Расы

Мир Империи Онлайн Эпоха Завоеваний заселяется государствами, которые принадлежат к двум разным расам - Имперцы и Кочевники. Первая с заметными экономическими тенденциями. Бонусы имперцев предрасполагают более сильное экономическое развитие в отличие от военных достижений. В то время как Кочевники заметно ориентированы на улучшение способностей командиров, в ущерб искусству централизованной власти. Для того чтобы упростить выбор стратегии игры и стиля для начинающих, тут приводятся некоторые из основных базовых особенностей обеих рас:

Имперци

  • В экономическом аспекте:
    • 20% бонус каменного производства. Бонус Кочевников является основным, никаких бонусов.
    • Рост населения имперцев значительно медленнее - 1 х количество населения / 1000 + 50 *. Тем не менее, лимит на количество их населения может быть повышен за счет строительства домов, в то время как лимит кочевников фиксирован и и никаких улучшений к нему не могут быть прибавлены.
      * С активацией Премиума, прирост населения увеличивается на 10%.
    • Имперецы могут иметь бездомное население, которое собирают, после того как достигнут свой лимит населения, определен от текущего уровня Домов. Его можно нанят в армию, но невозможно нанят в мины и поэтому оно не производит ресурс. Чтобы оно производило ресурсы, должен построить достаточно уровней Домов.
    • Фермы имперцев на 38% более эффективнее, чем у кочевников. Производительность увеличивается на 5% за каждый новый уровень, по отношению к предыдущему. Начальная производительность 7500.
    • Время исследований на 15% короче, чем у кочевников.
  • В военном аспекте:
    • Крепость
      • На 30% больше очков жизни, чем у крепостей кочевников.
      • Крепости имперцев на 10% дороже, чем у кочевников
      • В крепостях обеих рас есть святилища, которые предназначены для укрытия и спасения гражданского населения в случае вражеского грабежа. У имперцев бонус святилища - 112% за уровень дающий базу 120, в то время как кочевников база 80.
      • Гарнизон в крепости имперцев на 50% меньше чем у кочевников
    • Содержание армии во время похода равно обычному содержанию х1.2 . У Кочевников это х1.02, то есть у Имперцев стоимость военной миссии приблизительно на 17% дороже
    • У Имперцев скорость военных подразделений заметно ниже чем у кочевников. Скорость подразделений различна у разных классов и типов. Их вербовка стоит дороже, чем у кочевников но они заметно сильнее. (Подробнее о параметрах военных единиц обеих рас в меню Военные Подразделения.)
    • Цена осадных машин такая же как у кочевников, но они на 20% сильнее.
    • Время обучения единиц тоже на много дольше, чем то, что у другой расы. Но с активацией Премиума, время обучения Имперских единиц уменьшается на 20%.
    • В защите пользуются 10%-м бонусом атаки. С активацией Премиума, атака Имперских единиц увеличивается на 10% в атаке и в защите.
    • В обороне мораль у имперцев поднимается на 10. И так как мораль кочевников поднимается при атаке на 10, понижая вражескую мораль на 10, то если имперец атакован кочевником, то их базовая мораль, без дополнительных бонусов будет: 110 против 100, а если наоборот, то: 90 против 100.
    • Максимальный процент ограбленного населения Империи является 20% всего населения провинции. Имперец теряет по 4 Чести после грабежа и выигрывает 5 золота за каждого убитого.
    • Имперец - в любом сражении восстанавливает 30% своих потерь. А Имперец победитель - 15%
    • Имперец сбежавший с поля боя из-за низкого значения морали против Кочевника, теряет 15% своей армии при осаде крепости и 25% при полевой битве, а в случае боя против другого Имперца - 10% при осаде крепости и 20% при полевой битве.
    • Допустимое количество единиц при осаде крепости - 3 кратный гарнизон крепости (основной, военная архитектура не учитывается). Мечники идут в первую очередь, а затем копьеносцы, начиная всегда от самых тяжелых до самых лёгких подразделений. Допустимое количество таранов равно числу пехоты поделенное на число людей, необходимых для вербовки таранов.

Кочевники

  • В экономическом аспекте:
    • Население кочевников растет быстрее чем у имперцев. формулы соответственно: 2 х кол.населения / 1000 + 50 тогда как у имперцев 1 х кол.населения / 1000 + 50
    • Кочевники имеют фиксированный лимит населения - 220 000 в 1-ой провинции и во всех колониях, 200 000 в провинциях 1-го круга, 240 000 в провинциях 2-го круга и 280 000 в провинциях 3-го круга , что и объясняет тот факт, что строительство домов отсутствует у кочевников. Впрочем, пределы второго и третьего круга могут быть вручную снижены до 220 000 по собственному усмотрение игрока. Столица имеет бонус 100 000 жителей к пределу населения.
      С активацией Премиума, лимит населения Кочевников увеличивается на 10%.
    • Их фермы на 30% менее эффективны. Производительность увеличивается на 10% за каждый новый уровень, по отношению к предыдущему. Начальная производительность 5400.
      С активацией Премиума, потери населения из за отсутствия ферм уменьшаются, потому что эффект ферм увеличен на 10%.
    • Исследования на 10% дольше, чем базовое значение. И, так как у имперцев исследования на 15% быстрее, чем чем базовое значение, то у кочевников исследования на 25% медленнее, чем у имперцев.
    • Постройка зданий на 15% быстрей строительство у Имперцев.
  • В военном аспекте:
    • Крепость
      • На 30% меньше жизненных очков чем у Крепости Имперцев.
      • Крепости у кочевников на 10% дешевле чем у имперцев.
      • Гарнизон крепости у кочевников на 100% больше чем у имперцев.
    • Содержание армии во время похода равно обычному содержанию х1.02 . У имперцев это х1.2, то есть у кочевников стоимость военной миссии на 17% дешевле.
    • У Кочевников скорость военных подразделений заметно выше чем у Имперцев. Скорость подразделений различна у разных классов и типов. Их вербовка стоит дешевле, чем у Имперцев но они заметно слабее. (Подробнее о параметрах военных единиц обеих рас в меню Военные Подразделения.)
    • Время обучения единиц на много меньше чем у другой расы.
    • Цена осадных орудий у Кочевников такая же как и у Имперцев, но они на 20% слабее.
    • При атаке, они имеют 10% бонус атаки. Активация Премиума, поднимает на 10% атаку кочевников как в защите так и при нападении.
    • При атаке мораль у кочевников поднимается на 10 понижая вражескую мораль на 10. И так если кочевник атакует имперца, то их базовая мораль, без дополнительных бонусов будет как следует: 110 против 100,(всегда имея в виду, что имперцы имеют фиксированный бонус 10 Морали в обороне) а если наоборот, то: 90 против 100.
    • Максимальный процент ограбленного населения армией Кочевника составляет 30% от всего цивильного населения в провинции. Кочевник теряет 3 очка чести при грабеже и выигрывает 6 золотых за каждого убитого мирного жителя.
    • Кочевник побеждая во всех типах атак восстанавливает 40% от своей потери армии. А при поражении - 25%.
    • В случае боя с Имперцем, сбежавший из-за низкой морали с поля боя кочевник, теряет 10% своей армии при осаде крепости и 20% при полевом сражении, а в случае боя против другого Кочевника -15% при осаде крепости и 25% при полевом сражении.
    • Вместимость казармы у Кочевника на 50% больше, чем у Имперцев, т.е. 100 единиц на уровень.
    • Допустимое количество единиц при осаде крепости - 6и кратный гарнизон крепости (основной, военная архитектура не учитывается). Мечники идут в первую очередь, а затем копьеносцы, начиная всегда от самых тяжелых до самых лёгких подразделений. Допустимое количество таранов равно числу пехоты поделенное на число людей, необходимых для вербовки таранов. Как результат, осада Кочевника может быть в 2 раза многочисленней, чем других рас.
^