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Le monde d`Imperia Online - Age des conquêtes est peuplé des dirigeants, appartenant à deux civilisations différentes - impériale et nomade. La première a une nature essentiellement économique. Les bonus des impériaux prédisposent un développement plus rapide économique au détriment des réalisations militaires. Alors que la deuxième civilisation est nettement orientée vers l`amélioration des compétences de capitaine, en laissant l`art de la centralisation en arrière-plan. Pour faciliter le choix du style du jeu et la stratégie pour les débutants, voici quelques accents sur les caractéristiques des deux civilisations:

Impériaux

  • Aspect économique
    • Un bonus de 20% vers le revenu de pierre de base. Le revenu des nomades est leur revenu de base.
    • La croissance de la population impériale est considérablement plus lente – 1 x la population actuelle/1000 + 50*. Par contre la limite de la population impériale peut être accrue par la construction de maisons, tandis ce que celle des nomades est fixée et aucunes améliorations ne peuvent pas y être apportées.
      * Par l'activation du paquet Premium, la croissance de la population est accrue de 10%.
    • L'impérial peut acquérir de la population sans abri quand il est arrivé à la limite de sa population déterminée par le niveau courant des Maisons. La croissance de la population sans abri est 2 fois plus petite. Vous pouvez recruter ces personnes dans l'armée, mais vous ne pouvez pas les recruter dans les mines et par conséquence, ils ne pourront pas vous produire de ressources. Pour utiliser cette population, l'impérial doit construire des niveaux suffisants des Maisons.
    • Les fermes impériales sont de 38% plus efficaces que les fermes des nomades. Leur capacité peut être accrue de 5% à niveau par rapport au niveau précédent sur une base de 7500.
    • Le temps pour les recherches est de 15% plus bref que le temps des recherches nomades.
  • Aspect militaire:
    • Forteresse
      • Les points vitaux des forteresses impériales ont des points vitaux de 30% en plus que les forteresses nomades.
      • Les forteresses impériales sont de 10% plus chères que les forteresses nomades.
      • Les forteresses des deux civilisations possèdent des asiles qui servent à protéger la population civile en cas d`une dévastation ennemie. Les impériaux bénéficient d`un bonus vers les asiles – augmentation de la population protégée de 112% sur une base de 120 personnes, en comparaison avec les nomades dont la base est de 80.
      • La garnison de la forteresse des impériaux est de 50% plus petite que celle des nomades.
    • L`entretien de l`armée lors d`une mission est x1.2. L`entretien des Nomades est х1.02, par conséquence la mission militaire des impériaux est de ~17% plus chère.
    • La vitesse de déplacement des unités militaires est considérablement plus faible que celle des nomades et la valeur varie en dépendance des classes différentes des unités militaires. Bien que leur prix soit plus élevé, elles sont plus fortes que les unités militaires des nomades. (Faites connaissance des paramètres des unités des deux races en consultant le menu Unités Militaires.)
    • Les engins de siège des impériaux ont un prix égal aux engins de siège des nomades, mais ils sont de 20% plus forts.
    • Le temps de formation des unités est considérablement plus long que celui de l'autre civilisation. Mais si vous activez votre Premium, le temps de formation des unités des Impériaux est de 20% plus court.
    • En défense ils bénéficient d'un bonus de 10% d'attaque. En activant votre Premium, l'attaque des unités des Impériaux est accrue de 10% en attaque et en défense.
    • En défense, le moral impérial augmente de 10. Et puisque le moral nomade en attaque augmente de 10 au détriment du moral de l`adversaire qui descend de 10, si l`Impérial est attaqué par un Nomade, les valeurs du moral de base, sans compter les bonus supplémentaires, suivent ce principe: 110 contre 100, chez un échange des rôles – 90 contre 100.
    • Le pourcentage maximal de la population incendiée par les armées impériales représente 20% de la population civile de la province. L`impérial perd 4 points Vaillance pour chaque dévastation de la population et gagne 5 or pour chaque paysan tué.
    • L`Impérial qui gagne la bataille peu importe le type de combat, restaure 30% des ses pertes. L`Impérial qui perd la bataille - 15%.
    • S`il a lutté contre un Nomade, l`Impérial qui s`était sauvé à cause d`un Moral bas, perd 15% de son armée chez un siège de forteresse et 25% chez une bataille de champ, et si la guerre était entre deux impériaux, l`impérial qui avait fuit, perd 10% chez un siège de forteresse et 20% chez une bataille de champ.
    • Le nombre de soldats qui peuvent attaquer la forteresse en même fois peut être 3 fois que la garnison de forteresse (ici, on vise la garnison de base, sans compter les niveaux de l`architecture militaire). D`abord vous devez sélectionner les Porte-glaives, puis les Lanciers de javelot en partant toujours de l`unité la plus lourde vers l`unité la plus légère. Le nombre permis de béliers chez un siège de forteresse est égal au nombre des soldats de l`infanterie, divisé au nombre des personnes nécessaires pour la construction d`un bélier.

Nomades

  • Aspect économique
    • La croissance de la population nomade est beaucoup plus dynamique que celle des Impériaux - 2 x population actuelle / 1000 + 50 en comparaison avec la croissance de la population impériale 1 x population actuelle / 1000 + 50.
    • Les Nomades ont une limite fixe de leur population – 220 000 dans la province nº1 et dans toutes les colonies, 200 000 dans les provinces du premier cercle, 240 000 dans les provinces du deuxième cercle et 280 000 dans les provinces du troisième cercle ce qui explique le manque du bâtiment Maison dans les empires des nomades. Par contre les limites du deuxième et du troisième cercle peuvent être manuellement réduits jusqu`à 220 000 au souhait du joueur. La capitale profite d`un bonus de 100 000 vers la limite de la population.
      Par l`activation de votre Premium, l'on augmente les limites de population nomade de 10%.
    • Leurs fermes sont de 30% plus inefficace - ayant une capacité, qui augmente de 10% par rapport au niveau précédent sur une base de 5400.
      Par l'activation du paquet Premium, l'on diminue les pertes de population causées par le manque de fermes en renforçant ainsi l'effet des fermes de 10%.
    • Le temps pour les recherches nomades est de 10% plus long que celui de base. Et puisque le temps pour les recherches des impériaux est de 15% plus court que celui de base, les recherches des nomades sont de 25% plus longues que celles des impériaux.
    • La construction de bâtiments est de 15% plus vite que celle des Impériaux.
  • Aspect militaire:
    • Forteresse
      • Les points vitaux de leurs forteresses sont de 30% moins nombreux que les points vitaux des forteresses impériales.
      • Les forteresses des nomades sont de 10% moins chères que les forteresses impériales.
      • La garnison des nomades a une capacité de 100% plus grande que celle des Impériaux.
    • L`entretien de l`armée lors d`une mission est x1.02. L`entretien des impériaux est х1.2, par conséquence la mission militaire des nomades est de ~17% moins chère.
    • La vitesse des unités militaires nomades est considérablement plus grande que celle des impériaux, et la valeur varie d`après les classes différentes des unités. Bien que les unités nomades sont moins chères que celles des impériaux, elles sont considérablement plus faibles qu`elles. (Faites connaissance des paramètres des deux civilisations en consultant le menu Unités Militaires.)
    • Le temps de formation des unités est plus bref que celui des unités impériales.
    • Les engins de siège des nomades ont le même prix que les engins de sièges des impériaux mais ils sont de 20% plus faibles.
    • En attaque ils bénéficient d'un bonus de 10% d'attaque. En activant votre Premium, l'attaque des unités des nomades est accrue de 10% en attaque et en défense.
    • En attaque, le moral des nomades augmente de 10, en baissant le Moral d`adversaire de 10. Par conséquent, si un Nomade attaque un impérial les valeurs du Moral dans la version de base sans compter les bonus supplémentaires, devrait ressembler à ceci: 110 contre 100, toujours en tenant compte que les impériaux ont un bonus fixe de 10 Moral en défense, mais dans les rôles inversés - 90 contre 100.
    • Le pourcentage maximal de la population incendiée par les armées nomades représente 30% de la population civile de la province. Le nomade perd 3 points Vaillance pour chaque dévastation de la population et gagne 6 or pour chaque paysan tué.
    • Le nomade vainqueur peu importe le type de bataille, restaure 40% de ses pertes. Le nomade vaincu – 25%.
    • S`il lute contre un Impérial, le Nomade qui s`était sauvé à cause d`un moral bas, perd 10% de ses armées s`il s`agit d`un siège de forteresse et 20% s`il s`agit d`un bataille de champ. Si les deux adversaires sont des nomades, le vaincu perd 15% de son armée chez un siège de forteresse et 25% s`il s`agit d`une bataille de champ.
    • Les casernes des nomades ont une capacité plus grande de 50% que celle des casernes des impériaux, c`est-à-dire par 100 soldats à niveau.
    • Le nombre de soldats qui peuvent attaquer la forteresse, en même temps est égal à 6 fois de la garnison de la forteresse (de base, pas pris en compte l`architecture militaire), en sélectionnant d'abord les Porte-glaives, puis les Lanciers de javelot en partant toujours de l`unité la plus lourde vers l`unité la plus légère. Le nombre autorisé de béliers dans le siège de forteresse est égal du nombre de l`infanterie divisé entre des personnes, qui sont nécessaires à la construction de bélier. Par conséquent, l`armée de nomades qui assiège la Forteresse peut être 2 fois plus nombreuse que celle de l`autre civilisation.
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