Мега Бліц х10

Мега бліц королівство дотримується правил і механіки Імперії Онлайн, але зі швидкістю гри х10, це означає, що акаунти розвиваються в 10 разів швидше, ніж ті, які знаходяться в королівстві з нормальною швидкістю. Тривалісь Епохи приблизно 1 місяць, а дата завершення епохи визначається адміністрацією Імперії Онлайн. Список, який знаходиться нижче, містить характерні особливості і акценти, які кожен учасник мега бліц королівства х4 повинен мати на увазі, поки грає:

Економіка

  • Видобуток х10 - в 10 разів більша кількість ресурсів на 1 годину і 100 робітників, а саме - 100 деревини / 20 заліза / 50 каміння.
  • Прибуток на золото х10 - в 10 разів більша кількість золота від податку на 1 годину і 100 робітників, а саме:
    • Друга ставка (дуже низько) - +10 золота
    • Третя ставка (низька) - +4 золота
    • Четверта ставка (середня) - +30 золота
    • П’ятий ставка (висока) - +40 золота
    • Шоста ставка (дуже висока) - +50 золота
  • Приріст населення х10 - кількість населення збільшується в 2 рази швидше, але ліміт населення Кочівників і місткість Імперських будинків залишаються незмінними.
  • На Щастя населення не впливає швидкість Королівства.
  • Швидкість Королівства також не провокує Міграцію.
  • Час будівництва та дослідження ділиться на 2..
  • Швидке будівництво доступне, якщо залишається 48 годин, а швидкі дослідження - 12 годин*.
    * Це основний ліміт. Чим вище розвиток, нето очки і витрачена кількість алмазів для миттєвих досліджень - тим вище ліміт.
  • Транспортування ресурсів між приєднаними провінціями під атакою віднімає 5 хвилин. У мирний час може бути миттєвим.
  • Банківський відсоток обмежений розміром 30 000 000 на день.
  • Розмір кредиту в банку в 10 разів більше і виплачується впродовж 168 годин.
  • Оплачувана додаткова послуга 10-годинної послуги може бути використана тільки 1 раз на 24 години. Отримана кількість в 10 разів більше у порівнянні з королівством з нормальною швидкістю, тому що прибуток х10, але ціна залишається незмінною - 1700 алмазів.
  • Переміщення Колонізаторів до попередньо визначеного місця для колонії в 10 разів швидше, ніж будівництво Колонії - 1 година.

Військова модель

  • Тривалість навчання одиниць в 10 разів коротший.
  • Швидкість одиниць в 10 разів вища.
  • Утримання в 10 рази більша.
  • В мирний час найкоротша військова місія - 10 хвилин до активного гравця і 2,5 хвилини до Покинутих Імперій.
  • Подорож між приєднаними і незалежними провінціями віднімає 2,5 хвилини, якщо Імперія знаходиться під ворожою атакою; 1 хвилина і 15 секунд, якщо на Вас нападає член Ворожого Союзу, а в мирний час може бути моментально.
  • Період затишшя (без атаки) незалежних провінцій, які все ще мають ресурси, в 10 разів коротше.
  • Провінція може бути пограбована тільки один раз на 17 години. Один гравець може зробити 4 грабіжа за 24 години.
  • Капітуляція триває 17 години. Гравець „х” може капітулювати від гравця „у” тільки якщо за останні 5 годин до капітуляції, „у” програв, хоча б один раз, „х”, а „х” не атакував „у”.
  • Автоматична генерація Честі +3 для Офіцер-Дипломатів і 2 для всіх останніх.

Дипломатія

  • Тривалість етапів Статусу Лояльності ділиться на 10, так що відповідні спеціальні бонуси і бонуси Щастя отримуються в 10 разів швидше.
  • Тривалість війни: 17 годин. Період затишшя між оголошенням війни і її початком стає 1 година.
  • Найкоротша місія під час війни триває 10 хвилин.
  • Провінція може бути пограбована кожні 8 годин під час війни.
  • Період спокою (без атак) новозаснованих союхних володінь залишаються 1 година.
^