Bienvenue à Imperia OnlineLe jeu en ligne en temps réel de simulation médiévale militaire-économique!

Welcome to Imperia Online

Imperia Online vous amène dans un monde datant d'avant même l'invention de la poudre. C'est l'époque de l'épée, de l'arc long et du cheval de combat. C'est le temps des intrigues politiques, des batailles médiévales, des sièges de forteresse possibles grâce aux catapultes et aux trébuchets, aux cavaliers lourds qui déciment sans difficulté des armées entières. C'est aussi le temps des pillages insensés, des massacres de la population civile et des milliers de soldats tués au combat. L'époque des commandants légendaires qui écrasent sans pitié les royaumes les plus riches. Le temps des puissantes alliances qui se battent entre elles pour dominer le monde. Jouez avec ou contre des personnes réelles! Bienvenue dans un monde médiéval qui dépasse vos rêves, même les plus audacieux.

Votre Empire Vous attend!

Destination

Vous vous trouvez sur un continent qui peut abriter plus de 40 000 empires, qui se développent différemment en fonction de leur civilisation : Impérialistes ou Nomades. Chacune des deux civilisations a ses avantages et ses inconvénients, et implique un style différent de jeu : fermier défensif, ou guerrier offensif. En s'enregistrant dans le jeu, chaque joueur peut choisir l'une des deux civilisations, celle qui va lui apporter plus de plaisir de jeu et de succès.

Chaque Empire dispose de 19 provinces, qui peuvent être pillées, soumises comme des vassaux, ou annexées à l'empire.

Aucun joueur ne peut contrôler les provinces des autres empires, mais elles peuvent être attaquées, soit pour attaquer l'armée en bataille de champ, soit pour détruire et piller la forteresse, ou encore massacrer la population civile pour affaiblir l'économie. L'université et tous les autres bâtiments du joueur attaqué ne peuvent être affectés d'aucune manière.

En plus des provinces de son propre empire, le joueur peut investir d'autres emplacements parsemés sur la carte globale du monde, accessibles par tous les joueurs et qui ont de différentes applications:

  • Pour l'établissement de colonies : emplacements les plus nombreux et disposés partout sur la carte globale du monde; accessibles pour une colonisation par un joueur seul, indépendamment de son alliance.
  • Pour la construction d'un château d'alliance et pour permettre le début de l'expansion de l'influence culturelle et militaire d'une alliance sur la Carte Globale. Ces emplacements sont moins nombreux et plus difficiles à conquérir, à contrôler et à défendre.
  • Pour la construction d'un point de ralliement où sont réunies les armées de l'alliance, et qui sert de base de départ de cette armée d'alliance pour des missions militaires.

Le début

Tous les joueurs commencent l'ère avec une province annexée ayant un village que vous pouvez examiner en cliquant sur tous ses bâtiments.

Impirian Village Forteresse - le bâtiment le plus important de la province. Maisons Fermes Menuiserie Mine de fer Carrière de pierre Hôtel de Ville Université Taverne Banque Marché Station de chargement Casernes Temple Place centrale
Nomads Village Forteresse - le bâtiment le plus important de la province. Maisons Fermes Menuiserie Mine de fer Carrière de pierre Hôtel de Ville Université Taverne Banque Marché Station de chargement Casernes Temple Place centrale

Forteresse - le bâtiment le plus important de la province.

Pour pouvoir piller les ressources de la province, un joueur doit d'abord détruire les murs de la forteresse.

A l'intérieur de la forteresse, vous pouvez disposer une garnison d'archers car ils sont alors 3 fois plus forts que sur le champ.

Chaque niveau dе la forteresse procure un bonus de 10% de production de ressources dans la province.

Si elle est détruite, elle peut être réparée pour 1/3 de son prix en pierre.

Maisons

Augmente la limite de la population dans la province.

Ce sont des bâtiments d'une grande importance étant donné que la population produit toutes les ressources dans l'empire. Plus votre population est grande, plus d'ouvriers vous pourrez embaucher et plus vous obtiendrez plus de ressources.

Ce bâtiment n'est disponible que pour les Impérialistes, puisque les Nomades se caractérisent par une limite fixe de la population. Cette limite peut être dépassée seulement par l'activation de l'option Premium.

Fermes

Réduit les pertes de la population pour cause de pénurie alimentaire.

Menuiserie

Transforme le bois brut en bois de construction, avec une large utilisation dans les travaux impériaux, nécessaire pour les recherches et pour la formation des troupes.

Plus vous y embauchez d'ouvriers, plus de bois vous obtiendrez.

Mine de fer

Le fer est d'une importance essentielle pour la formation militaire des soldats et pour la plupart des recherches militaires.

C'est la ressource dont le rendement est le plus difficile et exige le plus de main d'œuvre.

Carrière de pierre

Les ouvriers embauchés ici produisent la pierre - matériau de base pour la construction de Forteresses.

Hôtel de Ville

Ici, vous pouvez voir tous les bâtiments.

Université

Ici, vous pouvez suivre toutes les études, économiques ou militaires, leurs niveaux déjà développés, les ressources nécessaires pour un développement futur et le temps pour la collecte de ces ressources, estimé par rapport à la production de la province actuelle. L'université permet la lancement immédiat ou la mise en file d'attente des études pour lesquelles vous avez déjà les ressources disponibles.

Taverne

Dans la taverne, vous pouvez jouer à la loterie en achetant des billets de loterie, aux jeux de hasard (dés et roulette) et tenter votre chance contre le tavernier pour gagner de l'or.

Banque

La banque propose trois types de prêts: petit, moyen et grand, qui ne sont accessibles que quand vous avez développé les niveaux correspondants de la recherche Opérations Bancaires : vous avez le droit à un grand prêt si vous avez développé trois niveaux.

Chaque niveau supérieur à 4 de la recherche Opérations Bancaires vous assure un intérêt d'1% à chaque 24 heures sur l'or disponible dans le Trésor d'Empire. Le niveau maximal est 14. Le montant maximal d'intérêt sur 24 heures est 3 000 000 (125 000 par heure).

Marché

La place où toutes les opérations commerciales s'effectuent.

Pour acheter quelque chose au marché, d'autres joueurs doivent d'abord y publier leurs offres.

L'offre n'est pas valide plus de 48 heures après sa publication et apparaît au marché entre 5 et 10 minutes après son dépôt.

Vous pouvez consulter les cinq offres les moins chères dans le menu 'Acheter une ressource'.

Si au bout des 48 heures la vente n'a pas eu lieu, les ressources reviennent dans la province d'où l'offre a été déposée.

Il y a une commission fixe de 10% pour le dépôt d'une offre.

La commission commerciale de base est de 20%, mais elle peut être réduite par le développement des niveaux de la recherche Commerce. Chaque niveau suivant de cette recherche après le 1 –er, baisse la commission commerciale de 2%.
Niveau maximal de la recherche Commerce : 11.

Le bâtiment Marché peut être construit dans toutes les provinces ce qui signifie que les limites et les capacités permises par les niveaux du Marché sont strictement individuelles pour chaque province.

Le marché contrôle le nombre des offres que le joueur peut lancer en même temps ainsi que la quantité de ressource. Chaque niveau augmente de 1 le nombre des offres et multiplie par 2 la quantité de ressources pouvant être vendues, en prenant en compte que la quantité de base à offrir est de 2000. Le montant des capacités de tous les bâtiments Marchés dans toutes les provinces détermine la quantité de ressource que vous pouvez publiez au marché à condition que votre empire ne se trouve sous une attaque. En cas d'attaque sur votre empire, les limites et les capacités, permises par le niveau du Marché, sont strictement individuels pour chaque province.

Station de chargement

Transporte les ressources entre les provinces annexées.

En devenant Premium, vous doublez les capacités de toutes stations de chargement.

Casernes

Le centre de formation pour les unités militaires.

Temple

Le refuge religieux de la population.

Génère du Bonheur en contenu.

Place centrale

C'est la place pour l'organisation des festivals qui augmentent ponctuellement ou ont un effet graduel sur le Bonheur de la population dans une province donnée. Chaque niveau augmente le bonheur par 1 pour un petit festival et par 2 pour un grand festival. Niveau maximal : 10.

Un festival de chaque type est possible toutes les 24 heures.

Forteresse - le bâtiment le plus important de la province.

Pour pouvoir piller les ressources de la province, un joueur doit d'abord détruire les murs de la forteresse.

A l'intérieur de la forteresse, vous pouvez disposer une garnison d'archers car ils sont alors 3 fois plus forts que sur le champ.

Chaque niveau dе la forteresse procure un bonus de 10% de production de ressources dans la province.

Si elle est détruite, elle peut être réparée pour 1/3 de son prix en pierre.

Maisons

Augmente la limite de la population dans la province.

Ce sont des bâtiments d'une grande importance étant donné que la population produit toutes les ressources dans l'empire. Plus votre population est grande, plus d'ouvriers vous pourrez embaucher et plus vous obtiendrez plus de ressources.

Ce bâtiment n'est disponible que pour les Impérialistes, puisque les Nomades se caractérisent par une limite fixe de la population. Cette limite peut être dépassée seulement par l'activation de l'option Premium.

Fermes

Réduit les pertes de la population pour cause de pénurie alimentaire.

Menuiserie

Transforme le bois brut en bois de construction, avec une large utilisation dans les travaux impériaux, nécessaire pour les recherches et pour la formation des troupes.

Plus vous y embauchez d'ouvriers, plus de bois vous obtiendrez.

Mine de fer

Le fer est d'une importance essentielle pour la formation militaire des soldats et pour la plupart des recherches militaires.

C'est la ressource dont le rendement est le plus difficile et exige le plus de main d'œuvre.

Carrière de pierre

Les ouvriers embauchés ici produisent la pierre - matériau de base pour la construction de Forteresses.

Hôtel de Ville

Ici, vous pouvez voir tous les bâtiments.

Université

Ici, vous pouvez suivre toutes les études, économiques ou militaires, leurs niveaux déjà développés, les ressources nécessaires pour un développement futur et le temps pour la collecte de ces ressources, estimé par rapport à la production de la province actuelle. L'université permet la lancement immédiat ou la mise en file d'attente des études pour lesquelles vous avez déjà les ressources disponibles.

Taverne

Dans la taverne, vous pouvez jouer à la loterie en achetant des billets de loterie, aux jeux de hasard (dés et roulette) et tenter votre chance contre le tavernier pour gagner de l'or.

Banque

La banque propose trois types de prêts: petit, moyen et grand, qui ne sont accessibles que quand vous avez développé les niveaux correspondants de la recherche Opérations Bancaires : vous avez le droit à un grand prêt si vous avez développé trois niveaux.

Chaque niveau supérieur à 4 de la recherche Opérations Bancaires vous assure un intérêt d'1% à chaque 24 heures sur l'or disponible dans le Trésor d'Empire. Le niveau maximal est 14. Le montant maximal d'intérêt sur 24 heures est 3 000 000 (125 000 par heure).

Marché

La place où toutes les opérations commerciales s'effectuent.

Pour acheter quelque chose au marché, d'autres joueurs doivent d'abord y publier leurs offres.

L'offre n'est pas valide plus de 48 heures après sa publication et apparaît au marché entre 5 et 10 minutes après son dépôt.

Vous pouvez consulter les cinq offres les moins chères dans le menu 'Acheter une ressource'.

Si au bout des 48 heures la vente n'a pas eu lieu, les ressources reviennent dans la province d'où l'offre a été déposée.

Il y a une commission fixe de 10% pour le dépôt d'une offre.

La commission commerciale de base est de 20%, mais elle peut être réduite par le développement des niveaux de la recherche Commerce. Chaque niveau suivant de cette recherche après le 1 –er, baisse la commission commerciale de 2%.
Niveau maximal de la recherche Commerce : 11.

Le bâtiment Marché peut être construit dans toutes les provinces ce qui signifie que les limites et les capacités permises par les niveaux du Marché sont strictement individuelles pour chaque province.

Le marché contrôle le nombre des offres que le joueur peut lancer en même temps ainsi que la quantité de ressource. Chaque niveau augmente de 1 le nombre des offres et multiplie par 2 la quantité de ressources pouvant être vendues, en prenant en compte que la quantité de base à offrir est de 2000. Le montant des capacités de tous les bâtiments Marchés dans toutes les provinces détermine la quantité de ressource que vous pouvez publiez au marché à condition que votre empire ne se trouve sous une attaque. En cas d'attaque sur votre empire, les limites et les capacités, permises par le niveau du Marché, sont strictement individuels pour chaque province.

Station de chargement

Transporte les ressources entre les provinces annexées.

En devenant Premium, vous doublez les capacités de toutes stations de chargement.

Casernes

Le centre de formation pour les unités militaires.

Temple

Le refuge religieux de la population.

Génère du Bonheur en contenu.

Place centrale

C'est la place pour l'organisation des festivals qui augmentent ponctuellement ou ont un effet graduel sur le Bonheur de la population dans une province donnée. Chaque niveau augmente le bonheur par 1 pour un petit festival et par 2 pour un grand festival. Niveau maximal : 10.

Un festival de chaque type est possible toutes les 24 heures.

Premiers pas

  • Augmenter la limite de votre population par la construction progressive de maisons. Essayez de ne pas atteindre cette limite, sinon la croissance sera stoppée.
  • Réduire les pertes de la population en raison du manque de nourriture par la construction de fermes.
  • Dès le début, construire au moins 5 ou 6 niveaux de menuiserie.
  • Embaucher tous les ouvriers dans la production de bois.
  • Définir un impôt sur votre population ouvrière. Il serait sage de ne pas commencer par une taxe d'imposition trop élevée car cela aura un effet négatif sur le bonheur de votre population. Votre empire est encore très 'jeune' et n'est pas tellement développé pour que vous puissiez augmenter votre bonheur.
  • Après le 4ième niveau de maison, construisez la forteresse 1.
  • La forteresse 1 donne accès à l'Université 1 qui à son tour, permet le lancement de la recherche architecture 1. Ces deux études sont d'une extrême importance car elles réduisent le prix et le temps pour la construction des bâtiments et le lancement des recherches.
  • Lancer la recherche commerce 1 pour pouvoir vendre vos ressources disponibles, ou en acheter s'il vous en manque et que vous disposez d'or.
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