Teslim olma

  • Bir imparatorluğun 168 saat içinde başka bir imparatorluğun saldırmasından korunmasını sağlamaktadır. Bu süre içinde teslim olan imparatorluk da teslim olduğu imparatorluğa saldırı gönderemez.
  • \"x\" oyuncusu; teslimden 48 saat önce \"y\" oyuncusu \"x\" oyuncusuna en az 1 kere saldırdığı takdirde, \"x\" oyuncusu ise \"y\" oyuncusuna saldırmadığı takdirde \"y\" oyuncusuna teslim olabilir.
  • Yükarıdaki şartlara göre 168 saat içinde 10 kere teslim olma hakkınız vardır. Birincisi ücretsiz, her sonraki teslim olmanın fiyatı öncekine göre 10 elmas daha fazladır.
  • Bir savaşta savaşan ittifakların üyeleri arasındaki tüm teslimieytler iptal edilir.
^