Rassen
Die Welt der Imperia Online Zeitalter der Eroberungen ist mit Fürsten, die zu zwei unterschiedlichen Rassen angehören, besiedelt. Die erste ist mit einer deutlichen wirtschaftlichen Tendenz. Imperianer Boni prädisponieren ihrer stärkeren wirtschaftlichen Entwicklung im Gegensatz zu den militärischen Leistungen.
Während die zweite vor allem in Richtung der kommandierenden Fähigkeiten Verbesserung orientiert ist, mit der Kunst der zentralen Behörde bei Seite. Um die Wahl der Spiel-Strategie und Stil einfacher zumachen für Neueinsteiger, kommen hier einige der grundlegenden Schwerpunkte auf beiden Rassen Besonderheiten:
Imperianer
- In wirtschaftlicher Hinsicht:
- 20% zu der Basisproduktion von Stein. Bei den Nomaden ist es die Basisproduktion, ohne Boni.
-
Die Bevölkerungswachstum bei den Imperianern ist deutlich langsamer - 1 х aktuelle Bevölkerung / 1000 + 50*. Aber das Bevölkerungslimit kann durch Ausbau von Häusern erhöht werden, während dieses der Nomaden fixiert ist und kann nicht erhöht werden.
*Die Premium-Mitgliedschaft gibt 10% Bonus auf das Bevölkerungswachstum. - Die Imperianer können obdachlose Bevölkerung generieren, nach dem sie das Bevölkerungslimit erreicht hat. Das Limit wird von den Stufen der Häuser bestimmt. Die maximale Bevölkerungszahl, die Sie ohne Stufen der Häuser erreichen können, ist 200 000. Die obdachlose Bevölkerung kann in Soldaten rekrutiert werden, aber kann nicht in den Minen angeheuert werden und sie kann keine Ressourcen produzieren. Um es anzuheuern, sollen Sie weitere Stufen der Häuser ausbauen.
- Die Bauernhöfe der Imperianer sind 38% effizienter als bei den Nomaden. Jede Stufe erhöht die Kapazität um 5%. Die Basis der Bauernhöfe ist 7500.
- Die Forschungszeit bei den Imperianern ist 15% kürzer als diese der Nomaden.
- In militärischer Hinsicht:
- Festung
- 30% mehr Lebenspunkte als diese der Nomaden Festungen.
- Die Festungen der Imperianer sind 10% teurer als diese der Nomaden.
- Die Festungen der beiden Rassen verfügen über geschützte Bauwerke, die die Zivilbevölkerung vor einer feindlichen Brandschatzung bewahren. Jede Stufe erhöht die Zahl der geschützten Zivilbevölkerung um 112% und die Basis ist 120 bei den Imperianern, während die Basiskapazität bei den Nomaden 80 ist.
- Die Festungsgarnison der Imperianer ist 50% kleiner als diese der Nomaden.
- Der Unterhalt der Armee während eines Marsches ist der normale Unterhalt x1.2. Der Unterhalt bei den Nomaden ist x1.02, das heißt, dass eine Militärmission bei den Imperianern um ~17% teurer ist.
- Die Geschwindigkeit der militärischen Einheiten der Imperianer ist niedriger als diese der Nomaden, indem das Prozent von der Klasse und den Arten der Einheiten abhängt. Ihre Ausbildung ist teurer als diese der Nomaden. Ihre Einheiten sind deutlich stärker als diese der Nomaden. (Erfahren Sie mehr über die Einheiten der beiden Rassen im Menü Militärischen Einheiten.)
- Die Belagerungswaffen der Imperianer kosten so viel als diese der Nomaden, aber 20% stärker.
- Die Ausbildungszeit der Einheiten ist deutlich länger als diese der anderen Rasse. Aber mit der Aktivierung der Premium-Mitgliedschaft reduziert sich die Ausbildungszeit der Imperianer Einheiten um 20%.
- In Verteidigung haben die Imperianer 10% Bonus-Angriff. Die Aktivierung der Premium-Mitgliedschaft gewährt 10% Bonus auf den Angriff der Armee in der Verteidigung und im Angriff.
- Wird ein Imperianer angegriffen, wird seine Moral um 10 Punkte erhöht. Die Moral der Nomade erhöht sich um 10 Punkte, wenn er angreift und diese des Gegners wird um 10 reduziert. Wenn ein Nomade einen Imperianer angreift, sehen die Moralwerte (die Basis, ohne zusätzliche Boni) so aus: 110 gegen 100. umgekehrt ist es 90 gegen 100.
- Das Maximalprozent der Bevölkerung, die die Armee der Imperianer brandschatzen kann, ist 40% von der Gesamtbevölkerung der Provinz. Der Imperianer verliert 4 Punkte Ehre bei jeder Brandschatzung und gewinnt 5 Gold für jeden getöteten Menschen.
- Der Imperianer- Sieger stellt 30% von seinen Schäden in allen Typen von Schlachten wieder her und der besiegte Imperianer - 15%.
- Wenn ein Nomade und ein Imperianer sich gegeneinander kämpfen und der Imperianer wegen niedrieger Moral davon flieht, verliert er 15% von seiner Armee bei einem Belagerungskrieg und 25% bei einer Feldschlacht. Gegen anderen Imperianer - 10% bei einem Belagerungskrieg und 20% bei einer Feldschlacht.
- Die Anzahl der Soldaten, die die Festung gleichzeitig angreifen können, muss 3mal der Festungsgarnison gleich sein (die Basisgarnison wird gemeint, die Militärarchitektur wird nicht berücksichtigt). Zuerst werden die Schwertkämpfer und dann die Speerwürfer gewählt, indem sie sich immer von der eliten bis zur leichten Einheit bewegen. Die Anzahl der Rammböcke in einem Belagerungskrieg muss der Anzahl der Infanterie gleich sein. Die Infanterie teilt sich durch die Anzahl der Menschen, die der Rammbock bei seinem Aufbau braucht.
- Festung
Nomaden
- In wirtschaftlicher Hinsicht:
- Das Bevölkerungswachstum bei den Nomaden ist deutlich schneller als dieses der Imperianer - 2 х aktuelle Anzahl der Bevölkerung / 1000 + 50 anstatt dieses der Imperianer 1 х aktuelle Anzahl der Bevölkerung / 1000 + 50.
- Das Standard-Bevölkerungslimit der Nomaden ist: 220 000 Einwohner in der Provinz nº1 und in allen anderen Kolonien, 200 000 Einwohner in der Provinzen vom 1. Umkreis, 240 000 Einwohner in allen Provinzen vom 2. Umkreis und 280 000 Einwohner vom 3. Umkreis, das erklärt den Mangel am Gebäude 'Häuser' in den Imperien der Nomaden. In der Hauptprovinz besteht immer noch ein Bonus von 100 000 Einwohnern auf das Bevölkerungslimit. Das Bevölkerungslimit in den Provinzen vom 2. und 3. Umkreis kann vom Spieler auf 220 000 Einwohner manuell reduziert werden.
Mit der Aktivierung der Premium-Mitgliedschaft erhöht sich das Bevölkerungslimit der Nomden um 10%. - Die Bauernhöfe sind 30% weniger effizient. Jede Stufe der Bauernhöfe erhöht die Kapazität um 10%. Die Basis ist 5400.
Durch Diamanten aktiviert, reduziert die Premium-Mitgliedschaft den Verlust an Bevölkerung wegen Mangel an Nahrung, denn sie erhöht den Effekt der Nomaden-Bauernhöfe um 10%. - Die Nomaden erforschen 10% länger als normal. Die Forschungszeit bei den Imperianern ist 15% kürzer als die Basis. D. h. Die Nomaden erfoschen 25% länger als die Imperianern.
- Der Aufbau von Gebäuden ist mit 15% schneller als dieser der Imperianer.
- In militärischer Hinsicht:
- Festung
- 30% weniger Lebenspunkte als diese der Festung der Imperianer.
- Die Festungen der Nomaden sind 10% billiger als diese der Imperianer.
- Die Festungsgarnison hat 100% größere Kapazität als diese der Imperianer.
- Der Unterhalt der Armee während eines Marsches ist der normale Unterhalt x1.02. Der Unterhalt bei den Imperianern ist x1.2, das heißt, dass eine Militärmission bei den Nomaden um ~17% billiger ist.
- Die Geschwindigkeit der militärischen Einheiten der Nomaden ist höher als diese der Imperianer, indem das Prozent von der Klasse und der Arten der Einheiten abhängt. Ihre Ausbildung ist teuer als diese der Imperianer. Ihre Einheiten sind schwächer als diese der Imperianer. (Erfahren Sie mehr über die Einheiten der beiden Rassen im Menü Militärischen Einheiten.)
- Die Ausbildungszeit der Einheiten ist erheblich kürzer als diese der anderen Rasse.
- Die Belagerungswaffen der Nomaden kosten so viel als die Belagerungswaffen der Imperianer, aber sie sind mit 20% schwächer als diese der Imperianer.
- Wenn sie angreifen, haben Sie einen 10% Bonus auf den Angriff. Durch die Aktivierung der Premium-Mitgliedschaft erhöht sich der Angriff der Nomaden Einheiten um 10% im Angriff und in der Verteidigung.
- Greift ein Nomade einen Gegner an, wird seine Moral um 10 Punkte erhöht, indem diese des Gegners um 10 reduziert wird. Wenn ein Nomade einen Imperianer angreift, sehen die Moralwerte (die Basis, ohne zusätzliche Boni) so aus: 110 gegen 100, immer berücksichtigt man das, dass die Imperianer einen fixierten Bonus von 10 Punkte Moral in Verteidigung haben.umgekehrt ist es 90 gegen 100.
- Das Maximalprozent der Bevölkerung, die die Armee der Nomaden brandschatzen kann, ist 30% von der Gesamtbevölkerung der Provinz. Der Nomade verliert 3 Punkte Ehre bei jeder Brandschatzung und gewinnt 6 Gold für jeden getöteten Menschen.
- Der Nomade- Sieger stellt 40% von seinen Schäden in allen Typen von Angriffen wieder her und der besiegte Nomade - 25%.
- Wenn ein Nomade und ein Imperianer sich gegeneinander kämpfen und der Nomade wegen niedriger Moral davon flieht, verliert er 10% von seiner Armee bei einem Belagerungskrieg und 20% bei einer Feldschlacht. Gegen anderen Nomade - 15% bei einem Belagerungskrieg und 25% bei einer Feldschlacht.
- Die Kasernen der Nomaden haben um 50% größere Kapazität als diese der Imperianer, d.h. 100 für jede weitere Stufe.
- Die Anzahl der Soldaten, die die Festung gleichzeitig angreifen können, muss 6mal der Festungsgarnison gleich sein (die Basisgarnison wird gemeint, die Militärarchitektur wird nicht berücksichtigt.). Zuerst werden die Schwertkämpfer und dann die Speerwürfer gewählt, indem sie sich immer von der eliten bis zur leichten Einheit bewegen. Die Anzahl der Rammböcke in einem Belagerungskrieg muss der Anzahl der Infanterie gleich sein. Die Infanterie teilt sich durch die Anzahl der Menschen, die der Rammbock bei seinem Aufbau braucht. Folglich die Armee der Nomaden, die die Festung belagert, kann zweimal mehr als diese der anderen Rasse sein.
- Festung
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