Funções:
O pessoal que trabalha na produção de madeira, ferro e pedra e que paga impostos.
Pagamento de imposto de valor determinado pelo próprio jogador.
Novatos, necessários para o recrutamento militar
Indicadores - no canto direito do Mapa Imperial:
Número actual de população.
Debaixo desse número estão os números que indicam os trabalhadores; a população inactiva; o limite da população; a capacidade das quintas.
Pode a qualquer momento empregar/despedir trabalhadores desde o menu Trabalhadores que fica na parte direita do Mapa Imperial, dirigindo desta forma a produção de recursos e o número da população que paga impostos.
Crescimento da população e Limite:
Crescimento básico da população: 1 x população actual /1000+50. Por exemplo, se tiver população 1000, o crescimento será 51 por hora. No caso de 10 000, o crescimento já será 60 por hora.
A construção de Casas aumenta o limite da população em 10% por nível do nível anterior, tendo em conta a base de 1500 aldeões.
A construção de Quintas diminui a perda de população devido à falta de comida em 5% por nível do nível anterior, tendo como base 7200 aldeões. O limite da Quinta na capital aproveita de bónus +100 000. Mudando a capital faz com que esse bónus se transfira para a nova capital.
A pesquisa de Medicina aumenta o crescimento em 5% por nível.*
A activação dе Premium, paga em diamantes, aumenta-o, também, em 10%.
*Os Imperiais pesquisam por tempo 15% mais rápido que o dos Nómadas.
População sem-abrigoSem-abrigo é a população que um Imperial acumula após já ter alcançado o limite de população, determinado pelo nível actual das Casas. O crescimento da população sem-abrigo é duas vezes inferior. Pode ser recrutada para exército, mas não se pode recrutar nas minas e, por conseguinte, não produz recursos. Para aproveitar dela, o Imperial tem de construir níveis suficientes de Casas. Quando o número da população atingir os 200 000, já não se pode acumular população sem-abrigo.
Bem-estar
É um indicador que mostra quão satisfeita está a população com a causa do Soberano. É influenciada, de forma tanto positiva como negativa, por uma data de factores. A manutenção de altos valores de Bem-estar é crucial para o governo do Império, já que debaixo dos 50 pontos de Bem-estar, com cada percentagem para baixo a hipótese para revolta que leve à perda dos impostos cobrados até que se eleve o valor novamente aumenta me 2%; e debaixo dos 20 pontos de Bem-estar - cada percentagem para baixo gera uma hipótese para rebelião que leve à suspensão da produção, aumentando também em 2%.
Necessária na construção de todos os edfíçcios e pesquisas.
Necessária para o recrutamento das unidades militares.
Produzida pela população empregada na Serração.
Necessário para alguns edifícios, pesquisas e todas as unidades militares.
Produzido pelo população empregada nas Minas de Ferro.
O principal recurso na construção de Fortalezas.
Necessária para alguns outros edifícios e algumas pesquisas.
Produzida pela população empregada na Pedreira.
Produção básica a 100 civis: 10 madeira / 2 ferro / 5 pedra.
A capital do Império tem bónus 10% à produção de todos os recursos.
Os Imperiais tem 20% bónus à produção de pedra no Império todo.
A produção pode ser melhorada por meio de:
- Activando Premium, paga em diamantes, aumenta a produção em 10%.
- Elevação dos níveis da Fortaleza - cada nível aumenta a produção em 10%.
- Elevação dos níveis da Pesquisa de Aliança Produção (se é que o jogador estiver em Aliança) - cada nível concede 2% bónus à produção de todos os membros.