Rasy

Świat Imperia Online Wiek Podbojów jest zamieszkały przez władców należących do dwóch ras - Imperian i Nomadów. Ci pierwsi wykazują tendencję rozwoju ekonomicznego. Bonusy Imperian predysponują silniejszy rozwój ekonomiczy w porównaniu do ich rozwoju militarnego. Nomadzi natomiast ukierunkowani są na zdolności militarne odkładając na bok rozwój ekonomiczny. W celu dokonania wyboru i strategii gry początkującym poniżej zamieszczono część szczegółów dotyczących obu ras:

Imperianie

  • W ekonomicznym aspekcie:
    • 20% bonus do produkcji kamienia. Nomadzi nie mają żadnego bonusu.
    • Przyrost ludności u Imperianów jest wolniejszy - 1 x obecną ludność / 1000 + 50*. Mimo to ich limit ludności może być zwiększony poprzez budowę Domów, natomiast limit ludności Nomadów jest określony i w żaden sposób nie można go zwiększyć.
      * Aktywując Premium przyrost ludności zwiększa się o 10%.
    • Imperianie mogą mieć bezdomną ludność - populacja, która gromadzi się po osiągnięciu limitu domków, określonego przez bieżący poziom domków. Bezdomna ludność może być wcielana do wojska, ale nie bierze udział w produkcji. Aby ją wynająć do kopalniach i tartaku musisz zwiększyć poziom domków.
    • Farmy Imperianów są o 38% bardziej efektywne niż Nomadów. Pojemność wzrasta o 5% na poziom, przy początkowej wartości wynoszącej 7500.
    • Czas wynajdywania jest o 15% krótszy niż czas Nomadów.
  • W aspekcie militarnym:
    • Twierdza
      • 30% więcej żywotności murów niż Twierdze Nomadów.
      • Koszt budowy Twierdzy Imperianów jest o 10% większy niż koszt Twierdzy Nomadów.
      • Twierdzy dwóch ras mają sanktuaria, które służą do chronienia ludności cywilnej przed nieprzyjacielskimi plądrowaniami. Imperianie mają bonus do sanktuariów - każdy poziom zwiększa o 112% podstawowych 120 osób, natomiast podstawowa schroniona ludność nomadów wynosi ledwie 80 osób.
      • Garnizon u Imperianów jest o 50% niższy niż u Nomadów.
    • Utrzymanie wojska podróżującego jest liczone poprzez mnożenie normalnego utrzymania x1.2. U Nomadów wynosi ono x1.2, dlatego wysłanie wojska na misje u Imperian jest o ~17% droższe.
    • Prędkość jednostek wojennych Imperianów jest niższa niż prędkość jednostek Nomadów. Procent jest różny w zależności od klas i rodzajów jednostek. Mimo to że są droższe, jednostki Imperianów są silniejsze niż jednostki Nomadów.(Przeczytaj więcej o parametrach jednostek dwóch raz w zakładce Jednostki Wojenne).
    • Machiny oblężnicze kosztują u obu ras tyle samo ale u Imperian są o 20% silniejsze.
    • Czas rekrutacji jednostek jest wyraźnie dłuższy niż u drugiej rasy. Ale aktywując Premium, czas szkolenia imperialistycznych jednostek się zmniejsza o 20%.
    • W obronie, Imperianie mają 10% bonus do ataku. Aktywacja Premium powoduje 10% zwiększenie w ataku i obronie imperialistycznych jednostek.
    • W obronie, morale Imperianów wzrasta o 10. Natomiast morale Nomadów w ataku wzrasta o 10, zmniejszając w tej chwili morale przeciwnika, więc jeżeli Imperianin zostanie zaatakowany przez Nomada, ich podstawowe morale bez dodatkowych bonusów będę wyglądały następująco: 110 przeciwko 100, i odwrotnie - 90 przeciwko 100.
    • Maksymalna ilość ludzi jaką może splądrować Armia Imperianów wynosi 20% całkowitej liczby populacji w prowincji. Imperianin traci 4 pkt Honoru za każde udane plądrowanie oraz zarabia 5 złota za każdego zabitego wieśniaka.
    • Imperianie po wygranej walce leczą bazowo 30% swoich utraconych oddziałów, natomiast po porażce 15%.
    • Jeżeli walczy przeciwko Nomadem, uciekający przez niskie morale Imperianin traci 15% swojej armii podczas Oblężenia Twierdzy i 25% armii podczas bitwy w polu, natomiast jeżeli walczy przeciwko innym Imperianem - 10% podczas Oblężenia i 20% podczas bitwy w polu.
    • Liczba żołnierzy atakujących w tym samym czasie mury jest równa 3 razy liczby żołnierzy w garnizonie (podstawowej, nie wlicza się bonusu z Architektury Militarnej). W pierwszej kolejności miecznicy, natomiast w drugiej włócznicy posuwając się zawsze od najcięższej jednostki do najlżejszej. Liczba dozwolonych taranów,które biorą udział w oblężeniu jest równa liczby piechoty, która jest podzielona przez liczbę osób, potrzebne do wyprodukowania taranu.

Nomadzi

  • W ekonomicznym aspekcie:
    • Wzrost populacji Nomadów jest znacząco szybszy niż Imperian. Wzrost populacji jest liczony na podstawie wzoru: 2 x ilość populacji / 1000 + 50 zamiast jak u Imperianów 1 x ilość populacji / 1000 + 50.
    • Nomadzi mają z góry określony limit populacji.
      Limit ludności nomadów jest 220 000 w prowincji nº1 i we wszystkich koloniach, 200 000 w prowincjach z 1-go kręgu, 240 000 w prowincji z 2-go kręgu i 280 000 w prowincji z 3-go kręgu. Limit w 2-im i 3-im kręgu może być ręcznie zmniejszony do 220 000 na życzenie gracza. Stolica ma bonus 100 000 do limitu ludności.
      Aktywując Premium, nomadzki limit ludności się zwiększa o 10%.
    • Farmy są o 30% mniej efektywne. Pojemność wzrasta o 10% na poziom w porównaniu do poprzedniego, zakładając bazowo 5400 wzrost.
      Aktywując Premium, straty wśród ludności z powodu braku farm się zmniejszają, ponieważ efekt farm się wzmacnia o 10%.
    • Wynajdywanie technologii jest o 10% dłuższe niż wartość podstawowa. Ponieważ u Imperian wynajdywanie jest o 15% szybsze, tak więc różnica w prędkości wynajdywania wynosi 25% pomiędzy oboma rasami.
    • Czas konstruowania budynków jest o 15% niższy niż u Imperian.
  • W aspekcie militarnym:
    • Twierdza
      • 30% mniej punktów mają mury fortec niż u Imperian.
      • Koszt Twierdzy Nomadów jest o 10% mniejszy niż koszt Twierdzy Imperianów.
      • Garnizon w twierdzy Nomadów jest o 100% większy niż u Imperian.
    • Utrzymanie armii podczas misji jest równe normalnemu utrzymaniu x 1.02. U Imperian wynosi x1.2, dlatego utrzymanie maszerujących armii u Nomadów jest o ~17% tańsze.
    • Prędkość jednostek wojennych Nomadów jest wyższa niż prędkość jednostek Imperialistów. Procent jest różny w zależności od klas i rodzajów jednostek. Mimo to że są tańsze, jednostki Nomadów są słabsze niż jednostki Imperialistów.(Przeczytaj więcej o parametrach jednostek dwóch raz w zakładce Jednostki Wojenne).
    • Czas rekrutacji jest znacząco krótszy, w porównaniu do drugiej rasy.
    • Koszt machin wojennych Nomadów jest identyczny z Imperianami ale są one o 20% słabsze.
    • 10% bonus do ataku podczas atakowania. Aktywując Premium, atak nomadzkich jednostek się zwiększa o 10% i w obronie i w ataku.
    • W ataku, morale Nomadów wzrasta o 10, zmniejszając morale przeciwnika o 10. Tak więc, jeżeli Nomad zaatakuje Imperiana, podstawowe wartości ich morale będą wyglądały następująco: 110 przeciwko 100, biorąc pod uwagę, że Imperianie mają stały bonus 10 morale w obronie, a jeżeli jest odwrotnie - 90 przeciwko 100.
    • Maksymalna ilość splądrowanej populacji przez armię Nomadów wynosi 30% całkowitej liczby populacji w prowincji. Nomad traci 3 punkty honoru za każde plądrowanie i dostaje 6 złota za każdego zabitego człowieka.
    • Zwycięski Nomad po każdego rodzaju walce leczy bazowo 40% rannych, natomiast po przegranej bazowo 25%.
    • Jeżeli walczy przeciwko Imperianem, uciekający przez niskie morale Nomad traci 10% swojej armii podczas Oblężenia Twierdzy i 20% armii podczas bitwy w polu, natomiast jeżeli walczy przeciwko Nomadem - 15% podczas Oblężenia i 25% podczas bitwy w polu.
    • Pojemność koszar u Nomadów jest o 100% większa niż u Imperian, tzn. 100 na poziom.
    • Liczba żołnierzy atakujących w tym samym czasie mury jest równa 6 razy liczby żołnierzy w garnizonie (podstawowej, nie wlicza się bonusu z Architektury Militarnej). W pierwszej kolejności miecznicy, natomiast w drugiej włócznicy z tym, że najpierw zaczynają najciężsi. Liczba dozwolonych taranów,które biorą udział w oblężeniu jest równa liczby piechoty, która jest podzielona przez liczbę osób, potrzebne do wyprodukowania taranu. To oznacza, że armia Nomadów podczas oblężenia może być 2 razy większa niż armia drugiej rasy.
^