Welcome to IO II 'Age of Conquest'基于网络大型多人在线中古时代实时模拟战争的游戏!
Imperia Online 带你回到发明火药之前的时代。这是锋利刀、长弓和军马的世界,政治阴谋、巨大的中世纪战役、投石车和抛石机要塞围攻、重装骑兵打败整个军队、掠夺民事人口、一次战斗造成万千士兵死亡的时代!这也是摧毁在经济上发达王国的传奇的战争领主、为统治全世界而争夺的伟大联盟的地方。你有与正真人竞赛的机会!欢迎到超越梦想的中古世界!
你的王国在等你!
位置
你位于极大可包含40000以上王国的地盘上,但这些王国不在同等条件开始发展。其原因在于种族不同:一个是游牧民族,一个是王国民族。两个种族有诱发某种游戏风格的优缺点——防御或农民风格和攻击或军事风格。你注册新账户的时候你可以选择种族,但你先要仔细考虑那种风格最适合你并会给你带来更多的乐趣。
每个王国最多有19个行省可:进攻(要塞围攻)、变为从属国或并吞。
由于没有可征服其他玩家行省的玩家,所以唯一一个属于玩家的权利是进攻它们、摧毁要塞或掠夺它们。研究或建筑不可摧毁或拿走。
除了自己王国地图上的地盘以外,每个玩家还可以用一些世界地图上几个每个人可达到的点,但这几个点的用法不同:
- 创立殖民地点:最可数的几个点,随机定位可由玩家殖民化。
- 以建造联盟城堡或创立联盟文化和军事拓展到全面世界地图上。这些点的熟练是有限的,并且也是难以征服、控制和由敌方保护的。
- 建造聚集在一起所有联盟军队和当作联盟任务中的出发点的聚集点。
原来的王国
纪元开始的时候,所有玩家只有一个并吞的行省,里面有个小村。通过点击每一座建筑可以仔细地看看你的村子。
要塞——行省里最重要的建筑。
攻击者需要摧毁要塞的石墙后才能掠夺里面藏起的资源。
射手可以被驻守在内。在驻守的时候,他们的攻击力比平时大三倍。
每个要塞等级增加本省的10%资源生产率。
摧毁的话,维修的费用是建造本级费用的三分之一。
家庭
增加人口限制。
鉴于所有资源是由人口和人口越多,生产资源也越多的事实,这些建筑极重要。
可用于王国民族。游牧民的人口限制固定,也是不允许超过的,除非启动优惠。
农场
减少因挨饿而失去的人口。
伐木场
将原木材为建筑材料——用于建造建筑,做研究和训练军队。
雇佣在内的人口越多,生产的木材就越多。
铁矿
铁是军队的军事准备和大多数军事研究的关键。
生产出最难的资源,所以需要雇佣更多的工人。
采石场
雇佣在内的工人产生石料——建造要塞的主要资源。
市政厅
这里是可以看到所有建筑。
大学
显示所有经济和军事的研究,达到的等级,发达下一级所需的资源和生产所需资源的时间。允许序列可发展的研究。
客栈
客栈里可以玩运气游戏。先得买票并获取黄金。你也可以赌博(J或以上、轮盘、黑杰克)或对老板冒冒风险。
银行
贷款有三种类:小的、中的、大的(你的贷款取决于银行业发达的等级)。这意味着第三等级已经可以采取大的信贷。
4级以上的每个银行业等级将首都宝库的黄金每24小时增加1%利息。最高等级是14级——3 000 000 (125 000每小时)。
市场
一切交易进行的地方。
先得有玩家发布某种资源的报价你才能收购。
报价有效期48小时,发布5到10分钟之后能在市场看到。
“收购资源”菜单中能看到最方便的五个报价。
报价过期后,资源数量将会回到原来的行省里。
发布报价需要10%的固定佣金。
基本的佣金是20%,但发达更高贸易等级能减少它。第一个等级以后每个等级减少2%佣金。贸易的最高等级是11级。
市场在每个省都能建造。
控制某个玩家可以同时发布的特价,也控制它们的大小。每个等级增加1个特价,也增加大小——比上级大两倍。基本的大小为2000。只有当王国不受到攻击时,可以发布的资源数量是由在所有行省的所有和市场有关的建筑的容量总数来限定的。但受到攻击的时候,每个省的市场等级限定和容量都是独一无二的。
驿站
在并吞的省之间的运输资源。
启动优惠的话将会给所有驿站容量加倍。
兵营
训练军事单位的中心。
寺庙
人口宗教避难所。
每24小时产生幸福感分。
广场
提供进行节日节目的空间。节日节目或有一次性,或有渐渐地提高在本省的幸福感的作用。每个等级加1分幸福感(小节日节目)或加2分幸福感(大节日节目)。最高等级——10级。
每24小时可进行每种类节日节目的一个。
要塞——行省里最重要的建筑。
攻击者需要摧毁要塞的石墙后才能掠夺里面藏起的资源。
射手可以被驻守在内。在驻守的时候,他们的攻击力比平时大三倍。
每个要塞等级增加本省的10%资源生产率。
摧毁的话,维修的费用是建造本级费用的三分之一。
家庭
增加人口限制。
鉴于所有资源是由人口和人口越多,生产资源也越多的事实,这些建筑极重要。
可用于王国民族。游牧民的人口限制固定,也是不允许超过的,除非启动优惠。
农场
减少因挨饿而失去的人口。
伐木场
将原木材为建筑材料——用于建造建筑,做研究和训练军队。
雇佣在内的人口越多,生产的木材就越多。
铁矿
铁是军队的军事准备和大多数军事研究的关键。
生产出最难的资源,所以需要雇佣更多的工人。
采石场
雇佣在内的工人产生石料——建造要塞的主要资源。
市政厅
这里是可以看到所有建筑。
大学
显示所有经济和军事的研究,达到的等级,发达下一级所需的资源和生产所需资源的时间。允许序列可发展的研究。
客栈
客栈里可以玩运气游戏。先得买票并获取黄金。你也可以赌博(J或以上、轮盘、黑杰克)或对老板冒冒风险。
银行
贷款有三种类:小的、中的、大的(你的贷款取决于银行业发达的等级)。这意味着第三等级已经可以采取大的信贷。
4级以上的每个银行业等级将首都宝库的黄金每24小时增加1%利息。最高等级是14级——3 000 000 (125 000每小时)。
市场
一切交易进行的地方。
先得有玩家发布某种资源的报价你才能收购。
报价有效期48小时,发布5到10分钟之后能在市场看到。
“收购资源”菜单中能看到最方便的五个报价。
报价过期后,资源数量将会回到原来的行省里。
发布报价需要10%的固定佣金。
基本的佣金是20%,但发达更高贸易等级能减少它。第一个等级以后每个等级减少2%佣金。贸易的最高等级是11级。
市场在每个省都能建造。
控制某个玩家可以同时发布的特价,也控制它们的大小。每个等级增加1个特价,也增加大小——比上级大两倍。基本的大小为2000。只有当王国不受到攻击时,可以发布的资源数量是由在所有行省的所有和市场有关的建筑的容量总数来限定的。但受到攻击的时候,每个省的市场等级限定和容量都是独一无二的。
驿站
在并吞的省之间的运输资源。
启动优惠的话将会给所有驿站容量加倍。
兵营
训练军事单位的中心。
寺庙
人口宗教避难所。
每24小时产生幸福感分。
广场
提供进行节日节目的空间。节日节目或有一次性,或有渐渐地提高在本省的幸福感的作用。每个等级加1分幸福感(小节日节目)或加2分幸福感(大节日节目)。最高等级——10级。
每24小时可进行每种类节日节目的一个。
第一步
- 建造家庭增加你的人口。一旦达到人口限制,就阻止人口增长。
- 建造农场减少因挨饿而失去的人口。
- 开始至少建造5-6等级的伐木场。
- 将所有工人雇佣到伐木场。
- 你应该开始从劳动人民获得税收。最合理的是从很低的税率开始,因为高的税率会引起人民的不满,而王国刚开始发展的时候,采取必要的措施增加幸福感太难了。
- 建好了4级的家庭,就要开始建造1级要塞。
- 1级要塞导致1级大学,然后1级建筑学。这两个研究是关键性的,因为有助于分别减少建造所需的费用和时间。
- 开始研究第一级的贸易,这样你能使用目前数量还很少的资源在一个灵活的和最佳的方式。
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