Швидке Королівство х2

Швидке королівство дотримується правил і механіки ІО II 'Епоха завоювань', але зі швидкістю гри х2, це означає, що акаунти розвиваються в 2 рази швидше, ніж ті, які знаходяться в королівстві з нормальною швидкістю. Тривалісь Епохи приблизно 8 місяців (між 7 і 8 місяцями), а дата завершення епохи визначається адміністрацією Імперії Онлайн. Список, який знаходиться нижче, містить характерні особливості і акценти, які кожен учасник в швидкому королівстві повинен мати на увазі, поки грає:

Економіка

  • Видобуток х2 - в 2 рази більше кількість ресурсів на годину і 100 робітників, а саме - 20 деревини / 4 заліза / 10 каміння.
  • Прибуток золота х2 - в 2 рази більша кількість золота від податку на 1 годину і 100 робітників, а саме:
    • Другий рівень (дуже низько) - +2 золота
    • Третя ставка (низька) - +4 золота
    • Четверта ставка (середня) - +6 золота
    • П’ятий рівень (високий) - +8 золота
    • Шоста ставка (висока) - +10 золота
  • Приріст населення х2 - кількість населення збільшується в 2 рази швидше, але ліміт населення Кочівників і місткість Імперських будинків не змінюється.
  • На Щастя населення впливає швидкість Королівства.
  • Швидкість Королівства не впливає на міграцію населення.
  • Час будівництва та дослідження розділений на 2.
  • Швидке будівництво доступне, якщо залишається 48 годин, а швидкі дослідження - 12 годин*.
    * Це основний ліміт. Чим вище розвиток, нето очки і витрачена кількість алмазів для миттєвих досліджень - тим вище ліміт.
  • Транспортування ресурсів між приєднаними провінціями під атакою віднімає 10 хвилин. У мирний час може бути миттєвим.
  • Банківський відсоток обмежений розміром 6 000 000 на день.
  • Розмір кредиту в банку в 2 рази більше і виплачується за 168 годин.
  • Оплачувана додаткова послуга 10-годинної послуги може бути використана тільки 1 раз на 24 години. Отримана кількість в 2 рази більше у порівнянні з Королівством з нормальною швидкістю, тому що прибуток х2, але ціна залишається незмінною - 1700 алмазів.
  • Переміщення колонізаторів до попередьо обраного місця, в 2 рази швидше, але будування колонії залишається 12 годин.

Військова модель

  • Час тренування підрозділів в 2 рази коротший.
  • Швидкість підрозділів в 2 рази вища.
  • Утримання в 2 рази більше
  • У мирний час найкоротша військова місія до активного гравця триває 20 хвилин і 5 хвилин до Покинотої Імперії.
  • Подорож між приєднаними і незалежними провінціями віднімає 5 хвилин, якщо Імперія знаходиться під ворожою атакою; 2 хвилини і 30 секунд, якщо на Вас нападає член Ворожого Союзу, а в мирний час може бути моментально.
  • Період затишшя (без атаки) незалжних провінцій, які все ще мають ресурс, у 2 рази коротший.
  • Провінція може бути пограбована тільки один раз на 84 години. Один гравець може зробити 4 грабіжа за 24 години.
  • Капітуляція триває 84 години. Гравець „х” може капітулювати від гравця „у” тільки якщо за останні 24 години до капітуляції, „у” програв, хоча б один раз, „х”, а „х” не атакував „у”.
  • Автоматична генерація Честі +3 для Офіцер-Дипломатів і 2 для всіх інших.

Дипломатія

  • Тривалість етапів Статусу Лояльності ділиться на 2, так що відповідні спеціальні бонуси і бонуси Щастя отримуються в 2 рази швидше.
  • Тривалість війни 84 години. Але період затишшя між оголошеними війнами і її початком залишається 8 годин.
  • Найкоротша військова місія під час війни триває 10 хвилин.
  • Провінція може бути пограбована кожні 42 години під час війни.
  • Період спокою (без атак) новозаснованих союхних володінь залишаються 12 годин.
^