Bem-vindos ao IO II 'Era das conquistas'Jogo Online em massa medieval de simulação militar e económica em tempo real!
Imperia Online 'Era das conquistas' leva-os para um mundo que existiu mesmo antes da época da pólvora. Este é o mundo da lâmina bem afiada, o arco comprido e o cavalo de guerra. A época das intrigas políticas, gigantes batalhas medievais campais, cercos à fortaleza com catapultas e trebuchetes, guerreiros que esmagam exércitos inteiros, chocando no flanco, pilhagens à população civil, milhares de soldados a morrerem numa só batalha. A época dos senhores lendários de guerra, que sacodem reinos poderosos e economicamente desenvolvidos. A época das alianças maciças, pugnando uma com outra pela dominação absoluta. Você joga contra pessoas reais - outros como você! Bem-vindos ao mundo medieval, que vai para além dos seus sonhos mais atrevidos!
O Império está à sua espera!
Localização
Está localizado num continente enorme, com espaço para mais de 40 000 impérios, que não começam o seu desenvolvimento de modo igual, por serem governados por duas raças diferentes - Imperiais e Nómadas. Cada uma tem as suas vantagens e desvantagens, determinando um certo modelo de jogar – defensivo, fazendeiro ou ofensivo, militarmente orientado. O jogador tem a hipótese de escolher uma raça ao registar a sua conta, pensando bem qual será o estilo de jogar que lhe dê satisfação e sucesso.
Todos os Impérios têm um total de 19 províncias que podem ser atacadas (Cerco à fortaleza), vassaladas ou anexadas ao Império.
O jogador não pode controlar províncias alheias. Ele só tem o direito a atacá-las, destruindo a fortaleza ou pilhando a população. As pesquisas e os edifícios não podem ser prejudicados de maneira nenhuma.
Além dos territórios do seu Império, localizados no Mapa Imperial, o jogador dispõe também de pontos no Mapa Global que são acessíveis por todos mas têm um destino diferente:
- Para fundação de Colónias – o maior número de pontos localizados de forma aleatória, destinados para serem colonizados por um jogador individual.
- Para construção de Castelo de Aliança, estabelecendo as bases de expansão da aliança no sentido de influência cultural e militar pelo Mapa Global. É o menor número de pontos que são os mais difíceis de conquistar.
- Para construção de Centro Militar de todas as tropas da Aliança, funcionando como um ponto de partida para as missões de Aliança.
Império Inicial
Todos os jogadores começam a era com uma província anexada e a sua vila que pode ser vista ao passar o rato em cima dos edifícios.
Fortaleza - o edifício de maior importância na província.
Para saquear o recurso da província, o atacante tem que destruir as muralhas da Fortaleza.
Nela pode situar uma guarnição de arqueiros que em defesa causam 3 vezes mais danos ao exército do atacante.
Cada nível da Fortaleza dá 10% bónus sobre a produção de recursos na província.
Se for destruída, pode ser consertada por 1/3 do seu preço em pedra.
Casas
Aumentam o limite da população na província.
Edifícios de grande importância, tendo em conta que os aldeões produzem todos os recursos no Império. Quanto mais população tiver, mais trabalhadores vão produzir recursos.
Este edifício é disponível apenas para os Imperiais, como os Nómadas têm um limite fixo da população que não pode ser excedido excepto através da activação dе Premium.
Quintas
Diminuem as perdas de população, devido à falta de comida.
Serração
Torna a madeira crúa em matéria de construção, muito usada nas estruturas de edifícios, pesquisas, recrutamento de exército.
Quanto mais trabalhadores forem contratados, maior será a produção.
Mina de ferro
O ferro é muito importante para o recrutamento do exército e para a maioria das pesquisas militares.
É o recurso de extracção mais difícil e exige mais trabalhadores a serem contratados.
Pedreira
Os trabalhadores, contratados aqui produzem pedra - a matéria essencial para a construção de fortalezas.
Centro da Cidade
Aqui pode ver todas as suas construções.
Universidade
Visualiza todas as pesquisas económicas e militares, os níveis pesquisados, os recursos requeridos para os próximos níveis e o tempo necessário para serem recolhidos. Permite iniciar as pesquisas para as quais tem os recursos disponíveis.
Taverna
Aqui pode participar no Jogo de Sorte com bilhetes comprados, para ganhar ouro; pode também apostar nos jogos valetes ou mais alto, roleta e black jack, para provar a sua sorte (e o seu ouro) contra o empregado.
Banco
Três tipos de empréstimo: pequeno, médio, grande, acessíveis segundo os níveis atingidos do Banco (cada próximo nível abre o tipo a seguir, ou seja, após a pesquisa dos 3 primeiros níveis, pode obter um empréstimo grande).
Cada nível de Banco, depois de nível 4, acumula 1% de juro por 24 horas sobre o ouro armazenado no Império. Nível máximo - 14. Juro máximo por 24 horas - 3 000 000 (125 000 por hora).
Mercado
Todo o comércio é guiado aqui
Para comprar alguma coisa, ela tem de ter sido oferecida por outro jogador.
A oferta dura 48 horas e aparecerá no mercado entre 5 e 10 minutos depois de ter sido publicada.
As 5 melhores ofertas para cada recurso são sempre mostradas no menu 'Comprar recursos'.
Após expirar, a oferta é devolvida ao proprietário na província da qual foi publicada.
Uma comissão fixa de 10% é cobrada pela publicação de cada oferta.
A comissão comercial básica é 20% mas pode ser reduzida pesquisando Comércio com um efeito de 2% por nível, após o nível 1. O nível máximo de Comércio que pode ser pesquisado é 11.
O edifício Mercado está disponível para construção em todas as províncias, o que significa que os limites e capacidades, permitidos pelo nível do Mercado, são estritamente individuais para cada uma das províncias.
Controla o número de ofertas que o jogador pode publicar, assim como a capacidade numérica máxima delas. Cada nível aumenta o número de ofertas em 1 e em 2 vezes a capacidade para com o nível anterior, tendo a base de 2000. A soma da capacidade dos níveis do Mercado em todas as províncias determina a quantidade de recurso que pode ser publicada numa oferta só quando o império não estiver sob ataque. Quando estiver sob ataque, os limites e as capacidades são estritamente individuais para cada província, dependendo do nível de mercado que tem nela.
Estação de Transporte
Transporta recursos entre as províncias anexadas.
Activando Premium duplica as capacidades de todas as Estações de transporte.
Quartéis
Centro de recrutamento de exército.
Templo
O santuário da população
Gera Bem-estar a cada 24 horas
Praça Central
Concede terreno para organização de festivais com efeito descartável ou pulatino sobre o Bem-estar da população na respectiva província. Cada nível reforça o efeito dos Festivais sobre o Bem-estar em 1 para o Festival pequeno e em 2 para o grande. Nível máximo - 10.
Pode organizar só um festival de cada tipo por 24 horas.
Fortaleza - o edifício de maior importância na província.
Para saquear o recurso da província, o atacante tem que destruir as muralhas da Fortaleza.
Nela pode situar uma guarnição de arqueiros que em defesa causam 3 vezes mais danos ao exército do atacante.
Cada nível da Fortaleza dá 10% bónus sobre a produção de recursos na província.
Se for destruída, pode ser consertada por 1/3 do seu preço em pedra.
Casas
Aumentam o limite da população na província.
Edifícios de grande importância, tendo em conta que os aldeões produzem todos os recursos no Império. Quanto mais população tiver, mais trabalhadores vão produzir recursos.
Este edifício é disponível apenas para os Imperiais, como os Nómadas têm um limite fixo da população que não pode ser excedido excepto através da activação dе Premium.
Quintas
Diminuem as perdas de população, devido à falta de comida.
Serração
Torna a madeira crúa em matéria de construção, muito usada nas estruturas de edifícios, pesquisas, recrutamento de exército.
Quanto mais trabalhadores forem contratados, maior será a produção.
Mina de ferro
O ferro é muito importante para o recrutamento do exército e para a maioria das pesquisas militares.
É o recurso de extracção mais difícil e exige mais trabalhadores a serem contratados.
Pedreira
Os trabalhadores, contratados aqui produzem pedra - a matéria essencial para a construção de fortalezas.
Centro da Cidade
Aqui pode ver todas as suas construções.
Universidade
Visualiza todas as pesquisas económicas e militares, os níveis pesquisados, os recursos requeridos para os próximos níveis e o tempo necessário para serem recolhidos. Permite iniciar as pesquisas para as quais tem os recursos disponíveis.
Taverna
Aqui pode participar no Jogo de Sorte com bilhetes comprados, para ganhar ouro; pode também apostar nos jogos valetes ou mais alto, roleta e black jack, para provar a sua sorte (e o seu ouro) contra o empregado.
Banco
Três tipos de empréstimo: pequeno, médio, grande, acessíveis segundo os níveis atingidos do Banco (cada próximo nível abre o tipo a seguir, ou seja, após a pesquisa dos 3 primeiros níveis, pode obter um empréstimo grande).
Cada nível de Banco, depois de nível 4, acumula 1% de juro por 24 horas sobre o ouro armazenado no Império. Nível máximo - 14. Juro máximo por 24 horas - 3 000 000 (125 000 por hora).
Mercado
Todo o comércio é guiado aqui
Para comprar alguma coisa, ela tem de ter sido oferecida por outro jogador.
A oferta dura 48 horas e aparecerá no mercado entre 5 e 10 minutos depois de ter sido publicada.
As 5 melhores ofertas para cada recurso são sempre mostradas no menu 'Comprar recursos'.
Após expirar, a oferta é devolvida ao proprietário na província da qual foi publicada.
Uma comissão fixa de 10% é cobrada pela publicação de cada oferta.
A comissão comercial básica é 20% mas pode ser reduzida pesquisando Comércio com um efeito de 2% por nível, após o nível 1. O nível máximo de Comércio que pode ser pesquisado é 11.
O edifício Mercado está disponível para construção em todas as províncias, o que significa que os limites e capacidades, permitidos pelo nível do Mercado, são estritamente individuais para cada uma das províncias.
Controla o número de ofertas que o jogador pode publicar, assim como a capacidade numérica máxima delas. Cada nível aumenta o número de ofertas em 1 e em 2 vezes a capacidade para com o nível anterior, tendo a base de 2000. A soma da capacidade dos níveis do Mercado em todas as províncias determina a quantidade de recurso que pode ser publicada numa oferta só quando o império não estiver sob ataque. Quando estiver sob ataque, os limites e as capacidades são estritamente individuais para cada província, dependendo do nível de mercado que tem nela.
Estação de Transporte
Transporta recursos entre as províncias anexadas.
Activando Premium duplica as capacidades de todas as Estações de transporte.
Quartéis
Centro de recrutamento de exército.
Templo
O santuário da população
Gera Bem-estar a cada 24 horas
Praça Central
Concede terreno para organização de festivais com efeito descartável ou pulatino sobre o Bem-estar da população na respectiva província. Cada nível reforça o efeito dos Festivais sobre o Bem-estar em 1 para o Festival pequeno e em 2 para o grande. Nível máximo - 10.
Pode organizar só um festival de cada tipo por 24 horas.
Primeiros Passos
- Mantenha a sua população sempre a crescer, construindo Casas. Tente não atingir o limite porque assim o crescimento da população fica bloqueada por completo.
- Diminua as perdas de população devido à falta de comida, construindo Quintas.
- Inicialmente, construa ao menos 5-6 níveis da Serração.
- Contrate todos os seus trabalhadores na produção de madeira.
- Determine o imposto cobrado da população a trabalhar. Seria razoável não começar com um valor de imposto desorbitado, porque isto terá uma influência negativa imediata sobre o Bem-estar da população numa etapa do desenvolvimento do Império tão prematura que tomar as medidas necessárias para aumento do Bem-estar é difícil de mais de se permitir.
- Após ter construído nível 4 das Casas, comece com o primeiro nível da Fortaleza.
- Fortaleza 1 leva a Universidade 1 e logo a Arquitectura 1. Estas duas últimas pesquisas são cruciais, sendo que diminuem o preço e o tempo das pesquisas e construções, respectivamente.
- Pesquise o primeiro nível do Comércio para conseguir operar as ainda escassas quantidades de recursos disponíveis dо modo mais flexível possível.
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