Surovine
Funkcije:
Delovna sila za proizvodnjo lesa, železa in kamenja. Populacija, ki plačuje davke.
Stopnja davka, ki jo določi igralec
Začetniki, potrebni za novačenje vojske
Indikatorji - v desnem vogalu zemljevida cesarstva:
Trenutna populacija.
Pod temi številkami so indikatorji delavcev; nezaposlena populacija, meje populacije, kapaciteta kmetije.
Delavce je mogoče kadarkoli najemati/odpuščati v meniju Delavci (Mapa cesarstva, desna stran) in tako uravnavati stopnjo produkcije in število delavcev od katerih pobirate davke.
Rast populacije in meje:
Osnovna rast populacije: 1 x trenutna populacija / 1000 + 50. Na primer, imate 1000 populacije, njena rast bi bila 51/uro. V primeru 10 000 populacije, bi bila rast 60.
Gradnja hiš poveča meje populacije za 10 % na stopnjo glede na prejšnjo stopnjo, od osnove - 1500 ljudi.
Izgradnja kmetij zmanjša izgubo prebivalstva zaradi pomanjkanja hrane za 5% na raziskani nivo glede na prejšnji nivo, pri osnovi 7500 ljudi. Kapaciteta kmetije v glavni provinci ima bonus + 100 000. S spreminjanjem glavne province se bonus prenese na novo glavno provinco.
Raziskava medicine poveča rast prebivalstva za 5% na nivo.*
Aktivacija premium, plačanega z diamanti, ravno tako poveča rast prebivalstva za 10%.
*Imperiani raziskujejo 15% hitreje od nomadov.
Prebivalstvo brez domaPrebivalstvo brez doma je prebivalstvo, ki se pri Imperianih zbira, ko le-ta doseže limit prebivalstva, ki je odvisen od trenutne stopnje hiš. Rast prebivalstva brez doma je 2-krat počasnejša. Lahko jih izurimo za vojsko, vendar jih ne moremo zaposliti, tako da tudi surovin ne proizvajajo. Da bi bili koristni, morajo Imperiani zgraditi zadostno stopnjo hiš. Ko število prebivalstva doseže 200 000, igralec ne more več zbrati prebivalstva brez doma.
Zadovoljstvo:
Kazalci, ki kažejo koliko je prebivalstvo zadovoljno z vladarjem. Na zadovoljstvo vpliva mnogo dejavnikov, tako pozitivnih, kot negtivnih. Vzdrževanje visoke stopnje zadovoljstva je poglavitno pri upravljanju s kraljestvom. Če zadovoljstvo pade pod 50, se z vsako naslednjo točko upada, zveča možnost za nemire in neplačevanja davkov za 2%; če zadovoljstvo pade pod 20, se z vsako nasljednjo upada, poveča možnost za upor in prenehanje proizvodnje za 2%.
Zahtevajo vse stavbe in nekatera raziskovanja.
Potreben za trening vojaških enot.
Proizvaja najeta populacija na žagah.
Potrebno za nekatere zgradbe, raziskovanja in vse vojaške enote.
Proizvaja ga prebivalstvo najeto v železarnah.
Glavna surovina za gradnjo trdnjav.
Potrebno za gradnjo nekaterih stavb in nekaterih raziskovanj.
Proizvaja ga prebivalstvo najeto v kamnolomih.
Osnovna proizvodnja 100 civilistov: 10 lesa / 2 železa / 5 kamenja.
V prestolnici je bonus proizvodnje nastavljen na 10% za vse surovine.
Imperiani imajo 20% bonus na poizvodnjo kamenja v vseh provincah.
Proizvodnjo je mogoče povečati z:
- Aktivacijo premiuma, plačanega v diamantih, poveča proizvodnjo za 10%.
- Dviganje stopnje trdnjave - vsaka nadaljnja stopnja trdnjave dvigne proizvodnjo za 10%.
- Dvig stopnje raziskave alianse Proizvodnja (če je igralec v aliansi) - vsaka nadaljnja stopnja zagotavlja 2% bonusa na proizvodnjo vsem članom alianse.
- Valuta v igrici.
- Generira se kot davek iz glavne province, priključenih provinc, vazalskih provinc in kolonij* po izbiri igralca. Možno je določiti 6 različnih stopenj davka.
- * nezaposleno prebivalstvo ne plačuje davkov.
- Zlato se generira in uporablja centralizirano iz blagajne, ki se nahaja izključno v glavni provinci, npr pobrani davki se zbirajo neposredno v blagajni in se zlato potrebno za zgradbe, raziskovanja in vzdrževanje vojske avtomatično odvzame iz blagajne brez transporta.
- V primeru, da je napad poslan iz katerekoli province, ki ni glavna provinca, se vagoni, ki nosijo zlato vrnejo neposredno v glavno provinco, ostali surovine pa so dostavljeni v provinco iz katere je poslan napad. Izjema je primer, da je napad poslan iz kolonije, zlato je tako shranjeno v koloniji in ga je treba s pomočjo transportnih vagonov prepeljati v glavno provinco.
- Ko je stanje blagajne negativno (največkrat zaradi plačevanja vzdrževanja vojske), igralec ne more graditi, raziskovati ali najemati vojske dokler ni negativno stanje pokrito.
Služijo za:
- Nakup Premium članstva - zagotavlja določene prednosti, ki ne-premium igralcem niso na voljo, na primer:
- 10% bonus na proizvodnjo
- 10% bonus na rast populacije
- 10 % bonus na napad
- 10 točk dnevnega Zadovoljstva v vseh provincah in kolonijah.
- 10 % bonus na življenjske točke vojske
- Podvojena kapaciteta transportnih postaj.
- 10% bonus na limit prebivalstva in 10% bonus na učinkovitost kmetij (SAMO za nomade)
- 20% bonus na urjenje vojske in 20% bonus na kapaciteto vojašnic (SAMO za Imperiane)
-
Nakup posebne ponudbe, ki je na voljo vsak dan:
- Hitra izgradnja - predčasni zaključek gradnje. Opcijo je možno uporabiti samo, kadar je do konca izgradnje zgradbe ostalo manj kot 96 ur. Cena ure gradnje je 170 diamantov.
- Hitra raziskava - Predčasni zaključek raziskave. Opcija se plača z diamanti in velja samo za raziskave, ki jim je do konca preostalo manj kot 24 ur*. Ura raziskave stane 3 diamante. Hitra raziskava ni dostopna, ko je kraljestvo napadeno.
*To je osnovni limit. Bolj ste razviti, več ekonomskih točk imate, več diamantov potrošite za hitro raziskavo, višji bo limit.
- Hitro urjenje - predčasni zaključek urjenja. Možnost ni na voljo, če je Cesarstvo pod napadom. Samo prva skupina v vrsti ene province in ena vojašnica se lahko istočasno urijo. Vsaka skupina, ki je razvrščena čakati manj kot 6 ur zahteva 170 diamantov na hitro urjenje. Hitro urjenje ene skupine pomeni preračunanje preostalega časa ostalih enot v čakalni vrsti.
Na primer: razvrščate eno skupino mečevalcev za 6 urnem urjenju, za njimi - še eno skupino za 6 ure. Čas urjenja druge skupine v vrsti postane 12 ur. Če se odločite za možnost Hitro urjenje prve skupine, čas urjenja druge se skrajša do 6 ur.
- Hitri napad - Takoj izvedena bitka med igralcem in njegovimi neodvisnimi provincami. Opcija zahteva 1 diamant za posamezno bitko, v kar je všteto, da vojska pride takoj do tarče in se tudi takoj vrne. Hitri napad ni dostopen, ko je kraljestvo napadeno.
- Hitri transport iz kolonije - možnost, ki takoj raztovori surovine poslane iz in proti koloniji za ceno enega damanta na uro, razen, ko je kraljestvo napadeno. Možen je tudi hitri transport praznih transportnih vozov.
- Možnost, ki v trenutku konča potovanje kolonizatorjev do željenega terena za kolonijo, za ceno treh diamantov na uro, razen če kraljestvo ni napadeno.
- Cesarski trgovec - trg omogoča hitro prodajo les, železo in kamenje za zlato za provizijo 850 diamantov. Opcija pod aktivnim napadom sovražnika na vaše kraljestvo ni dostopna.
- Vsakdanje odpiranje po eno darilo v templju. Lahko odprete drugo darilo za 4 diamante, če ste že trikrat vzeli brezplačno darilo. Tretje darilo za 15 dijamanatov, če ste že koristili darilo za 4 diamantov vsaj 3 krat. Četrto darilo za 25 diamantov, če ste že koristili darilo za 15 diamantov vsaj 3 krat. Peto darilo za 49 dijamanatov, če ste darilo za 25 diamantov vzeli vsaj 3 krat. Šesto darilo za 99 diamantov, če ste darilo za 49 diamantov vzeli vsaj 3 krat.
- 10-urna produkcija - možno koristiti enkrat vsakih 24 ur, prejem surovin v vrednosti produkcije 10 ur.
- Aktivacija počitnic
- Organizacija množičnega velikega festivala na mestnem trgu vpliva na zadovoljstvo v provincah. Veliki festivali so omejeni na 1 na dan. Njihov efekt je možno povečati s stopnjo mestnega trga - vsaka stopnja poveča zadovoljstvo za +2 točki.
- Kapitulacija vam zagotavlja možnost ščititi za določeni čas svoje kraljestvo pred napadi nekaterega igralca. Lahko kapitulirate največ 10-krat v 168-urnem obdobju. Prva kapitulacija je brezplačna, vsaka naslednja je za 10 diamantov dražja kot prejšnja.
- Darovanje diamantov - značilnost alianse, ki omogoča medsebojno pomoč zaveznikov z prenos diamantov. Darovanje je neomejeno in se zgodi v zakladnici aliansa, ampak lahko darujete samo kupljene diamante.
- Pridobiti diamanti - diamanti, ki ste jih dobili na drugačen način kot z nakupom preko načinov plačila, naštetih v meniju Premium, jeziček Kupi Diamati. Naprimer, pridobit diamant je ta, ki ga dobite po vsakem vpisu v igri, v primeru, če je poteklo 72 po registraciji v svetu in po potrditvi registracije preko lastnega e-mail naslova. Pridobiti diamanti so tudi ti, ki jih dobite preko vodiča in preko ankete. Če je vam drug igralec daroval diamante medtem ko poteka seja s darili - tudo ti so pridobiti diamanti in ne nazadnje - diamanti, ki ste jih vzeli iz zakladnice aliansa.
- Prenos diamantov - prenos kupljenih diamantov iz enega sveta v drugi svet vašega svetovnega računa, kjer se vpisujete z istim uporabniškim imenom in geslom.
Neodvisne province
Na zemljevidu kraljestva so priključene province označene z zeleno mejo, vazali z rumeno mejo, province brez meje so province, ki jih igralec lahko ropa, sive province pa so province, do katerih igralec nima nikakršnega dostopa. Vsak igralec začenja svoj razvoj in razvoj kraljestva v nevtralni provinci, brez kakršnih koli bonusov.
Ravnice |
Napad Konjenice | +20% |
Lokostrelstvo | +0% |
V obrambi | +0% |
Trdnjave | -20% |
Kmetije | +20% |
Proizvodnja Lesa | -10% |
Proizvodnja Železa | -10% |
Proizvodnja Kamenja | -10% |
Ravnice z gozdom |
Napad Konjenice | -10% |
Lokostrelstvo | -20% |
V obrambi | +10% |
Trdnjave | -20% |
Kmetije | +10% |
Proizvodnja Lesa | +10% |
Proizvodnja Železa | -10% |
Proizvodnja Kamenja | -10% |
Gorovje |
Napad Konjenice | 0% |
Lokostrelstvo | +10% |
V obrambi | +10% |
Trdnjave | +10% |
Kmetije | 0% |
Proizvodnja Lesa | 0% |
Proizvodnja Železa | 0% |
Proizvodnja Kamenja | 0% |
Gorovje z gozdom |
Napad Konjenice | -10% |
Lokostrelstvo | -10% |
V obrambi | +15% |
Trdnjave | +10% |
Kmetije | -5% |
Proizvodnja Lesa | +15% |
Proizvodnja Železa | 0% |
Proizvodnja Kamenja | 0% |
Hribi |
Napad Konjenice | -20% |
Lokostrelstvo | +20% |
V obrambi | +20% |
Trdnjave | +20% |
Kmetije | -20% |
Proizvodnja Lesa | 0% |
Proizvodnja Železa | +20% |
Proizvodnja Kamenja | +20% |
Hribi z gozdovi |
Napad Konjenice | -30% |
Lokostrelstvo | 0% |
V obrambi | +25% |
Trdnjave | +20% |
Kmetije | -25% |
Proizvodnja Lesa | +25% |
Proizvodnja Železa | +20% |
Proizvodnja Kamenja | +20% |
Osvajanje
Vsak igralec ima na razpolago svoj zemljevid kraljestva, ki vključuje 19 neodvisnih rovinc, ki jih lahko oropa po uspešnem napadu na trdnjavo, lahko jih priključi ali spremeni v vazala. Neodvisne province so razvite do določene stopnje in imajo določene bonuse. Razdeljene so v tri kroge - odvisno od stopnje razvoja in od oddaljenosti od province št.1
- Prvi krog (od druge do pete province):
Vrsta |
Prebivalstvo |
Trdnjava |
Hiše | Rudniki |
Kmetije |
Vojašnice |
Tempelj |
Mestni trg |
1 | 6000 | 1 | 5 | 3 | 1 | 1 | 1 | 2 |
2 | 8000 | 2 | 6 | 4 | 1 | 1 | 2 | 3 |
3 | 10000 | 3 | 7 | 5 | 2 | 1 | 3 | 4 |
- Modifikator kmetije - Kapaciteta kmetije je manjša za 20 000 prebivalcev.
- Modifikator birokracije - 0. Učinek province ni pogojen z njeno lokacijo. Na učinek province lahko negativno vpliva le nezadostna raziskanost stopnje birokracije.
- Modifikator limita zadovoljstva - Najvišja stopnja zadovoljstva raste od +2 do +8.
- Modifikator zadovoljstva - dnevni bonus zadovoljstva od +2 do +8.
- Najvišji bonus zadovoljstva - Seštevek vseh bonus točk zadovoljstva v provincah prvega kroga je točno 20.
- Ni bonusa na proizvodnjo.
- Drugi krog (od šeste do trinajste province)
Vrsta |
Prebivalstvo |
Trdnjava |
Hiše | Rudniki |
Kmetije |
Vojašnice |
Tempelj |
Mestni trg |
4 | 15000 | 4 | 10 | 6 | 3 | 2 | 4 | 5 |
5 | 20000 | 5 | 11 | 8 | 3 | 2 | 5 | 6 |
6 | 30000 | 6 | 12 | 10 | 4 | 3 | 6 | 7 |
- Modifikator kmetije - Kapaciteta kmetije je večja za 20 000 prebivalcev.
- Modifikator birokracije - minus 0.2. Učinek province drugega kroga je 20% manjši (na učinek negativno vpliva tudi nezadostna raziskanost stopnje birokracije).
- Modifikator limita zadovoljstva - Najvišja stopnja zadovoljstva pada od -5 do -10.
- Modifikator zadovoljstva - dnevno zadovoljstva pada od -5 do -10.
- Najvišji minus zadovoljstva - Seštevek vseh minus točk zadovoljstva v provincah drugega kroga je 60.
- Bonus proizvodnje na eno vrsto surovine - 5%
- Tretji krog (od štirinajste do devetnajste province)
Vrsta |
Prebivalstvo |
Trdnjava |
Hiše | Rudniki |
Kmetije |
Vojašnice |
Tempelj |
Mestni trg |
7 | 50000 | 6 | 16 | 12 | 5 | 4 | 7 | 10 |
8 | 70000 | 7 | 20 | 15 | 6 | 5 | 8 | 10 |
- Modifikator kmetije - Kapaciteta kmetije je večja za 60 000 prebivalcev.
- Modifikator birokracije - minus 0.4. Učinek province tretjega kroga je 40% manjši (na učinek negativno vpliva tudi nezadostna raziskanost stopnje birokracije).
- Modifikator limita zadovoljstva - Najvišja stopnja zadovoljstva pada od -10 do -30.
- Modifikator zadovoljstva - dnevno zadovoljstva pada od -10 do -30.
- Najvišji minus zadovoljstva - Seštevek vseh minus točk zadovoljstva v provincah Tretjega kroga je 120.
- Bonus proizvodnje na eno vrsto surovine - 10%
- Obstaja 5 vrst garnizije, glede na odstotek vojaških enot:
Vrsta garnizije |
Lokostrelci |
Mečevalci |
Kopijnjaki |
Konjeniki |
1 | 100% | 0 | 0 | 0 |
2 | 75% | 25% | 0% | 0% |
3 | 50% | 25% | 15% | 10% |
4 | 50% | 35% | 15% | 0% |
5 | 35% | 35% | 10% | 20% |
- Ostali igralci nimajo nadzora nad zemljevidom kraljestva. Lahko le napadejo priključene province, lahko jih plenijo po uspešnem napadu na trdnjavo, ali pa ubijejo del prebivalstva.
-
-
Napad na neodvisno provinco, ki jo najdete na zemljevidu lastnega kraljestva in plenjenje dostopnih surovin po uspešnem napadu na trdnjavo, je možno le s poslanih najmanj 200 enot vojske.
- Količina surovin, dostopna za plenjenje v neodvisni provinci s trdnjavo prve stopnje, je enaka 40% največje kapacitete province, v neodvisni provinci s trdnjavo druge stopnje 30%, s trdnjavo tretje stopnje 20%, s trdnjavo četrte stopnje 15%, s trdnjavo pete stopnje 10%, s trdnjavo šeste stopnje 5% in s trdnjavo sedme stopnje 2.5%. Po napadu se trdnjava in garnizija popolnoma obnovita, vendar se količina surovin, dostopnih za plenjenje, z vsakim naslednjim napadom zmanjša za 10%, zato je zadnji napad, v katerem še lahko plenite surovine - deseti napad na neodvisno provinco. Prebivalstvo neodvisne province potrebuje določen čas, da proizvede surovine (prav tako kot v kraljestvu), zato mora med dvema napadoma na isto neodvisno provinco preteči določen čas. Ta čas je čas mirovanja in med časom mirovanja neodvisne province ne morete napasti. Čas mirovanja se z vsakim napadom skrajša, prav tako kot se zmanjša tudi količina surovin, dostopnih za plenjenje.
- Vojaške točke, ki jih dobite pri napadu na trdnjavo v lastni neodvisni provinci, ne štejejo.
-
- Potrebna je vsaj ena stopnja centralizacije. Vsaka stopnja centralizacije omogča spremembo dveh neodvisnih provinc v vazale. Neodvisno provinco, morate najprej osvojiti z zadostnim številom vojske, ki bo uspešna pri napadu na trdnjavo.
- S spremembo neodvisne province v vazala, igralec dobi pravico do davka. Stopnjo davka določi vladar, vendar je prihodek odvisen od števila prebivalstva in števila delavcev (prav tako kot v priključenih provincah). Dostopne stopnje davka in s tem tudi stopnje izgubljenega zadovoljstva so v priključenih vazalih iste kot v priključenih provincah.
- V provinci, ki ste jo spremenili v vazala, ne morete graditi.
- Provinca ne more biti vazal večno. Odvisno je od zadovoljstva province. Če zadovoljstvo pade pod 50, obstajajo možnosti za nemire. Možnost narašča za 2 % z vsako izgubljeno točko zadovoljstva (npr. pri 49 točkah z 2 %, pri 48 točkah s 4 % in tako naprej), in vodi do upora, neplačevanja davkov vse dokler se zadovoljstvo ponovno ne zviša. Zadovoljstvo v vazalih je možno zvišati s festivali.
- Ne morete poslati vojske v provinco, ki ste jo spremenili v vazala.
-
- Če želite priključiti provinco, potrebujete stopnjo centralizacije. Provinca je priključena po uspešnem napadu na trdnjavo, za kar potrebujete določeno število vojaških enot, odvisno od stopnje trdnjave v neodvisni provinci, ali po spremembi iz vazala v priključeno provinco, kar je možno s prosto stopnjo raziskane centralizacije in največjo stopnjo zadovoljstva v provinci, ki je spremenjena v vazala.
- Priključitev province zagotavlja vse stopnje zgradb, kakršne so, razen stopenj trdnjave, ki ima eno stopnjo manj. Število proizvedenih surovin in vojaških enot se ne spremeni.
- S priključitvijo province dobi vladar vsa pooblastila in nadzor nad gradnjo, raziskavami, urjenjem vojske, spreminjanjem stopnje davka, proizvodnjo treh vrst surovin - lesa, kamna in železa.
- Učinek province - Vsaka naslednja priključena provinca proizvaja 10% manj surovin glede na predhodno, zato brez raziskane birokracije enajsta provinca dela z 0% učinkovitostjo, vsaka naslednja pa še z 10% manj. Vsaka raziskana stopnja birokracije dvigne proizvodnjo za 5%, vendar učinek province ne more biti preko 100%.
- Obkrožanje province - provinca je obkrožena, če so priključene vse province, ki mejojo na to določeno provinco. Po obkroženju, se srednja provinca šteje za obkroženo in to povzroča upad morale nasprotnikove vojske za 20 točk pri napadu na to obkroženo provinco.
- Potrebnih je 10 minut za premik vojske iz ene province v drugo.
- Transport surovin med provincami se izvaja preko transportnih postaj. Osnovna kapaciteta nosilnosti je 2 000 enot surovin. Vsaka naslednja stopnja transportne postaje poveča kapaciteto postaje za 50%, glede na prejšnjo stopnjo. Najvišja stopnja transportne postaje je 14. Transport traja 20 minut. Obstaja možnost hitrega transporta, ki je dostopna, ko kraljestvo ni napadeno.
Kolonije
Zemljevid sveta - na njem se nahajajo ozemlja, ki so ključna za alianse ali igralce. Del teh je bogat s posebnimi surovinami. Namenjena so za kolonije, katerim zagotavljajo posebne bonuse. Preostali del ozemlja je navaden - brez posebnih bonusov.
- Tereni posebnih bonusov - Razvrščeni so naključno na zemljevidu sveta. Predvideni so za postavitev kolonij, saj igralcem zagotavljajo posebne bonuse, ki vplivajo na celotno kraljestvo (priključene province, vazale in kolonije):
- Les - 5% bonus na proizvodnjo lesa
- Polja bogata z lesom - 10% bonus na proizvodnjo lesa.
- Železo - 5% bonus na proizvodnjo železa.
- Polja bogata z železom - 10% bonus na proizvodnjo železa.
- Kamen - 5% bonus na proizvodnjo kamna.
- Polja bogata s kamnom - 10% bonus na proizvodnjo železa
- Zlato - Zagotavlja 5 dodatnih odstotkov zlata na določeno stopnjo davka
- Polja bogata z zlatom - Zagotavlja 10 dodatnih odstotkov zlata na določeno stopnjo davka
- Diamanti - Zagotavlja 5 dodatnih odstotkov diamantov za vsak nakup diamantov.
- Polja bogata z diamanti - Zagotavlja 5 dodatnih odstotkov diamantov za vsak nakup diamantov
- Dragulji - +10 točk zadovoljstva za celotno kraljestvo
- Slonovina - Zviša največje zadovoljstvo za 5 v celotnem kraljestvu.
- Svila - Zviša največje zadovoljstvo za 10
- Antični tempelj - +5 bonusa na moralo vojske
- Sveti antični tempelj - +10 bonusa na moralo vojske
- Podkev - 5% bonus na napad in udar konjenice
- Težka podkev - 10% bonus na napad in udar konjenice
- Tisa - 5% bonusa na napad lokostrelcev
- Polja, bogata s tiso - 10% bonusa na napad lokostrelcev
- Oglje - 5% bonus na napad pehote (mečevalcev in kopjanikov)
- Polja bogata z ogljem - 10% bonus na napad pehote
- Granit - 5% bonusa na vzdržljivost trdnjave
- Polja, bogata z granitom - 10% bonusa na vzdržljivost trdnjave
- Konoplja - 5% krajši čas gradnje
- Polja bogata s konopljo - 10% krajši čas gradnje
- Papirus - 5% krajši čas raziskav
- Pergament - 10% krajši čas raziskav
- Riž - 5% bonusa na kmetije
- Polja, bogata z rižem - 10% bonusa na kmetije
- Žito - 5% bonusa na kmetije
- Polja, bogata z žitom - 10% bonusa na kmetije
- Začimbe - 5% nižja nastavljena provizija
- Konji - 5% krajši čas potovanja vojske na misiji
- Težki konji - 10% krajši čas potovanja vojske na misiji
- Volna - 5% nižji stroški vzdrževanja vojske
- Poja, bogata z volno - 10% nižji stroški vzdrževanja vojske
- Bombaž - 5% nižji stroški vzdrževanja vojske
- Polja, bogata z bombažem - 10% nižji stroški vzdrževanja vojske
- Marmor - Če ima član alianse kolonijo na terenu marmorja, se čas gradnje templja v dvorcu alianse skrajša za 5%.
- Polja, bogata z marmorjem - Če ima član alianse kolonijo na polju, bogatim z marmorjem, se čas gradnje templja v dvorcu alianse skrajša za 10%.
* Bonusi, ki pripadajo isti posebni surovini, se ne seštevajo. Če obstajata 2 bonusa iste vrste, se upošteva samo večji bonus. Bonus dveh različnih surovin se sešteva.
Primer: Če imate 2 koloniji na poljih bogatih z zlatom, prejmete 10% bonusa na proizvodnjo zlata. Če imate eno kolonijo na polju bogatim z žitom, in eno kolonijo na polju bogatim z rižem - prejmete 20% bonusa na kmetije.
** Antični tempelj, sveti antični tempelj, podkev, težka podkev, tisa, polja bogata s tiso, oglje, polja bogata z ogljem, konji, težki konji, volna, polja bogata z volno, bombaž in polja bogata z bombažem, zagotavljajo bonus vojski alianse, če ima član alianse postavljeno kolonijo na teh poljih.
Imejte v mislih, da računi, ki so blokirani več kot sedem dni, in računi, ki imajo vključene počitnice več kot 16 dni, samodejno izgubijo kolonije, postavljene na poljih s posebno surovino. samodejna izguba take kolonije pomeni:
- Polje, bogato s posebno surovino postane dostopna drugim igralcem, ki lahko na tem mestu postavijo kolonijo;
- Igralec, ki je imel kolonijo v lasti, izgubi ekonomske točke, ki jih je prejel ob izgradnjo kolonije;
- Vojska, ki je bila v koloniji, se samodejno vrne v provinco, iz katere je bila poslana;
- 50% prebivalstva kolonije se vrne v provinco, iz katere je bila postavljena kolonija;
- Vse surovine, ki so dostopne v koloniji, se prenesejo v prestolnico igralca.
Postanite prevajalec!
Ekipa Imperia Online išče prevajalce iz vseh tujih jezikov v slovenščino. Če želite igrati igro v svojem domačem jeziku ali imate opombe glede že obstoječega prevoda, prosim nas kontaktirajte!
Vsi zainteresirani naj pošlejo odgovore naslednjih vprašanj na e-mail naslov support@imperialsupport.org:
Ime:
E-mail:
ICQ/SKYPE/MSN:
Jezik, v katerem boste prevajali:
Starost:
Kraj:
Kompetence za angleščino:
Vaše pobude za sodelovanje z našo ekipo:
Ustrezni del dneva, v katerem vam lahko kontaktirame:
(čas strežnika ali lokalni čas)
Nujno je imeti ICQ/SKYPE/MSN, kjer bomo vas kontaktirali! Potrebno je imeti ta program vedno zagnan, ker naši prevajalci pogosto potrebujejo pomoč sodelavca zaradi kratke besedila in sporočila, čigavih vsebin se nenehno spreminjajo.
Če odobrimo vašo kandidaturo, pošljemo vam navadno pismo s podatki na vpis do nasega sistema s prevodi.